review risk rain
Bewölkt mit der Chance, ausgeweidet zu werden
Roguelike-Elemente sind in den letzten Jahren vor allem bei unabhängigen Entwicklern immer beliebter geworden. Titel mögen Die Bindung von Isaac , FTL: Schneller als Licht , und Spelunky Ich habe die Ideen der Zufallsgenerierung von Leveln und kurzen Spielen, die normalerweise in einem permanenten Charaktertod enden, meisterhaft auf jedes ihrer eigenen Gameplay-Genres übertragen.
Regengefahr folgt in diese Fußstapfen und wendet die gleiche schurkenhafte Mechanik auf einen explorationsbasierten SideScrolling-Shooter an. Wie die oben genannten Spiele kann es brutal sein, mit bestrafbar unmöglichen Szenarien und einer schnellen Niederlage für diejenigen, die nicht vorbereitet sind. Im Gegensatz zu ihnen, Regengefahr leidet unter ein paar technischen Problemen, die die ansonsten großartige Erfahrung beeinträchtigen.
Regengefahr (PC )
Entwickler: Hopoo Games
Herausgeber: Chucklefish Games
Veröffentlichung: 8. November 2013
UVP: 9,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 bei 3,2 GHz, mit 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-Bit
Die Grundvoraussetzung dahinter Regengefahr Es ist ganz einfach: Erkunde ein zufällig ausgewähltes Level, finde den Ausgangsteleporter, bekämpfe eine riesige Alienwelle und wiederhole dies, bis der Tod unweigerlich auftaucht. Das Töten von Gegnern auf dem Weg bringt Geld und Erfahrung ein, von denen die ersteren verwendet werden können, um einen zufälligen Teil der rund hundert verfügbaren Gegenstände zu kaufen.
Ein Timer in der oberen rechten Ecke des Bildschirms zählt ständig nach oben. Mit der Zeit werden die Monster, die erscheinen, mächtiger und können mehr Schaden erleiden und verursachen. Der Timer erstellt ein Risiko- / Belohnungsszenario, in dem der Spieler vorsichtig und gründlich vorgehen kann, um so viele Gegenstände und so viel Erfahrung wie möglich zu sammeln, bevor er sich dem Boss stellt und weiterzieht.
Das Ergebnis ist eine Umgebung, die ein Gleichgewicht zwischen Erkundung und Geschwindigkeit bietet und den Spieler zu jeder Zeit in Raserei versetzt. Selbst wenn keine Aliens auf dem Bildschirm zu sehen sind und aktiv mit Mord drohen, ist es eine gespannte Aura zu wissen, dass das Trödeln zu viel dazu führt, dass die möglichen Monsterbrutfälle unüberwindlich werden.
Dies alles findet in Umgebungen statt, die zufällig generiert werden. Die Ebenen selbst sind vorgefertigt, wobei mehrere mögliche Ebenen für jede Stufe zufällig ausgewählt werden können. Innerhalb dieser zufällig ausgewählten Levels sind der Eingang, der Ausgang, die Positionen der Gegenstände und die Monster-Spawns zufällig angeordnet, sodass keine zwei Spiele auf einem bestimmten Level identisch sind und die Läufe in den ausgewählten Levels stark variieren können.
Ironischerweise fühlen sich einzelne Läufe mit einem bestimmten Charakter durch die konstante Variation ziemlich ähnlich an. Da der Spieler nie genau wissen kann, wohin er gehen soll, ist es immer eine hektische Suche, die mit dem Pech behaftet sein kann, die falsche Richtung gewählt zu haben oder dem Glück, früh über den Teleporter gestolpert zu sein.
Obwohl sich jeder Lauf mit einem bestimmten Charakter ähnlich anfühlt wie die vorherigen Läufe mit diesem Charakter, ändert sich das Gameplay drastisch, je nachdem, welcher Charakter im Spiel ist. Die Standardeinstellung ist ein Commando, der sehr mobil ist und eine gute Reichweite für seine Angriffe hat, aber normalerweise immer nur einen Gegner gleichzeitig angreifen kann. Im Gegensatz dazu ist der Enforcer viel langsamer und konzentriert sich auf die Kontrolle der Menge. Er ist in der Lage, Aliens zurückzustoßen und mit einem kleinen Wirkungsbereich anzugreifen. Insgesamt stehen zehn verschiedene Klassen zur Auswahl, allerdings erst nach dem Freischalten.
