review red faction armageddon
Es gibt nur wenige Dinge, die befriedigender sind, als Sprengladungen um die Basis eines massiven Bauwerks zu legen und dann einen sicheren Schritt zurückzutreten, bevor sie zur Detonation gebracht werden. Das daraus resultierende Chaos - das Zerfallen von Stahl und Beton, gebadet in einer Rauch- und Aschewolke - ist geradezu ein Orgasmus.
Volitons Geo-Mod-Technologie, die 2009 eingesetzt wurde Rote Fraktion: Guerilla war ein bisschen wie das Kama Sutra der Zerstörung im Spiel. Volition, ein weitläufiger offener Spielplatz der puren Zerstörung, lieferte den Spielern die Werkzeuge (und den Sandkasten), die sie brauchten, um für Chaos zu sorgen, das nur wenige Spiele zuvor (oder seitdem) zu bieten vermochten.
Mit Rote Fraktion: Harmagedon , Volition versucht, dieses Chaos zu kontrollieren und liefert eine linearere Erfahrung, die die Spieler durch eine Geschichte mit nahezu unerbittlicher Action treibt. Während das Ergebnis in vielerlei Hinsicht eine verfeinerte Erfahrung ist, Armageddon 's restriktiver Charakter kann viele Gamer dazu bringen, sich zu fragen:' Wann kann ich wieder in die Luft jagen? '
Fragen und Antworten zu Android-Interviews für 3 Jahre Erfahrung
Rote Fraktion: Harmagedon (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (rezensiert))
Entwickler: Volition, Inc.
Herausgeber: THQ
Erscheinungsdatum: 7. Juni 2011
Preis: 59,99 USD (PS3, Xbox 360), 49,99 USD (PC)
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Set 50 Jahre nach den Ereignissen von Guerilla , Armageddon greift die Geschichte von Darius Mason auf, der dazu verleitet wurde, eine Armee von Marsmonstern zu wecken. Die relativ kurze Kampagne des Spiels folgt Mason durch eine Reihe von unterirdischen Höhlen, während er unerbittlich von alptraumhaften Kreaturen belästigt wird, die ihn unbedingt zu Tode schlagen wollen.
Glücklicherweise hat er eine Auswahl an Waffen zur Verfügung, die leicht ist Armageddon größte Stärke. Wir sprechen über 14 verschiedene Waffen, angefangen von Standard-Sturmgewehren über klassische Sprengstoffe bis hin zu farbenfroherer Alien-Technologie wie Plasmastrahlen bis hin zu einem Gewehr, das alles verdampft, womit Sie es treffen.
Der Star der Show ist wohl Mason's Magnet Gun, eine Waffe, mit der die meisten zwei Ziele in der Spielumgebung zusammengeschossen werden können. Lassen Sie Ihre Gedanken mit den Möglichkeiten schweifen, und Sie werden auf die Idee kommen. Richten Sie Ihren ersten Schuss auf einen Feind, den zweiten auf einen anderen - sehen Sie zu, wie er wie eine Art Science-Fiction-Thema aufeinanderprallt Three Stooges Handlung. Oder befriedigender, schnappen Sie Ihren ersten Magneten an einer großen Struktur und Ihren zweiten an einem unglücklichen Ziel. Lehnen Sie sich zurück und freuen Sie sich, wenn ein Teil (oder alles) eines Gebäudes in den Schlund einer sabbernden fremden Bedrohung kracht.
Mason verfügt auch über eine Reihe von 'Nanoforge'-Fähigkeiten, Spezialfähigkeiten, die sowohl im Kampf als auch in der Verteidigung vielfältig eingesetzt werden können. Die Rekonstruktionsfähigkeit macht besonders viel Spaß, wenn man sie in Aktion sieht und beschädigte künstliche Gegenstände vom Treppenhaus bis zum ganzen Gebäude nachbaut. Ein anderer, Impact genannt, sendet einen Impuls aus, der alles auf seinem Weg durchbricht, von den Wänden zu den Feinden.
Das Third-Person-Shooting des Spiels fühlt sich gut an und Volitions großzügiges 'Lock-on'-Targeting (durch Drücken und Halten des linken Abzugs des Controllers) macht das Töten mühelos. Sobald Sie auf ein Ziel geschossen haben, können Sie Ihr Fadenkreuz für präzisere Schüsse einstellen (zum Beispiel auf den Kopf), aber es ist meistens nicht einmal notwendig.
Auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad des Spiels stellte ich fest, dass ich einfach nacheinander auf Ziele einrasten konnte, um sie relativ einfach zu entfernen. Da ich kein wirkliches Deckungssystem hatte, verbrachte ich mehr Zeit im offenen Regenfeuer, um Feinde anzugreifen, und rollte herum, um Feuer zu vermeiden, als über meinen Angriff nachzudenken. Ja, Sie können sich hinter Strukturen ducken (und das Spiel erinnert Sie wiederholt daran, dass Sie zerstörte Objekte reparieren können, um sie als Deckung für die Nanoforge zu verwenden), aber wahrscheinlich ist dies nicht erforderlich. Diese Art von unverminderter Action ist nicht das Schlimmste, was man bekommen kann Armageddon Vor allem, wenn Sie darauf abzielen, Ihr Gehirn auszuschalten und außerirdische Eingeweide in Unordnung zu bringen.
