review reus
Winzigen Gesellschaften dienen und sie zerschlagen
Die prosperierende Siedlung von Castletown hatte alles, was die Bewohner sich wünschen konnten. Die schwerfälligen Riesen hatten ein einst karges Ödland in einen fruchtbaren Küstenwald verwandelt, und wie titanische Diener hatten sie Minen, Pflanzen und Tiere, die die Stadtbewohner konsumieren und ausbeuten konnten. Was als kleines Dorf begann, war zu einer mächtigen Stadt voller Trubel gewachsen.
Doch diese löffelgenährten kleinen Leute waren nicht zufrieden. Sie hatten alles, aber sie wollten mehr. Ihr Blick wanderte über den Ozean zum neu gegründeten Dorf Legionville, nichts weiter als eine Handvoll Zelte, die von einem Sumpf umgeben waren. Die Krieger von Castletown nahmen ihre Schiffe und segelten über den Ozean, ihre Speere bereit. Bereits wenige Minuten nach ihrer Ankunft im Sumpf hatten sie Legionville vollständig dezimiert.
Und so befahl ich schweren Herzens meinen Riesen, sich gegen ihre Anklage zu wenden, den Boden zu zertrümmern und giftigen Schlamm auf die wuselnden, kreischenden Stadtbewohner zu werfen. Castletown wurde nicht mehr von ihrem Gott für ihre Missetaten bestraft.
Ein Gott sim mit dem Hinweis auf ein Puzzlespiel, Reus macht Spieler zu Verwaltern und Hütern der Menschheit und gibt ihnen gleichzeitig die Werkzeuge, um sie zu zerstören, falls ihre Kinder zu gierig werden. Zuerst spielt es sich wie ein einfaches Spiel, das auf einem iPad mehr zu Hause wäre, bevor es sich schließlich als tiefer, kniffliger Strategietitel herausstellt, der Stunden Ihres Lebens verschlingt.
Reus (PC)
Entwickler: Abbey Games
Herausgeber: Abbey Games
Veröffentlicht: 16. Mai 2013
UVP: 9,99 USD
Rig: Intel i5-3570K bei 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 und Windows 7 64-Bit
Die Welt beginnt als grauer, merkwürdiger Kreis - ein 2D-Bereich - mit einem vulkanischen Kern. Aus dem toten Boden springen Riesen hervor; große, schwerfällige Titanen, die langsam und mit großen Schritten durch das Land laufen. Diese Riesen sind die Agenten des Spielers, angeblich ein Gott, und sie sind die Katalysatoren für die Wiedergeburt des Planeten.
Jeder dieser Giganten hat eine Nische, die sich durch sein auffälliges Aussehen auszeichnet. Der blaugraue Krabbenriese ist ein Meister der Ozeane, während sein empfindungsfähiger Bergfreund das Land erhebt und Wüsten schafft. Insgesamt gibt es vier, die die Bereiche Meer, Wüste, Wald und Sumpf abdecken.
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Das Ziel von Reus ist die Entwicklung von prosperierenden Siedlungen; Städte und Dörfer, mit denen man nicht direkt interagieren kann. Um sie wachsen zu lassen, muss man ihren hilfsbereiten Riesen befehlen, die Landschaft zu verändern - zuerst Terraforming, dann Hinzufügen von Ressourcen.
Wenn das erste Biom erstellt und eine Ressource gepflanzt wurde, erscheinen Nomaden, die plötzlich ihren wandernden Lebensstil aufgeben, um sich dauerhaft niederzulassen. Kurz nach dem Bau ihres unscheinbaren Zeltdorfes werden die kleinen Menschen mit ihrer ersten großen Arbeit beginnen.
Wie schreibe ich ein Makefile C ++
Diese Projekte leiten die Spieler an, welche Ressourcen sie einsetzen müssen, da ihre Fertigstellung bestimmte Dinge erfordert. Ein Schrein benötigt möglicherweise eine bestimmte Menge an Reichtum und Nahrung, bevor er fertiggestellt werden kann. Schließlich werden Schulen, Kasernen, Gießereien, Docks und alle möglichen anderen größeren Gebäude gebaut.
Abgeschlossene Projekte stellen nicht nur noch mehr Ressourcen für die Siedlung bereit, sondern generieren auch einen Botschafter. Diese besonderen Individuen können von den Riesen aufgegriffen werden und werden auf ihnen sitzen, was ihnen eine neue Fähigkeit gibt, abhängig davon, welchem Riesen sie angeboten werden und in welcher Art von Biom sich ihre Heimatstadt befindet. Mit diesen neuen Fähigkeiten können die Riesen Steigern, verbessern und verwandeln Sie Tiere, Pflanzen und Mineralien, damit die winzigen Zeltdörfer zu immer moderneren Städten werden.
Jedes neue Spiel von Reus ist eine Gelegenheit, die Welt immer weiter voranzutreiben. Das Ankreuzen von Elementen auf der langen Liste von Zielen - von der Entwicklung einer prosperierenden Stadt nur mit Pflanzen und Tieren bis hin zur Entwicklung einer Stadt, die häufig in den Krieg zieht - setzt neue Ressourcen frei und das Spiel wird immer länger und komplexer.
