review scraps universe war 118022
[ Willkommen zu Schrotte überprüfen . Es ist wie das, was Nick mit den Nachrichten macht, die wir verpasst haben, aber Rezensionen abdeckt, die es beim Start nicht ganz geschafft haben. Einige von Ihnen finden das vielleicht sinnlos, aber scheiß auf Sie! Das Debüt in unseren Review Scraps ist Universe At War: Earth Assault. Genießen, oder nicht. Fick dich ins Knie! – Jim Sterling ]
Es gibt ein paar sehr deutliche Argumente dafür, warum das Echtzeitstrategie-Genre auf der Konsolenplattform niemals erfolgreich sein wird. Die Maus- und Tastaturschnittstelle macht die Grundlagen des Sammelns von Truppen, Hotkeys und Mikromanagement zu einem ziemlich einfachen Unterfangen. Der Gorilla im Raum mit Konsolen-RTS-Titeln findet die Balance zwischen Knopf und Analogstick, die den Spielern die Freiheit der Navigation sowie die für das Genre erforderliche Präzision ermöglicht. Die Tatsache, dass es noch keinem Entwickler gelungen ist, ein hervorragendes Konsolen-RTS zu erstellen, spricht für die Leistung, die erforderlich ist, um so etwas zu tun.
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Universum im Krieg: Angriff auf die Erde , fühlt sich zumindest wie ein anderer Ansatz an. Die Spieler werden in der Lage sein zu riechen, was hätte sein können, wenn die Portierung reibungsloser verlaufen wäre. Universum dient als Erinnerung daran, was nicht zu tun ist und was bei der Entwicklung eines RTS für eine Konsole auf den Tisch gebracht werden sollte.
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Universe at War: Earth Assault (Xbox 360 )
Entwickelt von Petroglyph
Herausgegeben von Sega
Veröffentlicht am 25. März 2008
Universum hat einen äußerst groben Kampagnenmodus. Die Geschichte ist ein bisschen wie Independence Day, ohne Will Smith und den feierlichen Punsch mit Zigarre im Mund. Eine außerirdische Rasse namens Hierarchie ist auf der Suche nach Rohstoffen in die Erde eingedrungen. Die Hierarchie ist im Vergleich zu den mageren Fähigkeiten der Menschen weit fortgeschritten und beginnt leicht, den gesamten Planeten zu zerkauen. Zum Glück beschließt eine Rasse sehr netter außerirdischer KI, die Novus, deren Lebensziel es ist, konsequent in die Pläne der Hierarchie einzugreifen, sie auch auf der Erde durcheinander zu bringen. Die dritte Rasse, die Masari, wird später im Spiel durch einige Story-Mechaniken eingeführt, die ich ehrlich gesagt bereits vergessen habe.
Die Kampagne zu vergessen, ist wahrscheinlich das, was Petroglyph von uns ohnehin wollte. Der Dialog ist absolut grauenhaft und grenzt an das, was ein Vierjähriger beim Spielen mit Transformer-Figuren hervorzaubern könnte. Der Fortschritt der Erzählung ist genauso schwach, wenn nicht magisch nachgerüstet, um alle fünf Missionen die Abfolge von erweiterten Waffen und einer neuen Rasse zu fließen. Die Sprungbretter der Missionen sind nicht so fließend, wie sie angesichts der Verbundenheit der Missionen sein sollten Universum . Die ersten paar Missionen einer neuen Kampagne sind immer die einfache Angelegenheit, Truppen zu gelben Ringen zu führen, aber das Endspiel ist oft ein Stoßen der wild unterschiedlichen Technologiebäume und Einheiten in einem rasenden Kampf.
Eine der Sachen Universum richtig ist, ist das Gleichgewicht und die Einzigartigkeit der drei Rassen. Die Novus mögen wie eine gescheiterte Abtreibung zwischen den Terranern und den Protoss aussehen, aber sie besitzen einige einzigartige Eigenschaften. Sie sind ein schnelles Rennen, abhängig von ihrer Infrastruktur und ihren technischen Upgrades. Die Hierarchie ist wahrscheinlich die coolste Neuerung im Spiel. Aufgrund ihrer langsamen Geschwindigkeit verlässt sich die Rasse auf ihre Fähigkeit, Truppen zu produzieren, während sie in den Kampf verwickelt sind. Sie tun dies durch massive Maschinen, die sowohl als Offensiveinheit als auch als Kaserne dienen. Die Misari sind eine traditionellere Rasse mit der einzigartigen Fähigkeit, zwischen Hell- und Dunkelmodus zu wechseln. Der helle Modus fördert die Offensivfähigkeiten, während der dunkle Modus die Verteidigung hervorhebt. Diese Rasse verlässt sich auf ihre Fähigkeit, an ihrer Basis zu bleiben und ihre Technologiebäume und Baumaterialien zu verfeinern.