Trotz der wilden Alien-vs-Mason-Scharmützel ist es schwer, sich während des gesamten Abenteuers nicht auf einer geführten Tour durch den Mars-Untergrund zu fühlen. Volition hält Ihre Hand auf Schritt und Tritt und schiebt Sie durch winzige Gänge und enge Räume. Es eignet sich einfach nicht für die Umweltzerstörung, nach der die meisten Spieler suchen werden.
Ich hatte fast immer das Gefühl, mein Rücken läge an einer Wand, ein paar Meter von einem Gebäude oder einem höhlenartigen Hindernis entfernt. So viele Bereiche des Spiels sind unangenehm klaustrophobisch, mit einer Decke, die ein paar Zentimeter von Masons Kopf oder Wänden entfernt ist und Sie geradeaus zwingt. Mein Spielerinstinkt in diesen kleinen Bereichen war immer: 'Benutze nicht die Raketen, benutze nicht den Sprengstoff', weil du verpflichtet bist, Schaden zu nehmen. Das Spiel öffnet sich in einige größere Räume und es gibt einige Bereiche, in denen Sie in wilde Fahrzeuge springen und ziellos alles zerstören, was sich in Sichtweite befindet. Dennoch sind diese Gebiete zu wenig für ein Spiel, auf das man stolz sein und dessen Zerstörungstechnologie hervorheben sollte.
Mit einem Laserfokus auf Moment-zu-Moment-Aktion und Linearität konnte Volition auch enger steuern Armageddon ist Erzählung. Leider erhebt es sich nie über das Niveau eines Low-Budget-Science-Fiction / Action-Bildes. Sicher, die Charaktere des Spiels sind gut gespielt und die Zwischensequenzen (von denen es viele gibt) sind meistens auf einer Basisebene unterhaltsam. In einigen Dialogen des Spiels werden Sie jedoch eine Augenbraue hochziehen, mit Humor, der zu Boden fällt oder sich unpassend anfühlt.
Es gibt auch mindestens ein wichtiges Handlungselement (eines, das ich nicht erwähnen kann, ohne die Geschichte des Spiels zu ruinieren), das so unsinnig ist, dass es den Teppich unter der gesamten Produktion fast aus der Fassung bringt. Aber wie das Gameplay ist es gerade unterhaltsam genug, dass es nie wirklich anstößig wird.
Leute, die auf eine lange Beziehung mit der Einzelspieler-Kampagne setzen, werden enttäuscht sein, dass ich sie in weniger als sechs Stunden auf normalem Schwierigkeitsgrad abgeschlossen habe (laut In-Game-Timer). Durch das Beenden des Spiels wird jedoch ein 'Neues Spiel' + freigeschaltet und die lächerlichste und mächtigste Waffe des Spiels: ein Einhorn, das Regenbogen furzt. Das allein mag die Erfahrung wert sein, Volition hat aber auch eine Menge freischaltbarer Cheats eingebaut.
Es gibt auch ein umfangreiches Upgrade-System für Ihre In-Game-Fähigkeiten, das in den Multiplayer-Modus des Spiels übertragen werden kann, von dem es einen gibt, der 'Infestation' genannt wird. Volition hat die Konkurrenzaktion für eine kooperative wellenbasierte Erfahrung aufgegeben und dies an seiner Stelle belassen, was ein bisschen enttäuschend ist. Der Verdienst dieses Modus ist, dass es hier eine Menge Inhalt gibt, mit acht Missionen mit 30 Wellen pro Stück. Einige haben Ziele, die einfach Wellen von Feinden überleben; andere haben Sie einen kritischen Bereich zu verteidigen.
In jedem Fall kommt es darauf an, Aliens zu töten, wenn sie auf einer Karte herumhüpfen. Glücklicherweise haben Sie Zeit (und in einigen Fällen auch Raum), um wirklich mit dem umfangreichen Waffenset des Spiels zu experimentieren. Die Magnetpistole zum Beispiel hat mir in der Einzelspieler-Kampagne fast keinen Sinn gemacht. Während ich 'Infestation' spielte, fühlte ich mich wohler damit und hatte eine Menge Spaß beim Herumdrehen. Dies bedeutet auch, dass ich mein Arsenal für Sprengstoffe öffne und die Nanoforge häufiger benutze, um Deckung von Trümmern wieder aufzubauen und Wellen von Bösewichten zu überleben.
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Armageddon verfügt auch über einen Zerstörungsmodus namens 'Ruin'. Bei diesen zeitlich festgelegten und erzielten Herausforderungen geht es buchstäblich darum, in einem bestimmten Zeitraum so viel Zerstörung wie möglich zu verursachen. Es ist einfach die beste Demonstration dessen, was macht Rote Fraktion und Volitions Geo-Mod-Technologie so großartig. Diese einmaligen Herausforderungen machen Spaß und sind eine großartige Möglichkeit, Dampf abzulassen. Es ist nur unglücklich, dass Volition diese Art von Chaos nicht in die Einzelspieler-Kampagne verwoben hätte, in die sie wirklich gehört.
In vielerlei Hinsicht Armageddon ist ein überlegenes Spiel Guerilla . Es macht Fortschritte in einer Reihe von Schlüsselbereichen, die nur schwer zu ignorieren sind, einschließlich ausgefeilterer Grafiken und einer breiteren Palette spektakulärer Waffen und Fähigkeiten. Letztendlich ist es jedoch gelungen, die Marke zu verfehlen, wenn es um die Kernelemente geht, die das Open-World-Spiel so großartig gemacht haben: Freiheit und die Möglichkeit, die Welt des Spiels einfach zu zerstören. Armageddon Es ist keineswegs ein schreckliches Spiel, es scheitert einfach an seinem Potenzial.