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Herzlich willkommen, Wesker
Aus irgendeinem Grund bin ich nicht fertig geworden Resident Evil Zero Als es im Jahr 2002 veröffentlicht wurde, habe ich 10 Jahre gebraucht, um mich wirklich darauf einzulassen. Ich denke, es ist nur unter dem Radar geflogen, aber zum Glück hat sich Capcom dafür entschieden, das Spiel für eine neue Generation zu überarbeiten, ähnlich wie im letzten Jahr fantastisch Resident Evil HD Remaster .
Weißt du was? Ich bin nicht mal sauer, dass Remakes für Capcom eine „Schlüsselaktivität“ sind, wenn sie weiterhin großartige Releases wie dieses herausbringen.
Resident Evil Zero HD Remaster (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (im Test))
Entwickler: Capcom
Herausgeber: Capcom
Veröffentlicht: 19. Januar 2016
UVP: 19,99 USD
Null beginnt mit einem ziemlich interessanten Versatzstück: einem fahrenden Zug. Rebecca Chambers, ein Mitglied von S.T.A.R.S., wird geschickt, um Verbrechen in den Arklay-Bergen aufzuklären - in günstiger Lage (und damit verbunden) in der Nähe von Raccoon City und dem ursprünglichen Herrenhaus des Spiels. Hier trifft sie Billy Coen, einen mutmaßlichen Mörder und Ex-Marine, und beginnt eine 'unwahrscheinliche' Partnerschaft. Sie können wahrscheinlich anhand des Setups erkennen, dass die Geschichte eine Pastiche des kitschigen Horrors ist, ähnlich wie in früheren Spielen, aber genauso effektiv wie zuvor. Sicher, die Geschichte macht auch nach dem letzten Abspann nie wirklich viel Sinn, aber Sie werden eine gute Zeit haben, während Sie sich auf den Weg machen.
Rebecca und Billy haben eine lustige Dynamik, die sich durchweg ausdehnt Null . Ersteres kann Kräuter und Chemikalien, die mit der Geschichte zusammenhängen, kombinieren, und Letzteres kann stärker schlagen und schwere Gegenstände bewegen. Es ist kein originelles Konzept, auch für die Ära, in der es veröffentlicht wurde, aber es funktioniert. Dies ist hauptsächlich auf das zap-Partnersystem zurückzuführen, mit dem beide Charaktere gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigt werden können. Sie können sich dafür entscheiden, dass Ihr KI-Partner angreift oder untätig bleibt. Das ist großartig, wenn Sie nicht möchten, dass er Munition verschwendet. Das Wechseln ist so einfach wie das Drücken einer Taste, um einen sekundenlangen Herzschlagübergang zum anderen Zeichen zu starten. Sie können die KI auch mit dem richtigen Analogstick steuern, um sie aus dem Weg zu räumen.
Diese Idee wird auf viele verschiedene Arten verwendet, um das Tempo des Spiels zu verbessern. In einigen Zonen sind Rebecca und Billy getrennt, um wichtige Gegenstände über spezielle Geräte wie Serviceaufzüge miteinander auszutauschen. In anderen Bereichen arbeiten sie zusammen, um diese wunderbaren Box-Rätsel zu lösen, in denen Billy Würfel bewegt und Rebecca eine Art Gerät bedient. Angesichts dessen, dass so viele von Resident Evil Die Rätsel von Capcom zeigen Lösungen, die nur aus einem einzigen Avatar entstanden sind.
Es gibt einen weiteren großen Unterschied, wenn es darum geht Null und alle Spiele davor: Gegenstandsverwaltung. In der Vergangenheit lagerten die Spieler ihre Gegenstände meist in einer Art magischen Spielekiste, in der Sie überall, wo sich eine Kiste befand, auf Ihre Waffenkammer und Ihr Inventar zugreifen konnten. Jetzt können Sie Objekte auf dem Boden platzieren und an einer beliebigen Stelle auf der Karte ablegen, ohne Fragen zu stellen (also außerhalb des Limits für Einzelobjekte, das aus unerklärlichen Gründen immer noch in diesem Remake enthalten ist). Wenn Sie beispielsweise ein paar Schreibmaschinenbänder von einem Stapel von 10 abtrennen und in einen sicheren Raum legen möchten, können Sie dies tun. Das Gleiche gilt für Waffen und Kräuter oder alle wichtigen Gegenstände, die Sie abholen können.
