review resident evil code
Einige Spiele altern besser als andere. Viele Spieleentwickler und Animatoren verwenden noch immer 8-Bit-Kunst in modernen Spielen, während viele Fans aufgeregt sind, Titel aus der 16-Bit-Ära zu kaufen und wieder zu kaufen. Dann hast du Minecraft , eines der profitabelsten Indie-PC-Spiele aller Zeiten, das wie ein Spiel aus der PS1-Ära aussieht - es kann sogar auf einem DS ausgeführt werden!
Leider altern Spiele aus der späten Dreamcast / frühen PS2-Ära nicht so schnell. Während sprite-basierte Grafiken eine ganz eigene Ästhetik haben und CG-Grafiken mit geringer Polygonzahl eine abstrakte, fast kubistische Integrität aufweisen, verwenden die meisten Dreamcast-Spiele den gleichen „realistischen“ Stil, der heute auf der PS3 / 360 zu finden ist. Wenn diese über zehn Jahre alten Spiele versuchen, sich mit neuen Spielen der aktuellen Generation zu messen, ist das nicht immer schön.
Das ist nur, wo der Ärger beginnt Resident Evil Code: Veronica X HD .
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Resident Evil Code: Veronica X HD (PlayStation Network (rezensiert), Xbox Live Arcade)
Entwickler: Capcom
Herausgeber: Capcom
Erscheint am 27. September 2011
Preis: $ 19.99 (PSN) / 1600 Microsoft Points (XBLA)
Wann Resident Evil Code: Veronica gab es genau zwei große Zombie-Franchises in der Welt des Spielens: Resident Evil und Haus des Todes . Da sie zwei verschiedenen Genres angehören (Survival-Horror und On-Rails-Shooter), haben die beiden nie wirklich miteinander konkurriert. Die einzigen Spiele Resident Evil mit denen wir damals konkurrieren mussten, waren andere Resident Evil Spiele. Jetzt haben wir Dead Rising 1 und 2 ; Left 4 Dead 1 und 2 ; zu Resident Evil machen sie neu, RE Zero , RE4 und RE5 ; Tote Insel ; die Zombie-Modi in Ruf der Pflicht ; das bevorstehende Lollipop Chainsaw ; und vieles mehr, was ich wahrscheinlich inmitten unseres von Zombies überfüllten modernen Spieleklimas vergesse. Es ist fast unmöglich für Resident Evil Code: Veronica X. um mit diesen Spielen zu konkurrieren, von denen viele jetzt für 20 USD oder weniger erhältlich sind.
Wie das geht Code: Veronica X. wurde verfinstert sind fast zu viele, um zu zählen. Für den Anfang die besten neuen Features von Resident Evil 3 Es gibt kein Ausweichen, keine zufälligen Feinde und Gegenstände, keine Verzweigungspfade, auf denen Sie Ihr eigenes Abenteuer wählen können, und keine Verfolgung durch einen Riesen Super-Zombie. In anderer Hinsicht ist das Spiel ein Klassiker der alten Schule Resident Evil , und das ist nicht immer gut so. Das auf automatischen Zielen basierende Kampfsystem des Spiels macht das Herausfinden von Zombies zu einfach (zumindest in früheren Teilen des Spiels). Außerdem werden Sie selten mehr als fünf Gegner gleichzeitig auf dem Bildschirm sehen. Es ist sehr schwer, Angst zu haben, wenn man weiß, dass das Löschen fast jedes Raums ein paar Kills mit automatischem Zielen entfernt ist. Die meiste Zeit kannst du einen Zombie ausschalten, wenn du sie von irgendwo außerhalb des Bildschirms stöhnen hörst. Nur automatisch zielen und schießen; Der Zombie wird tot sein, bevor du sie überhaupt siehst, geschweige denn einen Bissen von dir bekommen.
Code: Veronica X. habe nie behauptet, ein 'lustiges' Actionspiel zu sein. Zu diesem Zeitpunkt in der Serie lag der Fokus noch auf Angst und Atmosphäre. Das Spiel enthält einige clevere Momente, die ein Gefühl von Spannung und Verletzlichkeit hervorrufen sollen. Es gibt neue Feinde, die Sie aus der Ferne auf interessante Weise angreifen (z. B. mit Scharfschützengewehren), und es gibt viele Fälle, in denen Sie gezwungen sind, einen Zombie-Angriff zu antizipieren, lange bevor Sie etwas dagegen unternehmen können und müssen auf Zombies ohne Waffen oder wenn die Umwelt genauso bedrohlich ist wie die Kreaturen, die dich jagen. Die Bosse sind auch im Allgemeinen gut gemacht - das automatische Zielen vereinfacht diese Kämpfe immer noch, aber es wird nicht ausreichen, um dich zu retten. Sie müssen auch Ihre Waffen auswählen, Ihr Inventar verwalten und die Umgebung bearbeiten, um zu gewinnen.
