review splatterhouse
Splatterhouse war noch nie wirklich ein großartig Franchise, aber dank obszönem Inhalt, verstörenden Kreaturendesigns und einer von Lovecraft inspirierten Ästhetik hat es seine Kult-Gefolgschaft verdient. Ihr bescheidener Rezensent ist einer dieser Anhänger, also die Ankündigung eines Splatterhouse Das Remake war in der Tat sehr aufregend.
Eine unruhige Entwicklung und ein langes Warten haben die Stimmung der Fans getrübt, aber es ist endlich soweit. Wohl oder übel, Splatterhouse ist zurück, und wenn nichts anderes, ist es splattier als je zuvor.
Splatterhouse (Xbox 360, PlayStation 3 (rezensiert))
Entwickler: Namco Bandai
Herausgeber: Namco Bandai
Veröffentlicht: 23. November 2010
UVP: 59,99 USD
Splatterhouse ist ein vollständiger Neustart der Originalserie, der uns direkt in den Moment zurückversetzt, in dem der Protagonist Rick Taylor seinem mysteriösen und tödlichen Verbündeten, der Terror Mask, begegnet. Rick's Freundin Jennifer blutete aus einem massiven Loch in seinem Darm auf dem Boden eines Herrenhauses und wurde von dem schändlichen Dr. West entführt. Er wird vor dem sicheren Tod gerettet, als er die Maske aufsetzt, die zufällig am Leben ist und ihn in einen gigantischen, muskelbepackten Freak verwandeln kann. Gore folgt.
Wenn Sie das Original gespielt haben Splatterhouse Sie werden höchstwahrscheinlich überrascht sein, wie treu dieses Spiel ist. Anstatt zu versuchen, etwas zu tun auch Namco hat stattdessen ein spezielles und neues Spiel entwickelt, das sich trotz seiner überwiegend 3D-Grafik von Natur aus retro anfühlt. Dies ist im Herzen ein klassischer Schläger, und auch ein verdammt harter.
Feinde sind nicht nur aggressiv, sie können auch sehr viel Schaden anrichten. Es gibt regelmäßige Gegner in diesem Spiel, die Rick in drei Schrägstrichen in Bänder schneiden können. Es macht wirklich verdammt viel Spaß, wenn man sich erst einmal daran gewöhnt hat, auch wenn es beim Fernsehen viel Fluchen auslöst. Feinde verlassen sich nicht auf billige Schüsse, aber wenn sie treffen, treffen sie schwer . Obwohl es ein sinnloser Schlag ist, gibt es eine kleine Strategie, die man im Blut finden kann, wenn man sich mit härteren Gegnern trifft, da es einfach nicht ausreicht, den Schlagknopf zu hämmern.
Rick hat Zugriff auf verschiedene schnelle und schwere Angriffe, die durch das Sammeln von Blut und das Ausgeben von Blut für freischaltbare Fähigkeiten erweitert werden können. Zusätzliche Gesundheit, neue Angriffe und ein entscheidender, unbesiegbarer Ausweichmanöver werden geboten, und das Blut fließt so frei, dass Sie keine Probleme haben, sich mit dem zu versorgen, was Sie brauchen. Neben dem regulären Kampf kann Rick auch spezielle Maskenbewegungen auslösen, die seine Gliedmaßen in Waffen verwandeln oder die Gesundheit von Feinden erhöhen, um seine eigenen zu regenerieren. Er kann es auch zulassen, dass die Maske für eine begrenzte Zeit seinen Körper vollständig übernimmt und zu einer gewaltigen Masse der Zerstörung wird.
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Im Einklang mit der Tradition, Splatterhouse In jedem Level gibt es viele Nahkampfwaffen. Cleaver, 2x4s, Pipes, Chainsaws, feindliche Gliedmaßen und sogar Ricks abgetrennter Arm können verwendet werden. Sie können sehr mächtig sein, aber ihre Angriffe wiederholen sich oft und sie brechen sehr leicht.
Apropos mächtig, aber repetitiv, Splatterhouse Der große Beitrag zur Welt der Unterhaltung ist der 'Splatter Kill'. Wenn es ausreichend geschwächt ist, können Feinde in einigen der blödesten brutalen Kills hingerichtet werden, die Sie jemals in einem Videospiel finden werden. Vom Herausziehen der Lunge eines Dämons bis zum Durchstoßen des zerknitterten, rot-rohen Anus eines Monsters werden Sie mit den Splatter-Kills zum Lachen gebracht, wenn sonst nichts. Leider ist jeder Kill nur beim ersten Mal lustig und es gibt nur eine sehr begrenzte Anzahl von ihnen. Es gibt ungefähr acht oder neun Splatter Kill-Animationen im gesamten Spiel, und während sie unterhaltsam und amüsant sind, werden sie am Ende ziemlich müde.
