review resident evil 5
Wie mochtest du Resident Evil 5 ? Warst du einer der vielen, die das Spiel geliebt haben, oder warst du einer derjenigen, die dachten, es sei ein Misserfolg? Was halten Sie von dem obligatorischen Koop? Hätten Sie gedacht, dass der Schritt in Richtung eines actiongeladenen 'Blockbuster'-Erlebnisses der Serie zu einer Weiterentwicklung verholfen hätte, oder sahen Sie die Änderung des Tons als Ablehnung des Überlebens-Horrorkerns, der die Serie überhaupt großartig gemacht hat?
Wie Sie diese Fragen beantworten, zeigt im Großen und Ganzen, wie viel Ihnen Spaß macht In Albträumen verloren , die erste von zwei geplanten DLC-Kampagnen für Resident Evil 5 . Sie können davon ausgehen, dass die Beantwortung der zweiten Frage mit einem herzlichen ' Resident Evil 5 f * cking regierte 'garantiert, dass Sie lieben werden In Albträumen verloren auch, aber das kann nicht der Fall sein. Nur weil es dir gefallen hat Resident Evil 5 bedeutet das nicht In Albträumen verloren ist für Sie und ebenso, wenn Resident Evil 5 's Hauptmodus war nicht deine Marmelade, In Albträumen verloren Vielleicht änderst du deine Meinung über das Spiel.
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Treffen Sie den Sprung für den Destructoid Bericht von Resident Evil 5: In Albträumen verloren .
Resident Evil 5: In Albträumen verloren (Xbox 360, PlayStation 3 (rezensiert))
Entwickler: Capcom
Herausgeber: Capcom
Veröffentlicht: 17. Februar 2010 (360) / 18. Februar 2010 (PS3)
In Albträumen verloren arbeitet sowohl als Prequel zu Resident Evil 5 und als erweiterte, spielbare Version einer der vielen Schnittszenen des Einzelhandelsspiels. In der zweiten Hälfte der Hauptkampagne von Resident Evil 5 Chris erklärt seiner neuen Partnerin Sheva, dass er einige Jahre zuvor seine langjährige Partnerin Jill Valentine in einem Kampf mit dem Seriengegner Albert Wesker bis zum Tod verloren habe. Diese Mini-Kampagne zeigt genau, was Jill und Chris auf dem Weg zu diesem bösartigen Kampf mit ihrem Ex-Boss durchgemacht haben.
Chris und Jill wieder zusammen zu sehen ist nur der Anfang des Fanservices. Der erste Abschnitt von In Albträumen verloren hat eine starke Ähnlichkeit mit dem Arklay - Herrenhaus von Resident Evil 1 (und Teile von Resident Evil: Code Veronica ). Sie möchten Puzzlespiele spielen, nach Passwörtern suchen, die Sperre aufheben und mit der Kurbel zurückdrehen Resident Evil ? Nun, Sie haben es geschafft, mit einer angemessenen Menge an selbstreferenziellem Geplänkel. In Albträumen verloren spielt auch viel wie alt Resident Evil . Überprüfen Sie den Eingang dreimal und die Kamera des Spiels kehrt zu dem strategisch festgelegten Stil von zurück Resident Evil 1 bis 3 ( nur für die Eröffnungsbereiche). In diesem Eröffnungsbereich wird auch die Vorahnung von Atmosphäre, ruhige Momente und ein übergreifendes Gefühl der Unsicherheit betont. Nehmen Sie alle Beschwerden, die Sie schon lange gehört haben Resident Evil Fans lagen auf dem Gefühl von Resident Evil 5 (zu viel Lärm, helles Licht, Explosionen, Versatzstücke usw.) und werfen Sie sie in die umgekehrte Richtung. Das ist In Albträumen verloren . Wenn es um Stil, Ton und Geschmack geht, ist es so ziemlich das Resident Evil 5 .