Objekte werden jetzt auf der Karte angezeigt, sodass Sie nicht mehr raten können, wo Sie sie abgelegt haben. Es ist mit Sicherheit ein herausfordernderes System - Sie haben nicht die unendliche Schachtel, auf die Sie sich verlassen können, und manchmal müssen Sie durch Stulpen von Feinden rennen, wenn Sie zufällig einen Schlüsselgegenstand verstauen und zurücklaufen müssen . Seine Verwendung beginnt in der Mitte des Spiels, da es ziemlich mühsam werden kann, alles zu jonglieren. Der Mechaniker wird nicht wirklich wiederverwendet, hilft aber beim Zementieren Null Die einzigartige Identität (zum Guten und Schlechten) zusammen mit dem Zappen, und die Level-Designs passen meistens dazu.
Das ist eine alte Schule Resident Evil Spiel im Herzen, als 'Überleben' noch ein Schlüsselfaktor der Serie war. Null Es verfügt über begrenzte Munition, spart Bänder und eine Menge Entscheidungsfindung, vor allem im Hinblick auf die Bestandsverwaltung. Dies gilt insbesondere in Anbetracht des Zappens, da ein Charakter jederzeit gezwungen sein kann, gegen einen Boss zu kämpfen, ohne die Hilfe eines anderen. Daher ist es entscheidend für Ihren Erfolg, dass beide Darsteller vollständig ausgerüstet sind.
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In Bezug auf den tatsächlichen 'Remaster' -Moniker sind viele technische Details dieselben wie zuvor. Die Grafik und die Framerate wurden aktualisiert, es gibt eine neue, nicht für Panzer geeignete moderne Steuerungsmethode, und Sie können zwischen einer Auflösung von 16: 9 und 4: 3 (auch auf Konsolen) wechseln - die kitschigen FMVs bleiben jedoch unberührt. Capcom könnte wirklich jeden Eintrag vor Resident Evil 4 einfach so und ich würde mich freuen.
Zum Glück ist es aufgrund des Wesker-Modus etwas mehr als nur eine direkte Verbesserung. In diesem speziellen Spieltyp, der nur in dem Remake zu finden ist (das durch einmaliges Schlagen des Spiels erworben wurde), wird Billy zugunsten von Wesker auf die Seite gedrängt, der das ganze Spiel über als Rebeccas Partner fungiert. Dieser Modus soll albern sein. Wesker kann seine übermenschlichen Kräfte einsetzen, die er seitdem zur Schau stellt Code Veronica , einschließlich der Fähigkeit, schnell durch den Raum zu rennen und einen speziellen Energieangriff einzusetzen, um die Köpfe des Zombies abzustoßen. Er kann auch Kräuter mischen und hat nicht viele Einschränkungen. Sie sind nicht die ganze Meile gegangen - Billy ist immer noch in Zwischensequenzen präsent, ebenso wie seine Stimme - aber es ist eine Abwechslung, die fleischig genug ist.
Alle alten Freischaltungen sind ebenfalls vorhanden, einschließlich zusätzlicher Kostüme, Waffen und des söldnerhaften 'Blutegeljägers'. Letzteres ist eine Art Minispiel, bei dem die Spieler gezwungen sind, einer modifizierten Version des Forschungszentrums zu entkommen, und das beim Spielen immer härter wird. Es ist nicht so einprägsam wie einige der wahren Mercenary-Modi in anderen Spielen, aber es lohnt sich, mindestens einmal zu klären und sollte den Mut der Serienveteranen angemessen testen.
Als Ganzes, Resident Evil Zero ist nicht einer meiner Lieblingseinträge, aber mit der Sorgfalt, die in dieses Remake gesteckt wurde, wie Resident Evil HD Remaster davor komme ich wirklich vorbei. In der Tat, holen Sie sich einfach beide, wenn Sie sie noch nicht haben.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)