Das Spiel versucht, seine Retro-Referenzen auf das nächste Level zu bringen, indem verschiedene 2D-Abschnitte während des Spiels besprüht werden. Diese Momente hatten das Potenzial, umwerfend zu sein, mit von der 16-Bit-Ära inspirierter Hintergrundmusik und einer coolen visuellen Herangehensweise, aber leider sind diese Teile die schwächsten. Aus irgendeinem Grund hatte Namco das Bedürfnis, viele schlechte Plattformen und keine Checkpoints einzubauen. Da Rick nicht über ein Loch springen kann, um sein Leben zu retten (im wahrsten Sinne des Wortes), gibt es viel Frustration und viel Wiederholung. Um fair zu sein, jeder 2D-Abschnitt wird besser als der letzte, wobei der erste fast unerträglich ist und der spätere fast zum Spaß wird, aber diese Abschnitte hätten wirklich in einem unverfälschten Format gehalten werden müssen, im Gegensatz zu einem plattformgebenden Format .
Die Anspielung auf das ursprüngliche Franchise wird jedoch sehr geschätzt, und dies ist ein Bereich, in dem Splatterhouse durch und durch übertrifft. Von Waffen über Feinde bis hin zu einem bekannten Boss mit Kettensäge ist dieses Spiel eine Hommage an eines der schamlosesten Spiele der Geschichte, und die Liebe, die die Entwickler für die Serie empfinden, ist offensichtlich. Das Remake übertönt Liebhaber der Arcade-Klassiker im Fanservice.
Es gibt auch eine anständige Menge an Inhalten auf der Disc. Der Hauptstory-Modus benötigt ungefähr acht Stunden, aber es gibt auch einen wellenbasierten Überlebensmodus, freischaltbare Nacktfotos von Jennifer zum Auffinden und Überlisten sowie alle drei Originale Splatterhouse Spiele. Die Klassiker sind im Allgemeinen auch gute Ports, mit Ausnahme eines leisen, nervigen Tons, der im Hintergrund jedes Titels spielt.
Ein paar technische Probleme liegen wirklich im Herzen der größten Fehler des Spiels. Zum Beispiel wäre die Tendenz des Spiels, dich häufig zu töten, in Ordnung, wenn nicht einige erschwerend lange Ladezeiten. Sie sind sehr cool Bildschirme laden, das gebe ich dir, aber sie nerven, wenn du zwischen den Todesfällen ein oder zwei Minuten lang nichts tun musst. Dies wird nicht durch eine Reihe von nicht überspringbaren Zwischensequenzen unterstützt, die häufig vor den schwierigsten Momenten des Spiels auftreten.
Die Treffererkennung des Spiels fühlt sich manchmal ein wenig unpassend an, und Rick hat ein Problem mit Vorsprüngen. Er neigt dazu, über den Rand eines tödlichen Abgrunds zu stechen, wenn er zu nahe daran ist. Verschiedene Abschnitte, in denen der Boden einstürzt, dienen nur dazu, diesen Mangel an Fülle hervorzuheben. Während wir gerade dabei sind, ist die Kamera nicht gerade hilfreich für Freunde, besonders während Bosskämpfen.
Trotz des inkonsistenten Mangels an Polnisch, Splatterhouse Die Präsentation ist ziemlich gut. Die Grafik hat einen beeindruckenden Comic-Stil und alles, was wichtig ist, ist hervorragend animiert. Ein dummer Metal-Soundtrack steigert nur die Absurdität des Spiels und steigert die Unterhaltung, wenn auch nur ironisch. Abgerundet wird das Paket durch den ständigen Kommentar von Rick's Terror Mask. Von Jim Cummings geäußert, ist die vierte Wand der Maske, die Sarkasmus und die Liebe zum unangemessenen Fluchen bricht, ein absolutes Highlight und löst sogar ein oder zwei Kichern aus.
Splatterhouse Es gibt Probleme, die nur schwer zu ignorieren sind, insbesondere einige der schmerzhafteren 2D-Schnitte und Ladezeiten. Trotzdem werden Sie nicht viele Remakes finden, die so treu sind wie dieses, mit einer Mentalität der alten Schule, die bis in die Hardcore-Schwierigkeit und den simplen Kampf reicht. Einige mögen die endlose Kavalkade des gewaltsamen Drückens langweilig finden, aber wenn Sie komplexe Combos und ein tiefes Gameplay wollen, warum spielen Sie dann? Splatterhouse ?
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Dieses Spiel war besser, als ich es mir vorgestellt hatte, und besser, als es vielleicht hätte sein sollen. Mit mehr Verfeinerung und überarbeitetem (oder beseitigtem) Platforming könnte dies ein Klassiker im Beat'em Up-Genre sein, aber so wie es aussieht, Splatterhouse ist verdammt gut für das, was es ist, und packt genug Inhalt, um die Fans zufrieden zu stellen. Lächerliche Gore, alberne Metal-Musik und endlose Mengen an brutalem, nostalgischem Kampf.
Ich denke, Namco ist gerade damit durchgekommen.