review project x zone
Ein Liebesbrief aus Japan
Projekt X Zone scheint etwas zu sein, das es wahrscheinlich nicht geben sollte. Es ist ein strategisches Rollenspiel mit einer umfangreichen All-Star-Besetzung von produktiven Charakteren aus den kombinierten Bibliotheken von Capcom, Namco Bandai und Sega.
Das klingt eher nach Fantasie als nach einem echten Spiel, das man spielen kann. Und doch ist es hier.

Projekt X Zone (Nintendo 3DS)
Entwickler: Monolith Soft, Banpresto
Herausgeber: Namco Bandai
Veröffentlicht: 25. Juni 2013 (NA), 5. Juli 2013 (EU)
UVP: 39,99 USD
Projekt X Zone konzentriert seine Aufmerksamkeit fast ausschließlich auf zwei Dinge: Kampf- und Fan-Service. Obwohl es sich um ein Rollenspiel handelt, wurde ein Großteil dessen, was man normalerweise mit dem ehrwürdigen Genre in Verbindung bringt, zugunsten einer viel rationaleren Erfahrung auf die Seite geschoben. Gefechte fließen nahtlos von einem zum nächsten, mit wenig Hindernis, um das Geschehen zu unterbrechen.
Oh sicher, es gibt eine Geschichte. Es ist eine bizarre kleine Geschichte, in der es um Zeitreisen, alternative Dimensionen und ein Syndikat von Bösen geht, die Böse tun. Es ist gezwungen, unnötig kompliziert und, um ehrlich zu sein, nicht wirklich so wichtig. Die Erzählung dient lediglich als Vorwand, die Besetzung von Franchise-Unternehmen wie Resident Evil , Tekken , und Valkyria Chronicles unter einem erstaunlichen Dach; und das ist alles was zählt.
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Zu ihrer Ehre scheinen die Charaktere die Absurdität der Handlung anzuerkennen. Monolith Soft steht kurz vor der Parodie und scheint halbherzig mit dem Daumen über die unverständlichen Handlungen zu blicken, die heutzutage in JRPGs allzu häufig vorkommen. Die Komödie wird durch scharfe Dialoge untermauert, beladen mit Insider-Witzen von vielen der Franchise-Unternehmen, aus denen Projekt X Zone zeichnet seine Besetzung. Die Charaktere machen sich über die unpassenden Outfits der anderen lustig und verweisen auf Lokalisierungs-Kuriositäten, die bei Enthusiasten japanischer Spiele zumindest ein paar Lacher aufkommen lassen sollten.

Es ist offensichtlich, dass die Entwickler über ein umfassendes Wissen über das Quellmaterial verfügen, was die verschiedenen Eigenschaften von Capcom, Namco Bandai und Sega deutlich hervorhebt. Das gesamte Paket ist ein großer Tipp für die Fans. Von der umfangreichen Liste über den cleveren Dialog bis hin zu detaillierten Gameplay-Animationen Projekt X Zone geht wirklich die Extrameile, um bestimmte Spieler wissen zu lassen, wie sehr sie diese geliebten Charaktere und Franchise respektieren.
Missionen finden in einem Raster statt und die Spieler erhalten eine isometrische Ansicht des Schlachtfelds. Kleine Charakterteams werden durch einen einzigen Avatar dargestellt und verwenden diese Karte zur strategischen Positionierung. Es ist alles ziemlich typisch für das Genre, weicht aber radikal vom Standard-SRPG-Tarif ab, wenn es um den Kampf selbst geht.
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Projekt X Zone legt mehr Wert auf Action und Style als auf solche Feueremblem: Erwachen . Anstatt Angriffe frühzeitig zu planen, nehmen die Spieler eine aktivere Rolle in Scharmützeln ein. Jedes Figurenpaar hat eine Vielzahl von Zügen und eine festgelegte Anzahl von Angriffen pro Spielzug, die nacheinander ausgeführt werden können. Betrachten Sie es eher als ein abgespecktes Kampfspiel als als ein ausgeklügeltes Schachspiel.

Zunaechst, Projekt X Zone scheint eine ziemlich flache Erfahrung zu sein, zumindest im Gegensatz zu seinen Kollegen. Das Spiel besitzt jedoch mehr Tiefe, als die Spieler ihm ursprünglich zuschreiben könnten. Während Knopfdruck einen langen Weg gehen kann, kann es viel ansprechender sein, als man sich zunächst vorstellen könnte. Ein Großteil davon hängt vom Timing und der sorgfältigen Auswahl der Angriffe ab. Der Schlüssel zu einem effizienten Sieg liegt darin, einen Feind von den Füßen zu stoßen und ihn dann in der Luft zu jonglieren, um seine Verteidigung zu annullieren.
Im Laufe eines Kampfes werden Aktionen dazu beitragen, einen Zähler zu füllen, der von der gesamten Partei geteilt wird. Dies kann für einen verheerenden Superangriff aufgehoben werden, der mächtig genug ist, um gefallenen Boss-Charakteren schnell zu helfen. Alternativ kann das Messgerät auch für lebensrettende Abwehrmanöver und Gegenangriffe eingesetzt werden, um die Schlacht zu wenden.
Solo-Charaktere, die nicht an einen Partner gebunden sind, können sich mit einem Team zu einem Trio zusammenschließen. Anstatt gemeinsam mit dem Rest der Gruppe zu agieren, haben sie die Möglichkeit, einmal pro Spielzug einen mächtigen Angriff auszuführen. Verbündete in der Nähe können auf ähnliche Weise eingesetzt werden, um einen Angriff zu starten, der bis zu fünf Charaktere gleichzeitig umfassen kann. Diese Szenen sind urkomisch chaotisch, als Gruppen zusammen mit einer Kakophonie aus Fäusten und Schwertern auf einen unglücklichen Gegner klagen.

Die Kampfanimationen standen eindeutig im Mittelpunkt von viel Zeit und Aufmerksamkeit. Liebevoll gestaltet zogen die Entwickler die Bewegungen der Charaktere direkt aus dem Quellmaterial. Es ist eine große Freude, an diesem Kampf teilzunehmen. Chun-Li kann in einem Moment einen Kikoken abziehen und im nächsten in einen drehenden Vogelstoß übergehen, und Sekunden später können Sie Zeuge einer Horde von Servbots werden, die mit einer Vielfalt hereinstürmen von bizarren Angriffen. Es ist wunderbar.
So sehr ich geliebt habe Projekt X Zone Es ist nicht jedermanns Sache. Die Geschichte ist unverständlich. Es kann sich ziemlich wiederholen. Und diejenigen, denen es an einer starken Bindung zu Capcom, Namco Bandai und Segas Kultfiguren mangelt, möchten sich vielleicht fernhalten. Das heißt, dies ist ein Liebesbrief aus Japan, den fast jeder RPG-Fan ernsthaft in Betracht ziehen sollte.