review f1 2010
Seit 2006 haben Formel-1-Fans kein offiziell lizenziertes Spiel mehr. Sicher, es gab Modifikationen für Spiele wie rFactor und die Williams F1-Maschine ist extrem teuer für das Spielen von iRacing.com, aber der letzte offizielle Titel war die Formel-1-Meisterschafts-Edition, die nur für die PlayStation 3 angeboten wird .
Als Codemasters 2010 die F1-Lizenz für eine Multiplattform-Veröffentlichung annahm, gab es einiges an Aufregung und einige Fragen. Während sie in der Vergangenheit Rennspiele mit Gleichgesinnten gemacht hatten Rennfahrer Englisch: www.goethe.de/ges/mol/thm/tde/en2999366.htm In den letzten Jahren hatten ihre Geschäfte im Vergleich zu den Serien eine eher arcadeartige Ausstrahlung Kräfte und Tolle PKWs der Welt. Trotzdem, sagte ich mir, hatten diese Jungs einen tollen Job gemacht GITTER 2008 schien das Spiel nach allen ersten Eindrücken sehr solide zu sein. Ich bin ein F1-Fan, ein Typ, der sonntags um 7:30 Uhr morgens aufsteht, um die Rennen live mitzuerleben, denn sozusagen ist es in den USA so weit Ich war begeistert davon, dass dies eine Untertreibung ist.
So auch Codemasters neuer Titel, F1 2010 , basiert auf einer modifizierten Version des Motors, der seine Rennspiele seit dem Original angetrieben hat SCHMUTZ , sich gegen die Konkurrenz behaupten, oder wird es auf der Rückseite der Packung stecken bleiben? Die Antwort ist eigentlich, dass es ein bisschen von beidem ist.
F1 2010 (PC (getestet), Xbox 360, PlayStation 3)
Entwickler: Codemasters Birmingham
Herausgeber: Codemasters
Veröffentlicht: 22. September 2010
UVP: 59,99 USD (Xbox 360 und PS3); 39,99 USD (PC)
Der größte Teil Ihrer Zeit in diesem Spiel wird wahrscheinlich im Karrieremodus des Spiels verbracht. Tatsächlich beginnt der Karrieremodus direkt beim Hochfahren des Spiels, da Sie Ihren Namen, Ihre Nationalität, Ihre Karrierelänge (3, 5 oder 7 Spielzeiten) eingeben und zunächst aus drei neuen Teams auswählen müssen für die reale Saison 2010. Für diesen Fahrer wirst du in deiner ersten Saison fahren. Wenn du besser abschneidest, steigerst du deinen Ruf und eröffnest neue Fahrmöglichkeiten. Es ist sicherlich auch kein Kurzmodus: Selbst ein kurzes Wochenende kann bis zu einer Stunde pro Wochenende dauern. Multiplizieren Sie das mit den 19 Rennen in einer Saison und dann… wenn Sie sich für die 7-jährige Karriere entscheiden, werden Sie eine Weile spielen, bevor Sie das Ende erreichen.
In Ihrem Team gibt es viel zu tun. Sie müssen sich mit Interviews auseinandersetzen, die sich je nach Leistung etwas ändern. Positive Antworten helfen Ihrem Team, Sie zu mögen, aber wenn Sie Ihre Meinung sagen möchten, sollten Sie sich besser auf ein unglückliches Team einstellen. Es ist schön, diese Funktion zu haben, aber mir werden oft dieselben Fragen gestellt, was ein bisschen enttäuschend ist. Es gibt auch gelegentliche F & E-Sitzungen während des Trainings, bei denen Sie ein Ziel erreichen müssen, um ein Upgrade für Ihr Team zu erhalten.
Das größte spielbezogene Problem im Karrieremodus und im Grand-Prix-Modus ist jedoch zufällig der A.I. Während Codemasters dies als organisch und eine genaue Simulation der realen Serie anprangerte, ist es dies nicht. Es ist gut genug, dass es sich bei einem kürzeren Rennen nicht bemerkbar macht, aber es fühlt sich manchmal wie ein Roboter an, ganz zu schweigen von den Maschinen der Computerfahrer, die einiges herumwackeln. Und der Rennleiter A.I. teilt gerne Warnungen und Strafen aus, wenn Sie auf jemanden stoßen, der Sie blockiert, oder wenn einer der A.I. Autos rennen hart in dich hinein. Wenn Sie vermuten, dass dies ziemlich häufig vorkommt, haben Sie recht.
