counterpoint god war iii is too long
Dachte an unsere Diskussion von Gott des Krieges III endete mit unserer offiziellen Überprüfung? Denken Sie noch einmal darüber nach: Mit unserer 'Counterpoint' -Serie können Redakteure drastisch unterschiedliche Meinungen zu Spielen austauschen, die wir bereits überprüft haben.
Es ist selten, dass sich irgendjemand darüber beschwert, dass ein Spiel auch so ist lange . Sicher, Spieledesigner Randy Smith hat sich in seiner jüngsten GDC-Schimpfe ebenso geäußert, aber man hört nie, dass wir uns regelmäßig mit Spielern auseinandersetzen auch viel für unser Geld. Ich habe mich nie persönlich darüber beschwert, dass ein Spiel zu lang war, solange ich das grundlegende Gameplay mochte.
Niemals, bis Gott des Krieges III .
Während meiner ersten Stunden mit Gott des Krieges III , Ich liebte es. Ich mochte es, Kratos wieder zu kontrollieren, die neuen Combos herauszufinden, mich durch lächerlich epische Versatzstücke zu stürzen und Menschen unverzeihlich brutale Dinge anzutun. Ungefähr fünf Stunden später war ich jedoch weniger begeistert. Warum lief das Spiel noch, als mir seine Geschichte einen intensiven Aufschwung zu einer befriedigend blutigen Rache versprach? Warum geriet ich immer noch in genau dieselben Kämpfe mit genau denselben Feinden, die mit genau denselben QTE-Finishern besiegt waren?
Warum also? Gott des Krieges III so unnötig lang?
( SPOILER.)
Es ist mir unangenehm, wenn Leute Wert mit Länge gleichsetzen. Einige werden das zweifellos seitdem argumentieren Gott des Krieges III bietet Mehr Inhalt als alle anderen Spiele in der Serie, es ist ein quantitativ besseres Spiel. Durch diese Begründung, World of Warcraft ist die größte künstlerische Leistung in der Geschichte der Universum .
Das Problem mit Gott des Krieges III ist das, abseits von lächerlich epischen Animationen, das Spiel mit einem klaren Versprechen eröffnet: Sie, Kratos, sind nur wenige Zentimeter davon entfernt, Zeus zu töten. Selbst nachdem Kratos in die Unterwelt zurückgeworfen wurde, ist dieses Ziel noch in Erinnerung: Klettere durch den Olymp zurück und töte Zeus. Keine Ablenkungen, kein Blödsinn. Verschwinde aus der Hölle, finde Zeus, töte einige Götter auf dem Weg zu seinem Thronsaal und reiße ihn aus, bevor du die Intensität dieser Eröffnungsszenen völlig verlierst.
Außer, ich habe gerade ein vier- oder fünfstündiges Spiel beschrieben. Gott des Krieges III ist mindestens acht Stunden lang. Das Spiel erreicht nicht nur nie wieder die unbeschreibliche Epik seiner Eröffnungsszenen, sondern der Schwung, der durch dieses erste Kapitel aufgebaut wurde, verschwindet fast zur Hälfte der Kampagne. Ab einem bestimmten Punkt verspürte ich nicht mehr den tödlichen Hunger, Zeus zu finden und zu zerstören, der mich durch die Unterwelt gestochen und geschrien hatte, was all meine Handlungen mit einem viszeralen narrativen Zweck unterstrich.