review shadow puppeteer
Das Schlimmste aus beiden Welten
Schattenpuppenspieler ; ein Spiel, das die Mechanik der Schattenmanipulation von Kontrast und die doppelte Charakterkontrolle von Brüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen und verpackt sie in eine Tim Burton-Ästhetik… und macht keines dieser Dinge gut genug, um ein zusammenhängendes Endprodukt zu produzieren. Das Spiel hat ein hohes Ziel, endet aber mit einer langweiligen Mischung von Gimmicks, die niemals zu einem zwingenden Ganzen werden.
Ich mag die rohen Zutaten, aber ich konnte das Endergebnis nicht ertragen.
Schattenpuppenspieler (PC, Wii U (rezensiert))
Entwickler: Sarepta Studio
Herausgeber: Snow Cannon Games
Veröffentlicht: 28. Januar 2016
UVP: 14,99 USD
Schattenpuppenspieler ist ein Plattformrätsel über einen kleinen Jungen, dessen Körper und Schatten von einer bösen Figur durchtrennt werden, und dessen Suche, wieder einer zu werden. Sie bewegen das Kind mit einem Analogstick im 3D-Raum, während Sie mit dem anderen Stick seinen Schatten auf einer 2D-Ebene steuern.
Der Junge kann Gegenstände bewegen, die Schattenpositionen verändern und Hindernisse wie Rauch überwinden, der einen festen Schatten wirft und die Bewegung des Schattenkindes blockiert.
Verwendung des Befehls cut unter Unix
Das Erste, worüber man sich Gedanken machen sollte Schattenpuppenspieler ist der Mangel an technischer Politur. Cutscenes weisen sichtbare Komprimierungsartefakte auf, die Menüs sind schlecht produziert, jeder Wechsel in eine andere kleine Umgebung erfordert einen langen Ladebildschirm und der schöne Kunststil wird durch die Qualität der In-Game-Modelle im Vergleich zum visuellen Design der Cutscenes beeinträchtigt. Kurz gesagt, es sieht an den Rändern sehr rau aus und fühlt sich auch so an.
Während des Spielens Schattenpuppenspieler Ich konnte nicht anders, als es zu vergleichen Kontrast und Brüder , die beiden Spiele, deren Mechanik es schlecht imitiert. Wo Brüder „Die Verwendung der doppelten Zeichensteuerung fühlte sich nahtlos und ansprechend an. SP Häufig fühlte ich mich locker, nicht ansprechbar und fummelig.
Wo die Schattenmanipulation auftaucht Kontrast wurden thematisch verknüpft und lieferten nach Fertigstellung ein beeindruckendes visuelles Spektakel, die in Schattenpuppenspieler fühlte sich oft grundlegend, vereinfacht und unverbunden mit der Welt der Erzählung.
Oh, und das Spiel ist schrecklich beim richtigen Checkpointing. Es gab Zeiten, in denen ich gestorben bin, mehrere Räume mit jeweils einer Ladezeit zwischen ihnen erneut abspielen und eine Zwischensequenz erneut ansehen musste, um wieder Fortschritte zu erzielen. Das fühlte sich nicht herausfordernd an. es fühlte sich einfach langweilig an.
Schattenpuppenspieler versucht interessante Dinge zu tun, wirkt aber letztendlich unpoliert, langweilig, repetitiv und mittelmäßig. Ich habe wirklich versucht, es zu genießen, aber ich konnte mich einfach nicht dazu bringen, mich darum zu kümmern.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)