review resonance fate
Auf den ersten Blick, Resonanz des Schicksals scheint eine GFS zu sein, die gründlich in das Unkonventionelle investiert ist. Verglichen mit einigen seiner Zeitgenossen ist die Designphilosophie des Spiels jedoch ausgesprochen konservativ. Es werden Merkmale beibehalten oder sogar hervorgehoben, die andere Titel, sowohl westliche als auch japanische, eher zurückschneiden oder auf andere Weise rationalisieren, um ein zugänglicheres, auf Geschichten basierendes Erlebnis zu schaffen.
Ironischerweise ist dieser Konservativismus Teil dessen, was das Spiel so befriedigend und unterhaltsam macht wie es zu spielen ist, und kombiniert einen fast zwanghaften Fokus auf Mechanik mit einer ungewöhnlichen Ästhetik, um ein Erlebnis zu erzeugen, das sich erfrischend und neu anfühlt, während es dennoch erkennbar bleibt. Kern der alten Schule.
Lesen Sie weiter, um zu sehen, wie Resonanz des Schicksals verhindert, dass sich einer in der Kammer verklemmt.
Resonanz des Schicksals (PlayStation 3 (getestet), Xbox 360 )
Entwickler: Tri-Ace
Herausgeber: Now
UVP: 59,99 USD
Die Erde ist unbewohnbar und die menschliche Zivilisation überlebt nur um und innerhalb eines riesigen Uhrwerksturms in Basel. Das Alter und die Herkunft von Basel selbst sind ein Rätsel, aber jeder weiß, dass der Turm langsam ausfällt und sich abnutzt. Die Geschichte handelt von den Heldentaten von Vashyron, Zephyr und Leanne, die in Ebel City auf der vierten Ebene von Basel leben. Als Söldner erledigen sie Besorgungen und Gelegenheitsjobs für die Cardinals, eine Gruppe von Exzentrikern, die auf den höchsten Ebenen der Basler Gesellschaft leben.
Das ist ungefähr so weit wie Resonanz des Schicksals geht in Bezug auf die Eröffnung Prämisse. Es gibt keine unmittelbare Bedrohung oder weltweite Krise, die abgewendet werden könnte. Stattdessen konzentriert sich jeder nur darauf, in einer Welt auszukommen, die langsam verfällt.
In den Eröffnungskapiteln geht es buchstäblich um eine Reihe von Suchaufträgen, bei denen das Trio den einen oder anderen weltlichen Gegenstand einsammelt und ihn zum örtlichen Adelsgut transportiert. Natürlich sind die Dinge niemals so, wie sie scheinen. Beispielsweise erweist sich die Aufgabe, eine Flasche Wein aus dem Gefrierfach zu holen, als gefährliche Wanderung durch einen Teil von Basel, der von einem baufälligen Kühlsystem eingefroren wurde.
Das langsame Tempo und die Einstellung, dass nichts immer genau so ist, wie es scheint, durchdringt das ganze Spiel. Die Besetzung entspricht schon früh den erwarteten Anime-Archetypen. Vashyron ist der Hornball-Kriegsveteran, Zephyr der mürrische Teenager und Leanne das peppige Mädchen. Aber jedes nachfolgende Kapitel baut ein wenig auf der Vergangenheit und Persönlichkeit der Charaktere auf und wirft Fragen auf, über die sich der Spieler im Laufe der Geschichte wundern kann. Warum hat Leanne im Eröffnungs-FMV versucht, Selbstmord zu begehen? Wie war Vashyron in einen Konflikt verwickelt, der die Stadt Lucia auf Level sechs in die Luft jagte? Wie haben sie sich überhaupt kennengelernt? Und so weiter.
Resonanz des Schicksals baut seine Welt hauptsächlich durch Schlussfolgerungen und Implikationen auf, anstatt durch Exposition. In der zweiten Spielhälfte werden die Dinge 'ernster', aber da die Haupthandlung etwas abgenutzt ist, steigt sie nie wirklich auf die Art von epischem Ausmaß auf, die man von dem Genre erwarten würde. Tatsächlich werden einige Kernelemente während der FMVs des Hauptmenüs verwöhnt. Seien Sie also gewarnt, wenn Sie auf diesen Bildschirmen im Leerlauf bleiben möchten, während Sie sich in Ihren Stuhl setzen oder so. Auf der anderen Seite nimmt sich das Spiel nicht allzu ernst und alles gleicht sich am Ende aus. Cartoon-Slapstick-Gags unterstreichen und entschärfen das Melodrama, das sonst die Entwicklung des Charakters erschweren könnte. Es gibt sogar ein Weihnachtskapitel!
