review slashdash
Bring deine Freunde mit ... oder sonst
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SlashDash Das erste Mal machte ich mich bei PAX East bemerkbar, wo es einen guten Teil meiner Zeit auf der Ausstellungsfläche in Anspruch nahm. Außerdem bin ich mir ziemlich sicher, dass Dylan Sprouse am Stand gearbeitet hat. Oder war es vielleicht Cole? Ich denke, es hätte beides sein können, so wie das Übergeordnete Falle .
Jedenfalls habe ich Mr. Sprouse seitdem nicht mehr viel Aufmerksamkeit geschenkt SlashDash war viel zu intensiv, um wegzuschauen, auch nur für einen Moment. Es ist ein Spiel der Teamarbeit, des schnellen Denkens und der Gedankenspiele. Stellen Sie sicher, dass Sie vier Personen mitbringen, um es zu spielen.
SlashDash (Xbox One)
Entwickler: Nevernaut Games
Herausgeber: Nevernaut Games
UVP: 9,99 USD
Veröffentlicht: 17. Juli 2015
SlashDash ist ein lokales Mehrspielerspiel. Es gibt keinen Einzelspielermodus, keine Bots, keine Herausforderungen, nichts. Wenn es nicht mindestens zwei Spieler gibt, ist es unmöglich, einen Modus zu spielen. Ich wollte das nur klarstellen, bevor jemand weiter liest.
Es verwendet ein einfaches Kontrollschema, aber das macht es nicht zu einem einfachen Spiel. Spieler können mit ihrem Schwert einen Hieb ausführen, einen kleinen Teleport ausführen oder eine Waffe nach vorne werfen. Wenn du einen Gegner mit einer Waffe wie einem Kunai triffst, kannst du ihn für einen kurzen Moment betäuben. Wenn du ihn jedoch aufschlägst, tötest du ihn und zwingst ihn, erneut zu erscheinen. Es dauert weniger als eine Spielrunde, bis die Spieler die Steuerung vollständig verstanden haben, aber das Gefühl der Meisterschaft ist noch weit entfernt.
Das größte Manko ist, dass Spieler nicht gleichzeitig zerschneiden und sich bewegen können. Es mag sich nach einem Nicht-Thema anhören, aber in einem rasanten Spiel wie SlashDash Es macht einen großen Unterschied. Es zwingt die Spieler, wirklich über ihre Angriffe nachzudenken, denn ein einzelner verpasster Angriff kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen. Alle bewegen sich mit der gleichen Standardgeschwindigkeit, sodass ein Angriff und anhalten ist ein großer Rückschlag.
Es stehen vier Modi zur Verfügung: Flaggenerfassung, Attentat, Todeskampf und Spiegelung. Capture the Flag (CTF) ist der einfach beste verfügbare Modus. Es weicht nicht weit davon ab, was die Spieler von einer CTF-Variante erwarten würden. Es ist nur 2v2, und ein Spieler muss die Flagge des Gegners ergreifen und in seine Basis zurückbringen, um einen Punkt zu erzielen. Der Spieler, der die Flagge trägt, wird verlangsamt, aber sein Teamkollege kann sie aufschlitzen und ihnen einen zusätzlichen Geschwindigkeitsschub verleihen. Es ist unglaublich wichtig, diese Fertigkeit zu beherrschen und die Spieler zu überlegen, welcher Zug besser ist: Den Flaggenträger verstärken, sie verteidigen oder den Gegner angreifen, der Ihre Flagge hat.
Im Gegensatz zum bloßen Ausspielen eines Gegners sind Gedankenspiele ein wichtiger Bestandteil von CTF. Es gibt zu jeder Zeit eine täuschend große Anzahl von Optionen, unabhängig davon, welche Rolle ein Spieler ausfüllt. Natürlich ist das alles, was mit Freunden in der Nähe oder auf derselben Couch passiert, das, was die Aufregung wirklich anheizt SlashDash .
Das Attentat gibt jedem Team einen Shogun zum Schutz. Der Shogun folgt blindlings einem Spieler, und wenn du deinen eigenen Shogun durchschlägst, rennt er zu deinem Teamkollegen. Es ist wichtig zu wissen, dass der Shogun in a läuft gerade Linie an Ihren Teamkollegen und werden Lassen Sie sich von störenden Umwelteinflüssen fangen. Es ist heutzutage schwer, einen guten Shogun zu finden.
Die Shogun-Variante ist interessant, bietet aber nicht die gleiche Spannung wie CTF. Der Shogun zwingt den Spieler im Allgemeinen, wegzulaufen, und diese Matches können sich leicht in sehr defensive Matches beider Teams entwickeln.
