review sniper elite 4
Beispiel für einen binären Suchbaum in C ++
Ist es in Ordnung, einen Nazi in die Nüsse zu schießen?
Ich liebe es, in Spielen zu schnüffeln, aber ich mache es nie. Das liegt daran, dass ich es bin fürchterlich beim Snipen in Videospielen. Gib mir ein Scharfschützengewehr während eines Multiplayer-Matches und du hast vielleicht auch in meiner Sitzung den Stecker gezogen, denn so nützlich werde ich, wenn ich mit dieser Art von Waffe bewaffnet bin. Ich hatte nie die Kombination aus zuckenden Fähigkeiten und Geduld, die ein gutes Sniping erfordert, noch hatte ich das Temperament, um 'gut zu werden'.
Scharfschütze Elite 4 Ich fühle mich wie ein guter Scharfschütze. Ich würde mich immer noch keinem anderen Spiel anvertrauen, aber die Leute von Rebellion haben es geschafft. Ironischerweise haben sie es nicht so einfach gemacht, dass jemand in meinem Level geschnippt hat (was ist der Level unter 'Zersetzender Affe'?), Sondern dass es schwieriger, komplexer und insgesamt seltener wurde, als man es von einem Spiel mit dem Namen erwarten würde Scharfschützenelite .
Scharfschütze Elite 4 (PS4 (rezensiert), Xbox One, PC)
Entwickler: Rebellion Developments
Herausgeber: Rebellion Developments
Veröffentlicht: 14. Februar 2017
UVP: 59,99 USD
Wie ich in meinen früheren Eindrücken des Spiels erwähnt habe, Scharfschütze Elite 4 ist ein ganz anderes Spiel, als man es sich im Jahr 2005 hätte vorstellen können, als das Franchise zum ersten Mal als früher Konsolen-Shooter debütierte, der sich auf die billige, aber effektive Spielerei von blutigen Zeitlupen-Kill-Shots stützte. Während das Original Scharfschützenelite und sein V2 Remake abgespielt wie das Shooter-Äquivalent von Mortal Kombat , eher bekannt für unbegründete Gewalt als für tiefes Gameplay, Scharfschütze Elite III brachte die Anfänge einer grundlegenden Veränderung in Design und Fluss.
Anstatt unterschiedliche Standards zu setzen, die die Spieler zu dramatischen Kills auf lange Distanz führen, hat Rebellion das Spiel auf eine offenere, heimlichere Basis gestellt, wobei größere Karten bevorzugt wurden und die Spieler sich jeder Situation nach ihren Vorlieben nähern können. Scharfschütze Elite 4 fühlt sich an wie der Punkt, an dem diese Veränderung ihr logisches Ende erreicht, was zu einem Spielerlebnis führt, das mehr mit dem Gemeinsamen hat Hitman, ArmA , und Metal Gear Solid V als die leicht klebrige Schießbude des Zweiten Weltkriegs, mit der die Serie begann.
Natürlich ist es nicht so, als hätte das Spiel den Nervenkitzel aufgegeben. Tatsächlich sind sie dank der Kraft moderner technologischer Erfolge so weit verbreitet wie nie zuvor. Die Röntgenaufnahmen von Kugeln, die in Körper eindringen, Organe und Knochen zerbrechen, kehren zurück und werden jetzt auch angewendet, wenn Spieler Sprengfallen auslösen oder Nahkampfangriffe ausführen. In der Tat können die meisten tödlichen Handlungen gezählt werden, um eine Art grafische Auszahlung zu erzielen. Mehr zimperliche Spieler können dies jedoch ausschalten.
Wenn überhaupt, was ist am beeindruckendsten Scharfschütze Elite 4 ist, dass es sich fast so fesselnd anfühlt, als wenn man es spielt, und das spricht gut für die Art und Weise, wie Rebellion das Design aufgebaut hat. Ganz zu schweigen davon, dass die übliche Aufmerksamkeit des Spiels auf das Scharfschützen zu einer der befriedigendsten Interaktionen im heutigen Spiel geführt hat. Es fühlt sich wie nichts anderes an, eine Kugel nach unten zu schicken, um das Gehirn oder die Nerven eines unglücklichen Nazis zu zerstören.
Besser noch, es ist fast einfach, selbst für einen wirklich schlechten Scharfschützen wie mich. Eine Reihe von HUD-basierten Assistenten (die Hardcore-Benutzer deaktivieren können) machen das Kompensieren von ballistischem Abfallen und Aufziehen zu einer einfachen Aufgabe. Tatsächlich hat sich die Herausforderung dieses Third-Person-Shooters von der Prüfung der Treffsicherheit eines Spielers zur Prüfung seiner taktischen Schärfe und seiner Fähigkeit, die besten Zielpunkte zu finden und Möglichkeiten zur Maximierung seiner Anzahl an Tötungen und zum unbeschadeten Entkommen, wenn der Feind auftaucht, zu entwickeln . Zu diesem Zweck bietet das Spiel ein erweitertes Repertoire an Durchquerungsoptionen wie Klettern und Tools zum Erstellen von Killzonen. Stolperdrähte, klebrige Granaten, TNT-Ladungen und Landminen können verwendet werden, um ein Gebiet für Faschisten tödlich zu machen oder um einen verletzlichen Ansatz zu verteidigen.
