review shinobido 2 revenge zen
Nach Fertigstellung, Shinobido 2: Die Rache des Zen wirft eine interessante Frage auf - rechtfertigt der Spaß an einem Spiel die Tatsache, dass es sich um eine verherrlichte Hafenstadt handelt, die sich als Fortsetzung tarnt? Was ist, wenn das ursprüngliche Spiel sieben Jahre alt ist?
Während es eine neue Geschichte mit einem neuen Protagonisten gibt, steckt so viel drin Shinobido 2 das wurde recycelt von Weg des Ninja dass es Mühe hat, sich wie ein echtes Follow-up zu fühlen. Fortsetzungen verwenden das Material ihrer Vorgänger immer wieder, aber nicht, wenn es seit dem letzten Spiel so viele technologische Fortschritte gegeben hat, dass es dramatisch altern würde.
Das ist, was Shinobido 2 ist. Alt. Es ist im Kern ein altes PlayStation 2-Spiel, das vorgibt, ein neues PlayStation Vita-Produkt zu sein. Trotzdem gibt es immer noch viel Unterhaltungswert, und so entsteht der Konflikt. Wie kann man ein siebenjähriges Spiel empfehlen, das versucht, sich als etwas anderes auszugeben?
Shinobido 2: Die Rache des Zen (PlayStation Vita)
Entwickler: Acquire
Herausgeber: Namco Bandai
Veröffentlicht: 22. Februar 2012
UVP: 39,99 USD
Shiniobido 2 erzählt die Geschichte eines jungen Ninja namens Zen, der von seinen Gefährten verraten und für tot zurückgelassen wurde. Um blutige Rache zu üben, arbeitet er für drei rivalisierende Kriegsherren, die um die Kontrolle über die Region wetteifern. Sowas jedenfalls. Es ist schwer, diese langweilige Erzählung zu beachten.
qtp Interview Fragen und Antworten für 4 Jahre Erfahrung
Die Spieler können wählen, welchen dieser Kriegsherren - oder Daimyo - sie dienen möchten, um Missionen für sie nach Belieben zu übernehmen. Es gibt keine Einschränkung, von wem eine Mission ausgeht, sodass die Spieler sich dafür entscheiden können, einem einzelnen Meister loyal zu dienen oder sie gegeneinander auszuspielen. Der Erfolg jeder Mission wirkt sich auf ihre Stärken, Schwächen und ihre Beziehung zum Zen aus. Dies kann sich auch auf das Gameplay auswirken. Wenn Sie beispielsweise Waffenpläne für einen Warlord sichern, können in zukünftigen Missionen gegen diesen Warlord Feinde mit dieser Waffe eingesetzt werden.
Wie sein Vorgänger Shinobido 2 ist so etwas wie ein offenes Spiel. Die Geschichte wird nur fortgesetzt, wenn bestimmte narrative Missionen durchgeführt werden, während die Daimyo-Nebenmissionen auf unbestimmte Zeit gespielt werden können - zumindest bis zwei von ihnen vollständig ausgelöscht wurden, was durchaus möglich ist. Tatsächlich können Sie einen Daimyo frühzeitig ermorden, aber es ist viel befriedigender (und es ist wahrscheinlicher, dass Sie Erfolg haben), wenn Sie die Machtbasis des Opfers langsam abbauen, seine Truppenstärke untergraben und die Versuche, Nachschub zu erhalten, untergraben. Es ist ziemlich amüsant und weitaus interessanter als die eigentliche Geschichte, die ziemlich mittelmäßig ist, einen Kriegsherrn zu ersticken, während er mit einem anderen Gunst erlangt.
Die Missionen reichen von einfachen Attentaten bis hin zu Entführungen, Eskorten, Raubüberfällen und vielem mehr. Obwohl es eine Vielzahl von Zielen gibt, bleibt das Kern-Gameplay durchweg gleich. Viele Hinweise aus dem Tenchu Obwohl die Missionen schneller verlaufen, handelt es sich in erster Linie um geheime Aufgaben, bei denen sich die Spieler an die Dächer halten, von den Vorsprüngen klammern und sich hinter die Gegner schleichen müssen, um erfolgreich zu bleiben. Der Feind A.I. ist so langweilig wie Trottelwasser und halb so scharfsinnig, aber in einem tragbaren Spiel, das entwickelt wurde, um schnelle Stealth-Action zu bieten, wirkt es sich seltsamerweise positiv auf das Erlebnis aus.