Mit der Geschichte so leicht wie sie ist und den Charakteren zumindest anfangs uninteressant, Resonanz des Schicksals hat beschlossen, fast alles auf den Reiz seiner Mechanik abzuwägen. Und Junge macht es so! Das Kampfsystem des Spiels ist eine der komplexesten und willkürlichsten Konstruktionen, mit denen ich jemals das Spielen gelernt habe.
Das System selbst scheint zunächst recht einfach zu sein. Charaktere und Feinde führen ihre Aktionen quasi in Echtzeit aus. Eine Aktionsanzeige erschöpft sich, wenn sich Spieler bewegen, und ein Zug endet, sobald ein Charakter einen Angriff 'auflädt'. Das Stapeln mehrerer Ladungen erhöht den Schaden und führt zu Statuseffekten.
Aber man kann nicht einfach schießen ein Monster und erwarte es Schaden nehmen . Nein, denn es gibt zwei Schadensarten im Spiel. Der erste ist 'Kratzschaden', der von Maschinengewehren verursacht wird. Kratzschaden sammelt sich schnell, kann aber eigentlich nichts töten. Um Dinge zu töten, muss der Kratzschaden in 'direkten Schaden' umgewandelt werden, der durch Pistolen und Granaten verursacht werden kann. Was bedeutet, dass der beste Weg, einen Feind auszusenden, darin besteht, ihn mit Kratzschaden von einem Maschinengewehr aufzuweichen und ihn dann mit einer Pistole oder Granate zu erledigen.
Und es ist noch nicht vorbei, weil Resonanz des Schicksals Hier ist das Party-Piece namens 'Hero Action'. Hero Actions sind Screenshots und Werbevideos, in denen ein Charakter auf einer geraden Linie flippt, springt und Feinde auf so dramatische und unbegründete Weise wie möglich erschießt. Hero-Läufe verlangsamen die Zeit und beschleunigen die Ladezeiten. Nur so können die Effekte eines bestimmten Spielzugs maximiert werden. Die während einer typischen Heldenaktion ausgestellten Waffenballetics sind genug, um Leuten eine Pause zu gönnen Bayonetta oder der der Teufel könnte weinen serie, was mit himmelhohen sprüngen, pirouetten, schlägen und rutschen und hüpfen.
Aber warte, es gibt noch mehr! Zeichne eine Heldenaktion, die ausgeführt werden soll zwischen Zwei weitere Charaktere bilden 'Resonance Points', mit denen 'Tri-Attacks' ausgelöst werden können, die alle senden drei Charaktere bei gleichzeitigen Heldenaktionen, die entlang der Punkte eines Dreiecks laufen, die ganze Zeit springen, schießen, aufladen und unzählige lächerliche Dinge tun.
Und das sind nur die Grundlagen. Statuseffekte, 'gauge breaking', Rüstungsteile, Elementarangriffe, Luft-Jonglage, Ladungsunterbrechung und alle möglichen anderen Dinge können das Ergebnis schrecklich komplex sein.
Denken Sie daran, dass ich am Anfang sagte, das System sei angenehm lernen. Es ist ein bisschen taktischer als die Akrobatik es vermuten lässt. Positionierung von Heldenaktionen und Tri-Attacken, die getroffen werden sollen gerade Die richtige Länge zu wählen und so viele Gegner wie möglich zu überholen, dabei darauf zu achten, Aktionspunkte zu erhalten und Gegner zu zerstören, die Verbündete anvisieren, und Ressourcen einzusetzen, um Bosse zu besiegen, die nicht schnell sinken, führt zu einem System, das Kompetenz statt Ausdauer erfordert . Selbst das Wechseln von Zielen, um den Schaden während einer Heldenaktion zu maximieren, profitiert von den 'Zuck'-Fähigkeiten, die beim Spielen von FPS oder anderen Actionspielen häufiger entwickelt werden.
Es ist nur eine Schande, dass Resonanz des Schicksals macht es nicht so einfach, diese Fähigkeit zu erlangen, wie es sein sollte. Deshalb kann ich nicht betonen genug dass jeder, der das Spiel spielen will, durchmacht alle von ihnen, um die Kernkonzepte auf den Punkt zu bringen. Erst dann fallen die Feinheiten auf. Wenn es jemals eine JRPG gegeben hätte, die sie hätte benutzen können Mehr Hand halten, es ist dieses.
Dank einer Reihe praktischer Funktionen ist es jedoch viel einfacher, eine Pille zu verlieren, wenn man sie schluckt. Alle Schlachten können zu einem beliebigen Zeitpunkt gegen eine geringe Gebühr wiederholt werden, und die Spieler können sich sogar dafür entscheiden, eine fürstliche Summe zu zahlen, um mit voller Gesundheit und Heldenpunkten neu zu starten. Durch das Sammeln und Bereitstellen von „Energiestationen“ - tragbare Speicher- / Ruhepunkte - wird auch das Erkunden der Karte, das Sammeln von Ressourcen und Bargeld sowie das Bewältigen von zufälligen Schlachten erheblich vereinfacht. Eine große optionale Installation reduziert auch die Ladezeiten erheblich.