Zwei andere Dinge, die fehlen, die wirklich in der Zukunft drin sein müssen, sind Safety Cars für volle Vorsichtsphasen, und vielleicht wäre ein Teambuilding-Modus, der dem von GRID ähnelt, von geringerer Dringlichkeit nette Sache. Es würde Spaß machen, Sponsoring von Team zu Team mitzunehmen, wie im wirklichen Leben, aber leider bin ich mir sicher, dass die Teams und ihre regulären Sponsoren dies nicht zulassen würden.
Es gibt jedoch eine Vielzahl von Optionen, um Ihr Erlebnis individuell anzupassen. Alle Fahrhilfen sind umschaltbar, die A.I. Schwierigkeitsgrad und dynamisches Wetter sind einstellbar und Renn- und Wochenendlänge können auf volle Länge gekürzt oder verlängert werden. Die kurze Option gibt dir Training, Qualifying und Rennen als Einzelsitzungen, während die volle Länge aus allen drei Trainingseinheiten, dem Qualifying mit drei Ko-Runden und dem Rennen selbst besteht. Es ist schön, in einem der beiden Modi auswählen zu können, je nachdem, was Sie bevorzugen, und die Regeln des Spiels so anzupassen, wie Sie möchten.
Das Handling ist ein wesentlicher Bestandteil jeder Formel-1-Erfahrung F1 2010 , Codemasters haben es gut gemacht. Sie verhalten sich nicht so wie in einer perfekten Sim, aber sie haben ihnen das Gefühl gegeben, die Supermachttiere zu sein, die sie sind. Selbst wenn alle Fahrhilfen eingeschaltet sind, ist es möglich, das Auto herauszudrehen, wenn Sie nicht vorsichtig sind, was die Vorstellung verstärkt, dass Sie in jeder Runde immer auf der Kante fahren. Die eigentlichen Steuerelemente sind so ansprechend und ansprechend wie die Steuerelemente in GITTER , was für Veteranen dieses Spiels bedeutet, dies sollte sich auf dem Controller ein bisschen vertraut anfühlen.
Einer der von Codemaster beworbenen Höhepunkte dieses Titels ist, dass das Wetter realistisch sein soll. Vom grafischen Standpunkt aus ist dies meistens der Fall. Wenn die Strecke vom Regen nass wird, Wasser sich darauf ansammelt, die Oberfläche reflektiert und eine Sprühwolke aus Ihrem Auto aufsteigt, obwohl sie vielleicht nicht so stark ist, wie es eigentlich sein sollte. Wenn es während des Rennens nicht mehr regnet, sieht man auch, wie die Strecke etwas austrocknet. Der Regentropfeneffekt auf den Kamerawinkel im Cockpit ist auch sehr, sehr cool zu sehen. Autos reagieren auch bei Nässe anders und werden schwieriger zu fahren sowie ein bisschen langsamer, so wie sie es in der realen Welt tun.
Und wenn wir gerade von Grafik sprechen, F1 2010 sieht großartig aus. Es hat sich als sehr klug erwiesen, bis Ende der Saison zu warten, da Codemasters damit die Autos der Saison 2010 ordnungsgemäß entwickeln konnte. Autoschäden werden gut wiedergegeben und es gibt keine erkennbaren Probleme mit dem Beschneiden. Die Frameraten verlangsamen sich von Zeit zu Zeit, aber bei der PC-Version bin ich nicht oft darauf gestoßen. Es ist keine Spielunterbrechung, wenn es zu passieren scheint, auch, wie ich in den wenigen Fällen bemerkt habe, zeigt sich die Verzögerung für etwa eine halbe Sekunde, bevor sie zum Normalzustand zurückkehrt. Die Konsolenversionen leiden, wie mir gesagt wurde, unter einer merklicheren Verzögerung. Denken Sie also daran, wenn Sie über dieses Spiel nachdenken.