Reus Sie wandeln sich von etwas, das Sie eine halbe Stunde lang spielen, zu einem Wettlauf gegen die Uhr, bei dem Sie Symbiose erforschen und experimentieren, Giergefühle managen und beobachten, wie verschiedene Kulturen sich gegenseitig abschlachten.
Wenn einzelne Spiele länger werden - das Erreichen einer bestimmten Anzahl von Zielen schaltet längere Spiele frei - Reus zeigt wirklich seine Tiefe, und es ermöglicht mehreren Städten, durch die verschiedenen Stadien der Zivilisation voranzukommen.
Der Schlüssel, um den unglücklichen Menschen zu helfen, besteht nicht darin, Dinge zu sammeln, die den Reichtum, das Essen und die Wissenschaft erzeugen, die sie benötigen, da die Bereiche, in denen Sie Ressourcen anbauen können, sehr klein sind. Das Beste aus begrenzten Räumen zu machen, ist das Wichtigste. In den frühen Stadien der Entwicklung benötigen Städte nicht wirklich viel. Projekte benötigen nur eine winzige Menge an Ressourcen, die in wenigen Minuten gesammelt werden können.
Wenn die größeren, anspruchsvolleren Projekte auftauchen, wird der Einflussbereich einer Stadt zunehmen, aber nur am Rande, und dann spielen Symbiose und fortgeschrittene Riesenfähigkeiten eine Rolle.
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Jede Ressource erhält durch Symbiose einen zusätzlichen Schub. Eine Topasmine kann neben einem Steinbruch zu mehr Wohlstand führen, während bestimmte Tierarten in der Nähe einiger Pflanzen oder Beeren mehr Nahrung erzeugen. Manchmal ist die Symbiose sinnvoll, da dickere Tiere mehr Futter erzeugen, aber meistens ist es ein bisschen willkürlich.
Es ist jedoch ein langer Weg, um diese kleinen Landstücke zu dynamisieren, und es gibt immer einen Grund, die Ressourcenplatzierung zu überdenken und alte Minen zu zerstören, um stattdessen einige Pflanzen hinzuzufügen, da die gierigen Dorfbewohner nun entschieden haben, dass sie dies wollen.
Die mystischen Fähigkeiten der Riesen, die durch das Sammeln von Botschaftern erworben wurden (ich frage mich, was diese 'auserwählten' Menschen tun, während sie an den Köpfen der Riesen herumhängen), ermöglichen es ihnen, die verschiedenen Flora, Fauna und Gesteine zu mutieren, die sie bereits haben platziert.
Dies könnte bedeuten, dass eine bestimmte Ressource mehr Wohlstand schafft, aber das ist noch lange nicht alles. Einmal erweitert, kann es mit neuen Symbiose-Boni zu einer völlig neuen Ressource ausgebaut werden. Diese höher entwickelten Arten erhalten zusätzliche Slots, so dass noch mehr Fähigkeiten auf sie angewendet werden können, sodass sie sich möglicherweise wieder entwickeln können.
Wie der Planet selbst wird auch das Gameplay ständig erweitert und weiterentwickelt und es werden weitere Elemente hinzugefügt, die Sie versuchen können, in das überraschend komplexe Puzzle einzufügen, wodurch Sie zum Spielen gezwungen werden nur noch eine runde. Während der ersten halben Stunde war ich mir nicht sicher, wie lange es meine Aufmerksamkeit wirklich halten könnte, und bevor ich es wusste, war ich fünf Stunden in das blutige Ding versunken.
Für all diese Bemühungen gibt es auch eine visuelle Amortisation. Mit dem Wachstum der Zivilisationen beginnen sich auch die rein ästhetischen Gebäude zu verändern, ebenso wie die kleinen Bürger, deren Kostüme von Stammesangelegenheiten zu mittelalterlichen Kleidungsstücken und so weiter wechseln. Es hat einen minimalistischen Cartoon-Kunststil, aber es ist so detailliert, dass es immer eine Freude ist, zu zoomen und zu sehen, was diese ameisengroßen Anbeter vorhaben.
Das Tempo der Reus Wenn die Spieler mit Tutorials und dann mit kurzen Spielen beginnen und sich letztendlich zu zweistündigen Sessions entwickeln, in denen die gesamte menschliche Geschichte spielt, wird die Komplexität des Spiels beeinträchtigt. Die einfache Bedienung und die übersichtliche Benutzeroberfläche machen es auch angenehm, etwas zu tun, das hartnäckig hätte sein können. Zuerst habe ich das Fehlen detaillierterer Menüs und alternativer Steuerungsoptionen beklagt, aber ich vermisse sie jetzt überhaupt nicht.
Reus ist ein Spiel mit logischen, organischen Systemen, die so einfach wie möglich präsentiert werden. Es ist eine Freude, auf Schritt und Tritt zu spielen, und es ist die perfekte Balance zwischen der Bereitstellung neuer Inhalte und der Vermeidung einer Überlastung der Spieler. Unter seiner bescheidenen Erscheinung verbirgt sich eine herausfordernde Erfahrung, die lange Bestand haben wird. Vielleicht nicht so lange, bis die Menschheit von nomadischen Stämmen zu Stadtbewohnern heranwuchs, aber wer zum Teufel hat Zeit dafür?