Die Balance spielt jedoch keine Rolle, wenn die Rennen nicht flüssig gesteuert werden können. Petroglyph hat einen anständigen Versuch unternommen, ein Steuerungsschema zu erstellen, das mit der Xbox 360 funktionieren würde, aber es fällt jedes Mal auf die Nase, wenn die Action schnell wird. Hotkeys sind reichlich vorhanden, aber sich daran zu erinnern, was zum Teufel die verschiedenen Tasten tun sollen, wird langweilig. Auch die Differenzierung der angezeigten Menüs beim Versuch, Gruppierungen umzuschalten oder einen Builder zu finden, lässt viel zu wünschen übrig. Die kleinen Icons sind viel zu banal und können oft zu ungenauen Entscheidungen führen. Die manuelle Auswahl von Gruppen ist auch keine einfache Angelegenheit, insbesondere wenn Luftlandeeinheiten in die Gleichung einbezogen werden. Anstelle eines Cursors müssen sich die Spieler mit einer grünen Blase auseinandersetzen, der es an Präzision mangelt.
Abgesehen von Wonky-Steuerungen ist die A.I. von Universum fehlt jede Art von Intuition, die erforderlich ist, wenn eine Maus fehlt. Feinde können direkt durch die Verteidigungslinie eines Spielers gehen, ohne die geringste Spur von Laserfeuer. Wenn ein Feind tatsächlich beschließt, eine Einheit anzugreifen, die keine Heldeneinheit ist, dann ist es meistens Sache des Spielers, dies der eigenen Einheit zu sagen Feuer zurück . Einige der urkomisch schlimmeren Szenarien im Spiel beinhalten das Beobachten feindlicher Einheiten, die unerbittlich zwischen Objekten in der Umgebung hin und her schlurfen, ohne auch nur eine Pause einzulegen, wenn eine ganze angreifende Streitmacht vorbeischwingt, um ihre Basis zu zerstören.
Die Wegfindung im Spiel hat auch Probleme. Einheiten bleiben häufig an Gebäuden stecken oder laufen den indirektesten, lächerlichsten Weg zu einem Ort. Dieses grundlegende Problem hängt wahrscheinlich mit der schrecklichen Leistung des Spiels zusammen. Universum verhält sich wie Sternen Schiff auf dem Nintendo 64. Es ist anfangs langsam, aber immer wenn mehr als zwanzig Einheiten gleichzeitig auf dem Bildschirm sind, wird es völlig rötlich und an einigen Stellen praktisch unspielbar. Dies ist auch das dreifache Problem gegenüber Live. Das Spiel läuft gut und glatt, bis es Zeit für diese Kollision in der Mitte des Feldes ist. Verbindungsabbrüche oder Spieler sind an der Tagesordnung, wenn ein Spiel dies fürchterlich durchführt.
Es wird nur noch schlimmer, wenn es um die grafische Qualität geht. Zwischensequenzen sind komplett aufgeklebt, einschließlich vorgerenderter Hintergründe. Die Lippensynchronisation mit den Porträts ist bei weitem einer der schlechtesten Versuche, die es gibt. Das wahre Übel kommt mit der Truppendifferenzierung. Mit der Xbox 360-Version sieht jeder Infanterist gleich aus Universum , was das Ergreifen bestimmter Truppen zu einem großen Fiasko macht und letztendlich einen ernsthaften Nachteil für das einfache Spielen des Spiels darstellt. Alles ist brutal klein und unattraktiv, und das Heranzoomen mit der Kamera ist wie das Anziehen einer besonders hässlichen Scheuklappen. Eigentlich das Schönste daran Universum ist die Boxart, und das nur, weil sie nicht im Motor ist.
Es gibt einen Mehrspielermodus mit mehreren Funktionen und Ideen, der jedoch irrelevant wird, da das Spiel online kaum spielbar ist. Es gibt auch die Möglichkeit, gegen PC-Spieler in Universe zu spielen, aber bleiben Sie fern. Ihre Maschinen werden nicht so tuckern wie die Xbox 360-Version. Es ist wirklich bedauerlich, dass Multiplayer so behindert wird. Die Kampagne entfernt oft die Mehrheit der Fähigkeiten aus dem Spiel und lässt es humpeln. Die einzige Atempause hätte Online-Multiplayer sein können, wenn sie nicht so kaputt gewesen wäre wie der Rest des Spiels.
Gesamt, Universum im Krieg: Angriff auf die Erde ist in jeder Hinsicht eine unterdurchschnittliche Erfahrung. Während ich Petroglyph in ihrem Bemühen begrüße, ein RTS auf einer Konsole spielbar zu machen, kann ich die verschiedenen Bedenken des Spiels nicht loslassen. Die schlechten Menüs, Steuerelemente, die unspielbare Online-Komponente und der schreckliche Kampagnenmodus verschleiern alle wirklichen Errungenschaften, die in Bezug auf die Balance und das Gefühl des Spiels erzielt wurden. Wenn Sie ein RTS-Fan sind und nicht auf einem PC spielen können, ist mein Vorschlag, weiter zu warten Halo Wars . Zumindest wird dieses Spiel von Grund auf für eine Konsole entwickelt.
Ergebnis: 4.0 – ( Ist vielversprechend, fällt aber viel zu sehr über die eigenen Füße, um ein Titel zu sein, den Sie spielen sollten. )