Ich sage 'ziemlich genau', weil die eine große Änderung im Gameplay in eingeführt wurde Resident Evil 5 -- Die erforderliche Zusammenarbeit (entweder mit einem computergesteuerten oder einem vom Menschen kontrollierten Partner) bleibt bestehen. Genau wie in der Hauptkampagne von Resident Evil 5 , spielend In Albträumen verloren Allein und mit einem Freund zu spielen, sind sehr unterschiedliche Erfahrungen. Wenn Sie mit einem Menschen zusammen sind, trägt die Trennung von Ihrem Partner zu der Angst, der Angst und dem Gefühl der Verzweiflung bei, die das Spiel hervorrufen möchte. Wenn Sie mit einem computergesteuerten Partner spielen, kann Ihr A.I. Kumpel ruiniert häufig Schrecken, spielt interessante Teile des Spiels für Sie (also müssen Sie nicht?) und macht die Dinge im Allgemeinen weniger lustig.
Ich würde sagen, dass sie das Co-op alle zusammen hätte abschaffen sollen, aber ich kann nicht leugnen, dass es wirklich Spaß macht, mit einem Freund zu spielen. Um Koop optional zu machen, müsste wirklich alles auf zwei völlig unterschiedliche Arten gestaltet werden, was mehr ist, als man von einem DLC erwarten könnte. Stattdessen setzt das Spiel von Anfang bis Ende auf Koop. Die Kampagne gliedert sich im Wesentlichen in vier Teile: einen atmosphärischen Eröffnungsbereich; eine beengte, kampfgetriebene Gefängniszone; ein waffenfreier, auf Ausweichen ausgerichteter baufälliger Abwasserkanal; und ein QTE-infundierter Endgegnerkampf gegen Wesker. All diese Bereiche erfordern eine nahezu ständige Zusammenarbeit mit Ihrem Partner. Wiederum funktioniert das großartig, wenn Sie tatsächlich mit einem Freund spielen, aber wenn das Spiel für Sie selbst spielt, geht der Spaß langsam aus dem Fenster.
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Ich verstehe das, seitdem Capcom das Coop-Ding im Original übernommen hat Resident Evil 5 Für diese DLC-Kampagne müssen sie sich irgendwie daran halten. Was ich nicht verstehe, ist, warum sie das Spiel nur teilweise zu seinen zombieliebenden Wurzeln zurückgebracht haben. In Albträumen verloren verfügt über zwei verschiedene Arten von 'regulären' Feinden, und ja, Zombies sind eine der beiden. Das Problem ist, das sind die Resident Evil 5 Zombies, die nur so herumliegen und tot aussehen, bis Sie in Reichweite sind. Dann packen sie dich und brauchen ein bisschen Wackeln mit dem linken Analogstick, bis du los bist. Danach setzt eine Kugel sie ab. Keine Scharen von unruhigen, schwer zu tötenden Zombies der Vergangenheit Resident Evil Spiele hier - nur ein paar schläfrige Untote, die eher ärgerlich als bedrohlich sind.
Die wahren Feinde des Spiels fühlen sich überhaupt nicht so neu an, obwohl sie definitiv aussehen Original. Sie pirschen sich an und attackieren den Spieler viel im Stil der One-Hit-Killing-Henker-Feinde der Hauptkampagne des Spiels, aber sie bieten viel mehr im Sinne von prall gefüllten Armaugen und Säureblut. Wahrscheinlich ist das Beste an ihnen, wie unvorhersehbar ihr Aussehen ist. Mein erstes Mal durch In Albträumen verloren Ich bin im ersten Bereich nicht auf einen gestoßen, aber beim zweiten Mal bin ich mitten in einem zuvor sicheren Flur auf einen gestoßen. Abgesehen von den gelegentlichen Überraschungen machen diese 'neuen' Feinde nichts anderes. Sie werden im Laufe des Spiels wahrscheinlich nur auf neun oder zehn davon stoßen, und obwohl sie mit Sicherheit ein dringend benötigtes Gefühl der Gefahr schaffen, werden sie Ihnen nicht viel antun, was Sie vorher noch nicht gesehen haben.