Der direkte Kampf zeigt jedoch, wie alt alles ist Shinobido ist. Hier sind die Mängel des Feindes A.I. Werden Sie fast lächerlich, während gegnerische Soldaten wild ihre Schwerter schwingen und sich so oft schlagen, wie sie es mit Zen tun. Soldaten werden regelmäßig ihre eigenen Verbündeten mit unwahrscheinlicher Ragdoll-Physik in die Luft fliegen lassen, und obwohl dies den Kampf viel einfacher macht, ist es unmöglich, es ernst zu nehmen. Die simplen Hack-and-Slash-Kämpfe sind nach heutigen Maßstäben absolut altmodisch, zumal das Zielsystem des Spiels nicht richtig funktioniert und Zen genauso gerne eine Ziegelmauer angreift wie ein menschlicher Ninja.
Unser Protagonist im Ziegelhieb verfügt über eine Vielzahl von Werkzeugen und Spezialattacken. Es gibt einen Greifhaken, der mit dem Vita-Touchpad oder einer lächerlichen Tastenkombination gesteuert werden kann (rechts zum Hocken, Kreis zum Schauen in der ersten Person, der analoge Stick zum Bewegen und der Abwärtstaster zum Starten). Der Haken ist unerlässlich, um Wachen zu entkommen oder hohe Ziele zu erreichen, obwohl das Zielnetz die schreckliche Angewohnheit hat, zu sagen, dass etwas angefasst werden kann, wenn es nicht geht. Später werden die Spieler in der Lage sein, ein Segelflugzeug zu benutzen und Zugang zu verschiedenen Bomben, Fallen und Origami-Ablenkungen zu haben, um die Gegner zu täuschen. Es macht immer Spaß, ein Stück Sushi auf den Boden zu werfen und einem Narren in den Rücken zu stechen, während er sich bückt, um es aufzuheben.
Eine Reihe von altmodischen Problemen hemmen die Aktion, wobei sich die Kamera als die ungeheuerlichste herausstellt. Die Kamerabewegung kann zwar über den rechten Steuerknüppel gesteuert werden, sie scheint jedoch nie an einer nützlichen Stelle positioniert zu sein. Es bewegt sich langsam und schleicht sich immer in einem merkwürdigen Winkel ein. Durch Drücken der linken Schultertaste kann Zen seinen Blick auf den nächsten Feind richten, um seine Bewegungen zu verfolgen. Dies verwirrt die Kamera jedoch häufig. Es scheint auch nicht an zufälligen Punkten zu funktionieren. Ein Symbol kann anzeigen, dass ein Feind in der Nähe ist, aber das Anschließen bewirkt nichts.
Diese Probleme deuten auf ein Spiel hin, das so spielt und aussieht, wie es ist - ein sieben Jahre alter PS2-Titel. Feindliche Charaktere, Modelle, Umgebungen, Werkzeuge und Animationen sind alle vom Original übernommen Weg des Ninja und niemand hat sogar versucht, einen von ihnen zu aktualisieren. Sie können sich Filmmaterial von beiden Spielen ansehen und leicht denken, dass es dasselbe ist, wobei der Spielercharakter der einzige unterscheidende Hinweis ist.
Fragen und Antworten zum Software-Engineering-Interview pdf
Es erklärt sicherlich warum Shinobido Nach mehr als einem halben Jahrzehnt bekam zufällig eine Fortsetzung. Namco hoffte anscheinend, dass das Original undurchsichtig und alt genug sein würde, damit die meisten Leute nicht bemerken, wie wenig Aufwand in diese Produktion gesteckt wurde. Wenn eine PS Vita versucht, ihre technische Leistungsfähigkeit unter Beweis zu stellen, erscheint es einfach nicht als eine noble Sache, ein Spiel mit Grafiken aus der PS2-Ära und altem Gameplay herauszubringen, und es wirkt in der Tat ein wenig beleidigend für beide Hardware und der Verbraucher.
Alles in Betracht gezogen, Shinobido 2 macht immer noch Spaß und würde einen lohnenden Kauf tätigen, sobald die Einführungsphase vorbei ist und Gamer in ruhigen Veröffentlichungsphasen eine solide Aktion benötigen. Es ist keineswegs ein Muss für den Start und zeigt nicht das Potenzial des Vita, aber trotz seiner Faulheit und Sinnlosigkeit kann seine Fähigkeit, billiges Lachen und leicht befriedigende Stealth-Missionen zu liefern, nicht geleugnet werden. Warten Sie auf jeden Fall a lange Zeit, bis Sie dies in einem Schnäppchen sehen, aber für den richtigen Preis ist dies ein angemessener kleiner Kauf.