Leicht irritierend, Regengefahr ist nicht ganz klar, wie man zusätzliche Klassen freischaltet oder wie man überhaupt etwas macht. Grundsätzlich gibt es keine Handhaltung; Die Spieler erhalten die einzige Anweisung, den Teleporter zu finden, ohne dass angegeben wird, wie er aussieht, in welche Richtung er weist oder in welchem kleinen Detail ein riesiger Boss auftaucht, wenn der Teleporter gefunden wird. Das ist ganz zu schweigen von der völlig verborgenen Mechanik des 4 sind gestorben -esque KI-Regisseur, der durch wiederholtes Spielen entdeckt werden muss. Der Mangel an Transparenz ist kein Spielbruch, aber es könnte für einige, die mehr Hilfe beim Einstieg bevorzugen, eine Abkehr sein.
Unangenehmer sind die verschiedenen technischen Probleme, die auftauchen Regengefahr . Wenn Sie die erste Zwischensequenz sofort bis zum Ende verfolgen, wird ein Audiostörschub ausgelöst, bei dem eine Sirene ununterbrochen ertönt, bis der Spieler stirbt. Eine immersionsbrechende Framerate-Anzeige befindet sich immer unten rechts im HUD. Der Vollbildmodus fügt lediglich einen durchgehenden schwarzen Rand um das Spielfenster hinzu, ohne die Größe zu ändern.
Am ungeheuerlichsten sind die Standardeinstellungen. Das Tastaturlayout passt nicht zum hektischen Gameplay. Oft traf ich den falschen Knopf und aktivierte die falsche Fähigkeit zur falschen Zeit. Das, was ein lebensrettendes Manöver gewesen wäre, verwandelte ich frustriert in eine Übung, während ich mich schlug und auf eine Abklingzeit wartete. Native Gamepad-Unterstützung ist enthalten, aber das Binden von Bewegungen an das D-Pad auf einem Xbox 360-Controller führt dazu, dass viele Leitern übersehen werden und das Spiel keine Bewegungen ausführt, da diagonale Eingaben ignoriert werden.
Regengefahr Beinhaltet einen Online-Multiplayer für bis zu vier Spieler oder einen lokalen Multiplayer für zwei Spieler. In mancher Hinsicht ist der Mehrspielermodus einfacher und erhöht die Grundfeuerkraft von Anfang an. Im Laufe des Spiels wird es noch schwieriger, da weder Erfahrung noch Gegenstände zwischen den Spielern geteilt werden. Wie beim Einzelspieler ist ein Charakter, der einmal tot ist, endgültig ausgefallen. Während Sie also mit Freunden spielen, ist es möglicherweise unterhaltsamer, als alleine zu spielen, zu sitzen und zu warten, während Ihre Freunde den ganzen Spaß haben, ist nicht ganz so gut.
Grafisch Regengefahr liefert überdurchschnittliche Pixelkunst, obwohl die winzigen Player-Modelle etwas gewöhnungsbedürftig sind. Die Aliens sind die wahren Stars und sie sind gut gezeichnet und animiert. Das Sounddesign ist exzellent, der Soundtrack porträtiert die antagonistischen Alienwelten fantastisch. In einem Fall wurde ich getötet und von einem hohen Turm geworfen, wobei ich wie ein musikalischer Crescendo-Hit auf mehrere Bildschirme fiel und eine unglaublich dramatische Szene schuf, an die ich mich noch lange erinnern werde.
Alles in Betracht gezogen, Regengefahr macht sehr viel spaß. Obwohl es durch seine technischen Mängel zurückgehalten wird (was von einem von zwei Studenten erstellten Projekt vernünftigerweise erwartet werden kann), hat es das richtige Zeug, um die Antwort 'nur noch ein Durchgang' auszulösen, für die Roguelike-Spiele bekannt sind. Mit etwas mehr Glanz könnte es wirklich großartig sein, aber so wie es jetzt ist, lohnt es sich immer noch, es auszuprobieren.
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