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Das sind die Höhepunkte. Es gibt auch viele Tiefpunkte, wie das eintönige Zurückverfolgen und Abrufen von Quests. Die Sprachausgabe, der Dialog und die Charakteranimation reichen von unglaublich schlecht bis einfach schlecht. Was die Grafik betrifft, sehen sie in HD definitiv sauberer und weniger verschwommen aus, und die Beleuchtung wurde drastisch verbessert, aber dies ist im Grunde immer noch ein Dreamcast-Spiel. Es ist nicht halb so gut gealtert wie Resident Evil 4 , für Visuals und so ziemlich alles andere. Kinder der HD-Ära können möglicherweise leicht geben Resident Evil 4 ein pass, aber viele von ihnen sind sicher zu hassen Resident Evil Code: Veronica X. auf den ersten Blick.
Das ist eine Schande, denn das Spiel ist theoretisch wirklich gut. Die Geschichte erzählt das parallele Leben der beiden Redfield-Geschwister (Claire und Chris) Resident Evil Hauptdarsteller und zombieproduzierende Umbrella Corporation-Erben Alfred und Alexia Ashford. Dann ist da noch Steve Burnside, Claires Spielzeugjunge, der einige Themen für Erwachsene sowie eine doofe, stumpfköpfige Folie für Claires starke, kühlköpfige Heldin-Persönlichkeit anbietet. Größere Themen wie Identität, Inzest und familiäre Loyalität werden ebenfalls behandelt. Theoretisch sind sie alle gut, aber in der Praxis ist es schwierig, zu viel davon ernst zu nehmen. Zumindest für heutige Verhältnisse ist alles zu schlecht verarbeitet.
Ich sollte auch erwähnen, dass das Spiel eine Art Online-Bestenliste hat. Ich konnte es nicht testen, da Capcom uns bat, das Spiel erst nach seiner Veröffentlichung online zu stellen. Ich gehe davon aus, dass es sich um Ranglisten für das Hauptspiel oder das coole Bonusspiel im FPS-Stil handelt, das nach dem ersten Durchspielen freigeschaltet wird. Wie auch immer, es ist schwer vorstellbar, dass Ranglisten viel für den Wert eines solchen Survival-Horror-Titels ausmachen, aber wenn sie die Erfahrung drastisch verbessern, erwarte ich, dass ich hierher zurückkehre und die Punktzahl entsprechend aktualisiere.
Am Ende fast jeder Aspekt von Resident Evil Code: Veronica X. fühlt sich an wie eine verpasste Gelegenheit. Die Tatsache, dass Capcom dieses Spiel in HD neu herausgebracht hat, anstatt es viel eleganter zu machen Resident Evil remake oder Resident Evil Zero ist an und für sich seltsam. Darüber hinaus konnte Capcom auf brandneue HD-Qualität zurückgreifen Code: Veronica Kunstvermögen aus Resident Evil: Die Darkside Chronicles dass sie für dieses Remake eingesteckt und überarbeitet haben könnten. Sicher, sie hätten von Grund auf arbeiten müssen, aber das hätte so viel getan, um dieses Spiel für das moderne Publikum schmackhaft zu machen.
Stattdessen haben wir eine Neuveröffentlichung eines über 10 Jahre alten Spiels, das nicht genügend neue Inhalte enthält, um diejenigen anzusprechen, die es bereits besitzen, und das sich nur schwer an diejenigen anpassen lässt, die keine Sehnsucht nach dem Original haben . Wenn Sie das Spiel wirklich geliebt haben, aber Ihre Originalkopie verloren haben, werden Sie es wahrscheinlich wieder genießen, das Spiel zu spielen, aber machen Sie sich einfach bereit, Ihre rosarote Brille zerbrechen zu lassen. ich liebte Code: Veronica Das erste Mal habe ich es gespielt, aber es war sehr schmerzhaft, dieses Release zu spielen. Es gibt wahrscheinlich viel bessere Möglichkeiten für Zombiefans, ihre Zeit und ihr Geld auszugeben. Resident Evil Code: Veronica X. ist ein bedeutendes, aber letztendlich nicht wiederzugebendes Relikt von Resident Evil Geschichte.
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