Auch die Tracks haben einen hohen Detaillierungsgrad und bilden ihre realen Gegenstücke sehr genau nach. Von den Wäldern von Spa-Francorchamps bis zu den Gebäuden entlang der Rennstrecke in Monaco, während Sie durch die Straßen des Fürstentums laufen (siehe oben), sieht alles so aus wie in der aktuellen F1-Saison - oder zumindest so nah, dass die meisten Fehler aufgrund von Änderungen auftreten nicht unterscheidbar. Es gibt sogar einiges an Schärfentiefe, besonders auf einigen Strecken mit wunderschönen Kulissen wie Singapur. Sogar auf der neuen koreanischen Rennstrecke gibt es Kräne, die zeigen, dass sie sich noch im Bau befinden, genau wie im echten Leben. Es ist auch schön, über ein Wochenende hinweg Fortschritte zu machen und zu sehen, wie sich die Rennlinien im Laufe des Trainings, des Qualifyings und des Rennens selbst auf der Strecke bilden. Das Einzige, was ich mit Design anstellen kann, ist, dass die Boxengasse so gestaltet zu sein scheint, dass Ihr Team in der ersten Box sitzt, egal mit welchem Team Sie zusammen sind.
Der Soundtrack des Spiels ist wahrscheinlich einer seiner Höhepunkte, da Codemasters die richtigen lizenzierten Songs zusammen mit einigen sehr guten Originalpartituren gefunden hat, um die richtige Stimmung und Atmosphäre für den Titel zu schaffen. Die meiste Musik, die Sie hören, wird im Menü und auf den Ladebildschirmen wiedergegeben, und jede Sitzung hat ein eigenes Ladebildschirmthema, das gut passt. Vor allem aber sind die Geräusche der Maschinen fantastisch. Die Motoren haben wirklich das hohe und durchdringende Gejammer, das ihre realen Kollegen haben, und Kollisionsgeräusche stimmen mit der Aktion auf dem Bildschirm überein. Die Sprachausgabe klingt manchmal etwas langweilig, aber die fast immer ruhige Stimme Ihres Renningenieurs passt gut dazu, wie sie in der realen Welt klingt. Und es haut mich immer noch um, wenn ich höre, wie mein Agent meinen Namen ohne ein einziges Stottern oder eine Pause ausspricht, was darauf hindeutet, dass das Spiel versucht, irgendwo einen Clip einzufügen.
Außerhalb des Karrieremodus gibt es Ihre grundlegenden Grand-Prix- und Zeitfahrmodi. Im Grand-Prix-Modus können Sie Rennen bis zu einer vollen Saison oder nur ein einziges Rennen fahren, wenn Sie möchten. Sie können auch aus allen 19 Rennstrecken im Spiel auswählen. Wenn Sie also in Monaco 19 Rennen in Folge fahren möchten, können Sie genau das tun. Der Zeitfahrmodus bietet einen Einzelspieler-Modus sowie eine Party-Option. Wenn Sie vermuten, dass die Party-Option der Modus ist, in dem Sie und Ihre Freunde den Controller austauschen und abwechselnd versuchen, die schnellste Runde zu drehen, sind Sie entweder ein guter Ratgeber oder Sie besitzen das Spiel. Es gibt auch Online-Bestenlisten, in denen Sie vergleichen können, wer auf den einzelnen Strecken am schnellsten unterwegs ist.
Und was wäre ein solches Spiel ohne Multiplayer? Natürlich F1 2010 hat es, und wie Sie vielleicht erraten haben, ist es so ziemlich der gleiche Standard-Renn-Multiplayer-Modus, den Sie bisher millionenfach erlebt haben, vor allem, wenn Sie Codemasters andere Online-Renntitel gespielt haben. Davon abgesehen gibt es natürlich die gleichen Idioten, die die gleichen dummen Dinge tun, wie dich in der ersten Ecke einer Spur zu stolpern. Also sei gewarnt. Es ist auch auf nur 12 Autos einschließlich KI begrenzt und ein Auto aus allen 12 Teams muss vertreten sein. Sie können die Formel 1 und ihre Teams selbst dafür verantwortlich machen, denn anscheinend wollten sie nicht, dass die Lobbys nur mit McLarens oder Ferraris gefüllt werden, die auf der Strecke herumrennen.
