getting it right sanitarium
Ein Muss für Geisteskranke und Geisteskranke
(Getting It Right ist eine monatliche Serie, in der ich mir die Elemente eines klassischen Spiels anschaue. Was waren die Hauptzutaten, die es auszeichnet und bis heute aushält? Lesen Sie weiter, um mehr zu erfahren.)
Für ein Medium, in dem eine Geschichte Sie überall hin mitnehmen kann, gehen Videospiele zu oft einen vertrauten Weg zum selben Ort.
Wohin gehen wir dieses Mal? Eine unscheinbare Wüste im Nahen Osten? Eine futuristische Metropole mit 20 oder 80 Prozent Blade Runner -inspiriert? Warum ist das so, wenn viele Filme die Zuschauer in ausgefallene, fantastische Schauplätze entführen, die an Albträume und Träume erinnern - keine Klischees der modernen Fiktion? Wo können wir solche inspirierten Welten in Spielen finden?
Es gibt einige, die beim Erstellen einer Einstellung eher nach innen als nach außen schauen. Die Liste ist kurz: Grimmiger Fandango , Psychonauten , Mähdrescher und - oh ja - Sanatorium . Ich kann jeden von ihnen zu gegebener Zeit für diese Serie feiern, aber jetzt werfen wir einen Blick auf dieses wenig bekannte unheimliche PC-Abenteuer.
Sanatorium (PC)
Entwickler: DreamForge Intertainment
Herausgeber: ASC Games
Veröffentlicht: 30. April 1998
In einer Nussschale: Sanatorium beginnt in einer Irrenanstalt, aber es ist der vernünftigste Ort, den Sie im Spiel besuchen werden. Auf einer Reise, um herauszufinden, wer er ist und warum er in verschiedene Traumwelten versetzt wird, nimmt Max verschiedene Avatare auf und erfüllt verschiedene Aufgaben. Dieses exzentrische, ausgefeilte Abenteuerspiel ist einzigartig in diesem Genre. Von der isometrischen Ansicht bis zu den verstörenden Charakterdesigns Sanatorium schafft eine bizarre Realität durch unkonventionelle Mittel. Es ist sicher eine Kuriosität und eine, die es richtig gemacht hat.
Mystik
Durch Sanatorium Am Ende bleiben viele Fragen unbeantwortet, aber die meisten sind in den Umgebungen und im Dialog vergraben und warten darauf, bei späteren Durchspielen entdeckt zu werden. Der langsame Aufbau der Geschichte und die Zurückhaltung, Antworten zu geben, schaffen eine beunruhigende Atmosphäre, die den Ton für die kommenden Ereignisse vorgibt. Ein Mangel an Klarheit in der Erzählung kann viele Spiele verschlechtern, aber es ist ein großer Teil dessen, was macht Sanatorium So großartig.
Wenn das Aufwachen in einer Nervenheilanstalt nicht desorientiert genug ist, sollte das Aufwachen in einer verlassenen Stadt, die von entstellten Kindern überrannt wurde, den Trick tun. Jedes Kapitel von Sanatorium wirft den Protagonisten in eine neue Umgebung und oft in eine neue Person. Während der Übergang von einem kleinen Mädchen zu einem vierarmigen Monster zunächst völlig zufällig erscheint, beginnt sich die zugrunde liegende Symbolik zu lösen und die Dinge zu verstehen.
Das Geschichtenerzählen, die Umgebungen, die Sprachausgabe, die Musik und der Dialog bilden eine unglaubliche Atmosphäre, die dick genug ist, um mit einem Messer geschnitten zu werden. Sanatorium Die Exzentrizität des Spiels erinnert an die Filme von David Lynch, während die unerbittlichen Schrecken der Geschichte des Spiels in den Vordergrund rücken Stiller Hügel . Eine Sache, die beide gemeinsam haben, ist das große Gefühl des Mysteriums, das Sie sich unwohl fühlen lässt, Sie aber dazu zwingt, eine dunkle, verdrehte Welt nach Antworten zu durchsuchen.
Beunruhigend, aber nicht beängstigend
Manchmal bleiben die Schrecken, die keine unmittelbare Bedrohung darstellen, am längsten bei uns. Vielleicht ist es ein Problem der Übervertrautheit, aber Zombies, Vampire und Werwölfe sorgen einfach nicht mehr für einen guten Schock. Sanatorium Die entstellten Kinder, einsamen Freaks, grotesken Außerirdischen und trauernden Geister nerven mich weitaus mehr.
Sanatorium versucht nie zu erschrecken, aber seine visuelle Darstellung ging mir trotz der veralteten Grafiken oft unter die Haut. Verformte Menschen, die so tun, als ob nichts an ihnen falsch wäre, beunruhigen auf so vielen Ebenen. Madenähnliche Aliens und Cyborgs, die Löcher in riesige menschliche Föten bohren, bilden einen knappen zweiten Platz. Selbst wenn das Spiel Max auf die Nervenstation zurückbringt, ist er von feindlichen Ärzten und verrückten Patienten umgeben.
Es gibt kein Entrinnen von Sanatorium 's bizarre Charaktere und Welt. Während einige Gebiete seltsamer und einsamer sind als andere, kann alles im Spiel stören. Es schafft eine einzigartige, bedrohliche Atmosphäre, die mit keinem anderen Medium vergleichbar ist.
