review sound shapes
Innovation. Intelligente Entwickler versuchen es in der Hoffnung, den Blitz in einer Flasche festzuhalten: einen Titel, der die Massen mit seiner einzigartigen, unterhaltsamen Version eines vertrauten Themas erfreut und unterhält, das durch Innovation aufgewertet wird.
Klangformen betritt vertrauten Boden, kombiniert aber Ideen auf eine scheinbar innovative Art und Weise, um eine neue Liebe für etwas hervorzurufen, das wir vielleicht schon einmal gesehen haben.
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Das Problem ist, dass es nicht so ist immer trainiere auf diese Weise.
Klangformen (PlayStation Network, PlayStation Vita (rezensiert))
Entwickler: Queasy Studios
Herausgeber: SCEA
Veröffentlicht: 7. August 2012
UVP: 14,99 USD
In seiner einfachsten Form Klangformen ist ein Plattformer, bei dem das Sammeln von Münzen Noten zu einer Gesamtmusiknote hinzufügt, die den Level durchdringt. Jedes Stück, das Sie sammeln, bildet die musikalische Komposition, und Umgebungsobjekte schlagen und wackeln im Takt, um die Kakophonie des Rhythmus weiter zu befeuern. Sie manövrieren einen kleinen Blob durch 20 Level, die jeweils auf einer musikalischen Komposition von Künstlern wie Beck und deadmau5 basieren, mit begleitenden Kunstwerken von PixelJam, Superbrothers und anderen, die die Melodien ergänzen und zum Stil des Musikers und seiner Kompositionen passen. Es gibt fünf 'Alben', die alle unterschiedliche Grafikstile haben und jeweils drei bis fünf Songs enthalten.
Die Plattform ist ziemlich einfach. Sie rollen Ihren kleinen Klecks herum, springen mit X, und Sie können mit dem Quadrat oder dem rechten Schulterknopf verstärken. Beim Boosten lässt dies jedoch auch Ihre seltsame kleine Blob-Aura fallen, mit der Sie sich an bestimmte Dinge halten können. Dies ermöglicht eine bestimmte Strategie beim Manövrieren durch die Ebenen, aber nichts zu Gehirnbeugung. Es gibt wirklich nur eine Gefahr im Spiel: die Farbe Rot. Alles, was rot ist, bringt dich um, sobald du es berührst. Das Spiel ist jedoch ziemlich verzeihend, mit mehreren Respawn-Punkten in jedem Level. Es ist wie eine vereinfachte Form von LocoRoco , nur mit Musik als Hauptziel.
Levels sind nicht besonders schwierig, aber einige Designs sind wirklich inspiriert, während andere leider ziemlich flach sind. Insbesondere die Beck-Levels gehören zu den erstaunlichsten und fesselndsten Levels, zu denen ich jemals das Vergnügen hatte, ein kleines Blob-Ding mitzuschießen. Es gibt Abschnitte seiner Songs, die nur minimale Texte enthalten, und in bestimmten Settings werden diese Texte als Plattformen lebendig, die laichen, schwenken und aussterben, bis sich der Refrain erneut wiederholt. Es ist ein ordentliches Stück, von dem ich mir gewünscht habe, dass es in den anderen Levels mehr wiederholt wird.
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Während Sie jede Banknotenmünze erfassen und die Musik aufbauen, sammeln Sie auch die Umgebungen und Beats, die im Level-Editor verwendet werden sollen. Während es nein ist Kleiner großer Planet Es ist eine gewisse Befriedigung, eine Sequenz von Musik zu erstellen, die sich zu Ihren Sammelobjekten zusammenfügt. Es gibt bereits eine nette kleine Gemeinschaftsanstrengung, und einige bekannte Songs von Drittanbietern haben den Weg in die Bühnen gefunden, die heruntergeladen werden können. Auch hier gibt es nicht viel Innovation, aber es gibt sicherlich das Potenzial dafür.
Schade ist, ich denke, das ist eines der Probleme mit diesem Titel. Klangformen erreicht sein Potenzial nicht ganz. Hier gibt es einige wirklich großartige Level-Designs (einige mit gelegentlich zu steuernden Schiffen, um Gefahren im Weltraum oder im Wasser zu vermeiden), aber es gibt nicht genug davon, und bevor Sie es wissen, haben Sie die Hauptkampagne abgeschlossen. Tatsächlich ist die Mehrheit der Level-Designs eher eine mühsame Aufgabe als die gelegentlichen visuellen und akustischen Freuden. Es gibt nur drei Beck-Levels, und von diesen sind wirklich nur zwei das Spielen wert, da sie die besten Levels im Spiel sind.
Zugegeben, nach dem Sieg über die Hauptkampagne eröffnen sich zwei neue Modi: Beat School und Death Mode. Beat School wirft dich in den Editor und gibt dir einen Song. Sie müssen dann das Lied selbst entwerfen und erraten, welche Noten das Lied spielt, um es zu erstellen. Der Todesmodus ist die Kampagne von Grund auf neu, aber jetzt mit einem Timer und dem zusätzlichen Ziel, Sie zu zwingen, alle in jeder Phase gesammelten Noten zu greifen. Beide sind einzigartig, aber mehr Level mit überzeugenden Designs wären wünschenswerter gewesen.
Ich kann nur hoffen, dass die Community diesem Titel etwas Leben einhaucht. Während die wenigen Songs, die enthalten sind, eine anständige Ablenkung nachmittags sind, fühlt es sich am Ende wie eine verschwendete Anstrengung an; die illusion von innovation in der vertrauten hülle von LocoRoco , Kleiner großer Planet und in geringerem Maße Frequenz . Innovation ist eine Sache, aber Vertrautheit erzeugt Verachtung.