Zusammen mit In Albträumen verloren Kampagne, enthält dieses DLC-Paket auch die Fähigkeit, als zu spielen Resident Evil 1 ist Barry Burton und Resident Evil 5 's Excella Gionne in einer neuen Version des Mercenaries-Modus namens' Mercenaries Reunion '. Ich persönlich mochte den Mercenaries-Modus in Resident Evil 5 noch mehr als die Kampagne. Kooperativ oder im echten Einzelspielermodus spielen zu dürfen, sorgt für ein viel besseres Spiel, und genau das bietet der Mercenaries-Modus. Obwohl die Karten und das Gameplay in 'Mercenaries Reunion' gleich sind, tun Barry und Excella viel dafür, dass sich die Dinge frisch anfühlen.
Barry hat eine Reihe neuer Hand-to-Hand-Angriffe (einschließlich eines enthaupteten Headbutt und eines albernen Punch-Angriffs namens 'Barry Sandwich') und Excella packt Waffen, die sie zur perfekten Assistentin bei Koop-Spielen machen. Sie ist mit einem Granatwerfer ausgestattet, der mit Flashbang-Patronen bestückt ist, die selbst keinen Schaden anrichten, aber perfekt zum Einfrieren einer Gruppe von Feinden geeignet sind, sodass Barry den Mist nacheinander aus ihnen herauspressen kann. Ich hatte erwartet, dass diese beiden Bonus-Charaktere die neuen Skins von Sheva und Chris nicht erfüllen würden, aber stattdessen hat Capcom dafür gesorgt, dass sich der Mercenaries-Modus so frisch und fesselnd anfühlt wie vor einem Jahr, als ich ihn zum ersten Mal auf der CD freigeschaltet habe.
Pfund für Pfund, das hat mir Spaß gemacht In Albträumen verloren mehr als die Hauptkampagne von Resident Evil 5 . Es ist nicht wirklich so weit vom Original entfernt Resident Evil 5 in Bezug auf die objektive Qualität, aber die allgemeine Änderung des Stils trägt wesentlich dazu bei, dass es zu einem unvergesslichen Erlebnis wird. Die ganze Anstrengung, die Capcom unternahm In Albträumen verloren Das Gefühl, ein 'klassisches' Resident Evil-Spiel zu sein, sowie die zahlreichen Fanservices lassen diese Mini-Kampagne fast wie eine Entschuldigung für die weniger bewundernswerten Aspekte von wirken Resident Evil 5 . Das heißt, diese DLC geht nicht ganz mit der Entschuldigung, und das ist ein wenig enttäuschend. Ohne 'echte' Zombies als Feinde und einen echten Einzelspielermodus, In Albträumen verloren fühlt sich manchmal halbherzig, wie Resident Evil 5 imitieren Resident Evil 1 im Gegensatz dazu, seine Fehler wirklich hinter sich zu lassen. Erwähnenswert ist auch, dass Fans der explosionsgefüllten Majini-on-Dirt-Bikes, Redfield-on-Steroids-Craziness von Resident Evil 5 Der Inhalt auf der Disc ist möglicherweise enttäuscht von dem absichtlichen, langsamen Abenteuer mit normal großen Armen, das hier zu finden ist.
Alle Streitigkeiten beiseite, In Albträumen verloren tut immer noch viel, um die Dinge zu korrigieren, die mir nicht gefallen haben Resident Evil 5 , und ich hoffe, es ist ein Indikator dafür, wo sie die Serie in Zukunft nehmen können. Es wäre eine gute Sache, wenn Barry Burton Saddam Hussein so lange an den Kopf stoßen würde, bis ihre Gesichter explodieren.
Prüfungsergebnis: 8 -- Groß (8s sind beeindruckende Anstrengungen mit ein paar auffälligen Problemen, die sie zurückhalten. Sie werden nicht alle in Erstaunen versetzen, aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert. )