Neben der Schlacht, Resonanz des Schicksals bietet ein paar zusätzliche mechanische Leckerbissen für Liebhaber traditioneller JRPGs. Ja, es gibt eine Weltkarte, deren Erkundung darin besteht, „Energiefelder“ auf einem Gitter abzulegen, um Bereiche freizumachen und zugänglich zu machen. Städte müssen freigeschaltet werden, indem sie mit farbigen Feldern bedeckt werden, die ausgewählte Feinde abwerfen. Das Löschen der Karte nach Schätzen und das Verknüpfen von 'Terminal' -Positionen, um dem Kampf passive Effekte hinzuzufügen (z. B. Erfahrungsmultiplikatoren), machen den größten Teil des Erkundungselements des Spiels aus. Die eigentlichen 'Dungeons' sind eigentlich nur Sätze miteinander verbundener Kampfzonen.
Waffen können mit Teilen wie Zielfernrohren und Handgriffen tetrisartig angepasst werden, wobei Attribute wie Munitionszahl und Schussrate hinzugefügt und verfeinert werden. Abgesehen davon ist der Fortschritt und die Optimierung der Charaktere etwas gedämpft, wobei eine höhere Stufe nur die eines Charakters bestimmt Gesamt-HP und Tragfähigkeit.
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Da neue Ausrüstung und Gewehre relativ selten sind, hat die traditionelle Beutefixierung vielleicht keinen Platz mehr, aber Resonanz des Schicksals Bewältigt dieses Misserfolgspotential, indem es 'Beutegier' in 'Modegier' verwandelt. Das Trio kann seine Rubine für eine Reihe von trendigen neuen Outfits ausgeben, von denen einige von echten japanischen Modedesignern entworfen wurden. Und sie werden eine ausgeben Menge von Rubinen. An einigen Stellen im Spiel hatte ich Mühe, mich zwischen dem Kauf einer neuen Waffe und dem Kauf einer eleganten Hose zu entscheiden. Ich scherze nicht. Oh, und es gibt eine Errungenschaft / einen Pokal für Ausgaben eine halbe Million Rubine auf Kleidung.
Die Kleidung auf dem Gestell sieht aus wie die Dinge, die ein tatsächlicher (wenn auch übermäßig hübscher) Mensch tragen könnte, und nicht wie eine Anordnung von Gegenständen, die Cosplay inspirieren sollen. Besser noch, alles ist in Zwischensequenzen zu sehen, was es umso sinnvoller macht, stilvoll zu sein. Und komisch. Nichts sabotiert eine melodramatische Schießerei wie ein Hemd mit einem großen Cheeseburger auf der Vorderseite.
Die farbenfrohe Kleidung hilft dabei, die ansonsten begrenzte Palette des Spiels auszugleichen, die zum Teil auf das Uhrwerk im viktorianischen Stil zurückzuführen ist. Obwohl detailliert, wechseln die meisten Umgebungen zwischen Betongrau und Ziegelrot. Und bei Nebenaufgaben, bei denen sich Spieler absichtlich auf allen Ebenen von Basel bewegen, kann es sich immer wieder wiederholen, wenn Sie dieselben Kampfzonen sehen.
Letzten Endes, Resonanz des Schicksals Dies ist eine großartige Option für JRPG-Fans, die das Gefühl haben, dass Spiele ein wenig an Bedeutung gewonnen haben auch gestrafft, nicht gewillt, ihre Spieler tatsächlich zu zwingen lernen spielen. Es nutzt sowohl die Vorliebe der JRPG für absurde Spektakel als auch ihre Besessenheit von arkaner Mechanik, um eine Erfahrung zu schaffen, die sich konservativ und progressiv anfühlt und fast alle gewünschten Einschusspunkte trifft (kein Wortspiel beabsichtigt), während die Dinge noch frisch bleiben.
Über den einzigen Wunsch, den es nicht ganz befriedigt, ist der nach einem schweren, verwickelten Komplott. Spieler, die nur spielen, um sich in die Geschichte und das Setting zu investieren, die den Kampf als Mittel zum Zweck betrachten, werden möglicherweise kalt gelassen, da sie nicht in der Lage sind, all das Lernen und Kämpfen zu rechtfertigen, das sie durchgemacht haben, um zu den Zwischensequenzen zu gelangen. Dieses Spiel ist für den Rollenspieler gedacht, dem das 'Spielen' wichtiger ist als die 'Rolle'.
Prüfungsergebnis: 8 - Great ( Achtel sind beeindruckende Anstrengungen, die durch einige Probleme gebremst werden. Erstaunt nicht alle, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert. )