Leider gibt es, so sehr ich das, was dieses Spiel auf den Tisch bringt, anscheinend einen großen, lähmenden Fehler in allen drei Versionen: Sichernde Dateien sind irgendwie komplett korrupt. Was dies verursacht, ist nicht sicher, aber basierend auf meinen Erfahrungen und dem, was einige Leute in den Steam-Foren aufgedeckt haben, scheint es damit zu tun, dass F & E-Läufe in der Praxis durchgeführt werden. Das wäre in der Tat sinnvoll, da ich in beiden Fällen gleich nach dem Speichern nach einem F & E-Durchlauf korrupte Dateien hatte. Hoffentlich kann jemand bei Codemasters versuchen herauszufinden, woran es liegt, und ob er es korrigieren kann, da es bereits zwei meiner Karriere-Durchgänge gekillt hat, was mich dazu zwingt, am Anfang neu zu starten, nur um zum Kernstück des Spiels zu gelangen. Das ist nicht lustig; Das ist purer Quatsch.
Und dann gibt es einige kleinere Fehler, meistens, dass der Lollipop-Mann (die F1-Bezeichnung für das Mitglied der Boxencrew mit dem Schild, das angibt, wann Sie die Grube nach dem Stopp verlassen müssen) darauf wartet, Sie freizulassen, bis alle entlassen sind Die anderen Autos in der Boxengasse, einschließlich der Autos, die bis zum Ende nach Ihnen eingefahren sind, sind nicht im Weg. Zum Glück gibt es ein oder zwei einfache Umgehungsmöglichkeiten (aus der Reihenfolge geraten oder ein längeres Rennen fahren, um Massen-Pitting zu vermeiden), aber es ist immer noch ein bisschen nervig. Ich habe auch hier und da ein paar Texturfehler festgestellt, aber nichts, was nicht durch Zurücksetzen auf die Koppel und Zurückkehren in den Modus, in dem ich mich befand, behoben wurde.
Codemasters hatten eine bedeutende Aufgabe vor sich. Sie wollten das F1-Erlebnis auf eine Art und Weise neu erschaffen, wie es bisher kaum ein F1-Spiel getan hatte. Am Ende hatten sie es beim ersten Versuch in einigen Bereichen ziemlich genau hinbekommen, fielen aber in anderen Bereichen flach ins Gesicht. Das Spiel speichern Korruptionsfehler, die auch in vorhanden war SCHMUTZ 2 ist bei weitem der größte und unheimlichste Fehler, aber es gibt auch einige andere, kleinere, die ebenfalls auftauchen. Hoffentlich korrigieren Codemasters diese schnell, bevor sie das Spiel zu weit nach unten ziehen. Und ich sage zu weit, denn in diesem Fall hatte das Problem mit dem Speichern von Dateien genug negative Auswirkungen auf mich, dass ich alle meine gespeicherten Dateien nach jeder Sitzung für meinen dritten Karriereversuch sichern werde.
Hardcore-Simulationsfans - die Art von Leuten, die engagierte Rennsitze und Setups für ihre Spiele bauen - werden davon wahrscheinlich ein wenig enttäuscht sein, weil es nicht so ist, als würde man eines dieser Monster im wirklichen Leben fahren, sondern für alle anderen , es ist ein absoluter Knaller und eine anspruchsvolle Herausforderung, alles im selben Spiel. Hoffen wir nur, dass sie es flicken, bevor es mein Spiel frisst, außer ein halbes Dutzend Mal zuerst.
Ergebnis : 7.0 - Gut (7s sind solide Spiele, die definitiv ein Publikum haben. Vielleicht fehlt der Wiedergabewert, sie könnten zu kurz sein oder es gibt einige schwer zu ignorierende Fehler, aber die Erfahrung macht Spaß.)
(Zumindest bis es gepatcht ist)