Deathrace ist eine ausgefallene Art, Deathmatch zu sagen, mit einer leichten Veränderung der Formel. Dies ist ein Free-for-All-Modus, in dem jeder Spieler eine Leiste hat, die sich füllt, solange er lebt. Wenn ein Spieler betäubt oder getötet wird, wird der Takt verlangsamt. Der erste Spieler, der seine Leiste füllt, gewinnt. Der Anführer hat einen Ring um sich, um anzuzeigen, dass er an erster Stelle steht, aber es ist wirklich schwer, daran zu erkennen wie viel . Der Balken, der für jeden Spieler ausgefüllt wird, ist ein Kreis in der Mitte der Bühne und macht es nahezu unmöglich zu erkennen, wie nahe die Spieler beieinander sind.
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Mirror Match ist das Schlimmste. In diesem Modus kann jeder Spieler fünf Ninjas gleichzeitig steuern. Es ist möglich, sie mithilfe der Umgebung zu trennen, aber dieser Modus ist im Grunde genommen nur Chaos. Es wäre nicht viel falsch daran, außer dass die Framerate beim Spielen stark sinkt, selbst bei nur zwei Personen. In diesem Modus ist mir sogar das Spiel abgestürzt. Wenn es nicht schwer zu laufen wäre, könnte Mirror Match eine chaotische Ablenkung von den anderen Modi sein, aber so wie es aussieht, ist es nicht spielbar.
Es gibt neun Karten, von denen jede ganz einzigartig ist. Eine Karte besteht aus Eis mit weniger Reibung, während die andere aus dem Boden ragende Stacheln aufweist, die jeden töten, der darauf tritt. Kartenwissen ist eine wichtige Fertigkeit, da es entscheidend ist zu wissen, worüber sich die Ninjas teleportieren können und nicht. Von einem Gegner verfolgt zu werden und sich nicht über eine Lücke zu teleportieren, weil diese zu weit entfernt war, kann zu schnellem Tod führen.
Neue Wurfwaffen können offenbar durch gespielte Spiele freigeschaltet werden. Das ist nie ganz klar, aber wenn man bedenkt, dass ich nur Matches gespielt habe, kann man mit Sicherheit sagen, dass mehr Matches mehr Wurfwaffen freisetzen. Es ist jedoch eine Schande, denn es wird Leute geben, die das Spiel herunterladen, um mit Freunden zu spielen, und nur eine einzige Wurfwaffe, die Kunai, verwenden. Das Entsperren dauert auch ein bisschen, was dem Design des gesamten Spiels zuwiderläuft.
Die verschiedenen Waffen haben alle sehr unterschiedliche Effekte und bieten verschiedene Spielstile. Die Rauchbombe erzeugt zum Beispiel eine große Rauchwolke um den Ninja, die sie für einen Moment unübersehbar macht (Warnung: NICHT in Mirror Match verwenden, aus Liebe zur Framerate). Das Gift Kunai hingegen betäubt nur für eine sehr kurze Zeit, verhindert jedoch, dass sich der Feind kurzzeitig teleportiert. Mit den Wurfwaffen herumzuspielen ist eine Explosion, wenn sie alle freigeschaltet sind.
Ein großes Problem ist der Rematch-Button. Wenn Sie sich für einen erneuten Kampf entscheiden, wird das Spiel erneut gestartet, aber jeder Spieler erhält eine Wurfwaffe, unabhängig davon, was er ausgewählt hat. Ursprünglich ist dies in Ordnung, da es die einzige freigeschaltete Waffe ist, aber wenn Leute anfangen, verschiedene Waffen auszuwählen, wird der Knopf unbrauchbar.
Trotz der unglaublich gelungenen Grafik, die eine echte Hommage an die japanische Kultur darstellt, gibt es eine Menge Probleme mit dem Gameplay. Nachdem Sie ein Spiel gespielt und zum Hauptmenü zurückgekehrt sind, wird die Option 'Anweisungen' unsichtbar. Es ist immer noch da, nur unsichtbar, bis der Spieler es auswählt. Durch die Auswahl des Rückkampfs nach Auswahl von 'Zufällig' für die Stufe werden die Spieler auf dasselbe Level anstatt auf ein neues zufälliges Level gebracht. Ich habe mehrmals Einfrierungen festgestellt, auch außerhalb von Mirror Match. Und nach einem Spiel können die Optionen für Rückkampf, Modusauswahl und Bühnenauswahl die Statistiken eines Spielers blockieren, wenn er versehentlich zu früh auf einen Knopf drückt. Dies ist häufig der Fall, wenn das Ende eines Spiels intensiv ist.
Ich liebe es wirklich SlashDash , aber nur beim Spielen mit vier Personen. Gegenwärtig weist das gesamte Produkt eine Reihe von Fehlern auf, von denen die meisten als grelles Versehen erscheinen. Es ist auch nicht viel los für Leute, die nicht regelmäßig Freunde bei sich zu Hause haben, um Multiplayer-Spiele zu spielen. Ohne Einzelspieler- und sogar glanzlose Zwei-Spieler-Optionen SlashDash existiert für eine bestimmte Art von Spieler. Hoffentlich können alle Fehler behoben werden, da das Spielen von Capture the Flag mit drei Freunden eine der besten lokalen Multiplayer-Erfahrungen ist.
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(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)