Storytelling, das auf mehreren Ebenen funktioniert
Sanatorium Die Geschichte hat ihre Fehler, insbesondere im letzten Kapitel. Die Motivation und die Manierismen des höllischen Antagonisten sind übertrieben und nicht überzeugend bösartig. Es passt schlecht zu einem Spiel, dessen Herangehensweise einen überraschend hohen Reifegrad aufweist.
Nehmen wir zum Beispiel das erste große Gebiet: Eine von Pflanzen bewachsene Stadt, die von Erwachsenen nach einem Kometenschlag verlassen wurde. Jetzt ist die Stadt ein einsamer Ort, an dem nur mutierte Kinder leben. Einige sind verlorener und grausamer als andere, aber die meisten scheinen mit dem Stand der Dinge ziemlich zufrieden zu sein. Dieses ganze Szenario erscheint, wie alle folgenden, auf den ersten Blick völlig zufällig. Aber dann erzählen die Umgebung und die Charaktere eine andere Geschichte.
Jede Untergeschichte von Sanatorium spielt sich in Max 'Kopf ab, was ihnen allen eine tiefere Bedeutung verleiht. Verlassene Kinder, eine Geschichte des Missbrauchs, ein korrupter Prediger, eine außerirdische Kraft - all diese Dinge machen am Ende des Spiels Sinn. Auch die Ideen, die nicht direkt angesprochen werden, können auf unterschiedliche Weise analysiert und interpretiert werden. Das facettenreiche Geschichtenerzählen von Sanatorium ist eine dunkle und zerebrale Art, mit der der Spieler Fragen beantworten kann, anstatt alles auf eine silberne Platte zu legen.
Hilflos fühlen
Es ist schwierig, einen Spieler das Gefühl zu geben, außer Kontrolle zu sein, ohne die falsche Art von Frustration bei einem Spiel hervorzurufen. Wenn es jedoch effektiv gemacht wird, führt es zu einigen kraftvollen Momenten. Ich habe das meiste vergessen Silent Hill: Zerschmetterte Erinnerungen aber ich erinnere mich deutlich an die Rollstuhlsequenz und die Auswirkungen, die sie auf mich hatten. Obwohl das Gefühl der Hilflosigkeit das Sanatorium evokes ist mehr mental als physisch, es erreicht ein ähnliches Gefühl.
Von Mitarbeitern weggesperrt und missbraucht zu werden, machte mich durchweg sehr unbehaglich Sanatorium Asylkapitel. Nicht nur, dass niemand Max aushelfen wird, sie lügen ihn ständig an - manche schikanieren ihn sogar. Einer flog über das Kuckucksnest und 12 Affen ließ mich nicht denken: 'Mann, Nervenkliniken sind fantastisch'! aber sie sind nichts im Vergleich zu denen, die Max besucht.
Großer Spielraum
Für eine Geschichte, die meist im Kopf eines Mannes spielt, Sanatorium schafft es, Spieler durch viele Kulturen, Epochen und Orte zu führen. Nenne ein anderes Spiel, in dem du einen aztekischen Gott, ein kleines Mädchen und einen vierarmigen Außerirdischen kontrollierst. Das wirst du nicht, weil es keinen gibt.
Obwohl es ein großes, ehrgeiziges Abenteuer ist, Sanatorium fühlt sich in seiner Gesamtheit persönlich an. Schnittszenen verbinden die Dinge in der imaginären Welt konsequent mit Max 'unterdrückten Erinnerungen und erinnern den Spieler daran, dass dies Max' Geschichte ist. Obwohl du nur ein kleiner Teil von Max bist Sanatorium Ich bekam nie das Gefühl, dass er als Fokus aufgegeben wurde. Die Erkundung von Max 'Vergangenheit steht immer im Vordergrund der Geschichte, was eine großartige Motivation für die Erzählung darstellt.
Jede der Traumwelt-Nebenhandlungen des Spiels ist für sich selbst interessant und wird durch die Verknüpfung mit einem größeren Thread noch interessanter. Teile des Spiels wirken dumm und ehrgeizig - manchmal zu Unrecht (siehe: die schrecklichen Kampfabschnitte) -, aber in Max 'Kapiteln wird die Geschichte auf eine Art und Weise geerdet und wieder zu einer persönlichen Geschichte.
Wenn Sie eine großartige Geschichte erzählen möchten, schreiben Sie ein Buch. Wenn Sie kein Buch schreiben möchten, reicht ein Abenteuerspiel möglicherweise aus. Aufgrund des Tempos und der Struktur der Handlungen im Genre sind Abenteuer besonders willkommen, wenn es um tiefgreifendes, innovatives Geschichtenerzählen geht. Die Spieler sind eher bereit, große Mengen an Dialogen zu führen, die Entwickler haben mehr Freiheit, Ideen zu erforschen, ohne dass Gewalt immer eine Rolle spielen muss, und lustige Rätsel können immer alles miteinander verbinden.
Sanatorium ist eine verdammt gute Geschichte. Es mag ein bisschen rauh enden und eine Weile dauern, bis es losgeht, aber ich habe Mühe, an viele Spielberichte dieser Art zu denken. Es ist lustig, das zu beobachten Sanatorium beginnt mit einem der größten Klischees von Gaming: einem Protagonisten, der Amnesie auslöst. Anstatt dies als Ausrede zu benutzen, um eine Besetzung von Charakteren von der Exposition abzulenken - ich sehe dich an, JRPGs - Sanatorium schafft eine spannende narrative Webarbeit rund um das Konzept.
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(Mit freundlicher Genehmigung von cky1988)