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Durch den Einsatz von Geräusch- und Sichtmechanik werden auch Stealth- und Nahkampfangriffe zu einer gültigen (wenn auch riskanten) Alternative. Stille Takedowns, das Verstecken von Leichen und die Fähigkeit, Feinde von ihren Patrouillenrouten oder Angriffen abzulenken, ermöglichen es den Spielern, auf Wunsch Geister-Levels zu versuchen, auch wenn sie sich heimlich bewegen, was ziemlich langsam ist. Darüber hinaus haben Feinde überraschend scharfe Sinne, da die KI-Routinen so weit fortgeschritten sind, dass sie einen Spieler anhand seines Sounds triangulieren und untersuchen, wenn Patrouillenpartner verschwunden sind. Sie sind nicht klug genug, um einen einigermaßen kompetenten Spieler wirklich zu bedrohen, aber sie machen den Job.
Einige Spieler, die vor allem nach Scharfschützen suchen, könnten jedoch abschrecken. Zwischen der Größe der Karten und den Variationen in Gelände und Zielen müssen die Spieler eine größere und breitere Reichweite haben, um die Aufgabe zu erledigen. In vielen Fällen kann dies bedeuten, dass Sie sich entscheiden nicht unglückliche Feinde zu schnappen, und diese fast erzwungene Abkehr von der stärksten Mechanik des Spiels kann zuweilen auf die Nerven gehen. Darüber hinaus kann das Fehlen von mehr geskripteten, unkomplizierten Standardsituationen das Spiel ein wenig weniger dramatisch wirken lassen. Ein Teil des Spaßes beim fiktiven Scharfschützen besteht darin, Trickschüsse aus extremer Entfernung zu sehen. Dies kann natürlich immer noch passieren, aber der Druck, den Weg des geringsten Widerstands zu beschreiten, kann überwältigend sein.
Das ist jedoch eher Geschmackssache als Design. Wenn es etwas gibt, das definitiver enttäuscht, dann ist es die Erzählung. Scharfschützenelite Spiele waren nie für ihre Geschichte bekannt und wurden nur so gerechtfertigt, dass die Spieler Leutnant Karl Fairburne auf der Suche nach Nazis über die Schlachtfelder des Zweiten Weltkriegs führen konnten, um sie niederzuschießen. Karl, der in Nordafrika jeden faschistischen Hoden gesprengt hat, hat Italien im Visier, während sich die Alliierten darauf vorbereiten, in das Königreich von Il Duce einzudringen. Dort wird er sich mit dem italienischen Partisanenwiderstand verbünden, nationalsozialistische und italienische Ziele niederreißen und die Waffenprogramme der Achsenmächte unterbrechen. Mit anderen Worten, er wird so ziemlich dasselbe tun, wie er es in all den anderen Ländern getan hat Scharfschützenelite Spiele.
Diese Art von Geschichte macht den Job, aber angesichts der Qualität des restlichen Spiels fühlt es sich an wie Scharfschütze Elite 4 Die Geschichte von ist eine verpasste Gelegenheit. Das italienische Theater des Zweiten Weltkriegs ist noch nicht ausreichend erforscht, und es wäre schön gewesen, wenn man sich ein bisschen mehr um die sonnenverwöhnten Umgebungen gekümmert hätte, in die man all seine Kugeln schießt.
Der Mehrspielermodus kehrt ebenfalls zurück und bietet ein überraschend robustes Angebot. Am besten eignen sich klassische Modi wie No Cross (ein Team-Deathmatch auf Karten, die durch einen unpassierbaren Graben getrennt sind) Scharfschützenelite die Stärke. Ein kooperativer Überlebensmodus ist ebenfalls verfügbar und mit der richtigen Gruppe von Freunden kann man sich wie eine interaktive Version von fühlen Stolz der Nation, allerdings mit vertauschten Seiten.
Traurigerweise wird diese Pracht in hohem Maße davon abhängen, ob man überhaupt in ein Match kommt. Selbst in den Tagen nach der Veröffentlichung wartete ich minutenlang darauf, ein Match zu bevölkern. Hoffentlich füllen sich die Server, wenn mehr Leute das Spiel ausprobieren, aber im Moment sollte man sich nicht auf eine lebendige Mehrspielerszene verlassen.
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Immer noch, Scharfschütze Elite 4 Es ist das Ergebnis der Veränderungen, die Rebellion mit dem vorherigen Spiel in Gang gesetzt hat und erweist sich als geschickt konstruierter, oft hinreißender und durch und durch fesselnder Stealth-Action-Shooter.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)