review stasis
Etwas, das du nicht vergessen wirst
Im Allgemeinen neige ich dazu, sowohl Abenteuer- als auch Horrorspiele zu meiden, was mich anzieht STASIS ein bisschen verwirrend, da es beides ist. Ich habe jahrelang in die Entwicklung des Spiels investiert, um die Veröffentlichung vorwegzunehmen. Ein großer Teil davon war in seinem visuellen Stil; Ich spiele so ziemlich alles mit einer isometrischen Ansicht.
Wenn Sie ein Fan eines Genres oder nur ein Fan von gut gemachten Spielen sind, STASIS muss auf Ihrem Radar sein.
Deklarieren eines Arrays von Objekten in Java
STASIS (Mac, PC (rezensiert))
Entwickler: Die Bruderschaft
Herausgeber: The Brotherhood
Veröffentlicht: 31. August 2015
UVP: 24,99 USD
Die Geschichte beginnt mit der Hauptfigur John Maracheck, die aus einer Stasis-Kapsel auf einem Raumschiff namens Groomlake geweckt wurde. Es ist sofort klar, dass etwas groß ist hier passiert, da es kaputte Maschinen, viele Blutflecken und niemanden in der Nähe gibt. John macht sich auf den Weg, um seine Frau und seine Tochter zu finden, und um herauszufinden, was zum Teufel er hier überhaupt macht.
Ich werde nichts weiter verderben, aber was folgt, ist eine düstere und mürrische Geschichte, die sicherlich einen Eindruck auf den Spieler hinterlassen wird. Während sich die Geschichte entfaltet und mehr Elemente der Groomlake-Geschichte klarer werden, sollten die Spieler nicht überrascht sein, wenn ein widerliches Gefühl über sie hereinbricht. Es gibt Szenen in STASIS Vor allem gegen Ende des Spiels bin ich mir nicht sicher, ob ich es jemals vergessen werde. Ich kann sie nur so beschreiben: beschissen.
Und Das ist die Art von 'Horror' STASIS macht sich auf den Weg zu erreichen. Das Spiel wirft nicht nur in jeder Szene Sprungangst auf den Spieler. Stattdessen wird eine Atmosphäre geschaffen, die den Spielern Unbehagen bereitet. Es gibt ein paar Sprungängste, aber sie funktionieren tatsächlich, weil sie selten und unerwartet sind. Dies ist ein wahres Horrorspiel: gruselig und beunruhigend, mit Szenen, die sich in die Gedanken des Spielers einbetten, ob sie es mögen oder nicht.
Ein Großteil der Handlung wird durch PDA-Journaleinträge erzählt, die rund um das Schiff gefunden wurden. Diese Einträge sind gut geschrieben und die Spieler werden begeistert sein, neue Einträge zu finden. Wenn Sie einen Raum betreten, sehen Sie oft die ganze Szene, und während die Spieler die PDAs lesen, werden die Ereignisse, die sich im Raum abspielten, sichtbar. Plötzlich macht das Spritzen von Blut oder die Zerstörung von Maschinen Sinn.
Das größte Problem der Handlung ist das Tempo. Für jemanden, der alle Rätsel des Spiels relativ leicht lösen kann, ist das Tempo großartig. Für diejenigen wie mich, die mit klassischen Abenteuerspielrätseln zu kämpfen haben, kann das Tempo jedoch schnell auseinanderfallen. Im Allgemeinen finde ich es nicht einfach, in Abenteuerspielen Rätsel zu lösen. Davon abgesehen schaffte ich es durchzukommen die meisten von STASIS 'Rätsel, ohne zu kämpfen.
Als ich mich jedoch sträubte, war es hart. Nachdem ich mehr als eine Stunde damit verbracht hatte, herauszufinden, was zu tun war, bröckelten die Atmosphäre und die Themen des Spiels und ich begann, es von einem mechanischen Standpunkt aus zu betrachten. 'Okay, was habe ich noch nicht angeklickt?' sind Anzeichen von Verzweiflung und sogar Frustration. Zu diesem Zeitpunkt waren die gruseligen Hintergrundgeräusche und die unheimliche Musik nur Geräusche und ich klickte wütend auf alles in der Hoffnung, dass es funktionieren würde.
Für Spieler, die an diesem Punkt landen, habe ich ein paar Tipps. Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie gelesen haben alles . Häufig werden Hinweise durch verschiedene PDA-Journaleinträge oder in den Mouse-Over-Beschreibungen von Dingen angeboten. Lesen Sie sie sorgfältig durch! Versuchen Sie immer, Gegenstände zu kombinieren und Gegenstände auf so gut wie allem zu verwenden. Wenn Sie wirklich festsitzen, schauen Sie nach! Es ist besser, mit der Geschichte in Bewegung zu bleiben, als stundenlang mit dem Kopf gegen die Wand zu schlagen und auf das Beste zu hoffen. Grüße an meinen Destructoid-Kollegen Stephen Turner, der mir bei einigen der schwierigeren Rätsel geholfen hat. Dieser Typ ist ein Rockstar.
Mit Ausnahme dieser wenigen stumpfen Rätsel reichen die meisten von sehr offensichtlich bis zu „genau der richtigen Menge an Denken“. Wie bereits erwähnt, sind Hinweise für diejenigen, die aufmerksam genug sind, fast immer verfügbar, auch wenn einige davon anfänglich nicht als Hinweise erscheinen. Das Zusammensetzen dieser Hinweise fühlt sich großartig an und das Lösen der meisten Rätsel bietet ein starkes Erfolgserlebnis.
Das Spiel nimmt eine interessante isometrische Perspektive ein, ähnlich wie RPGs Baldurs Tor oder Planescape: Qual . Die Ansicht kann nicht vergrößert oder gedreht werden. Sie sehen also, was Sie erhalten. Dies ist wahrscheinlich das Beste, da das Spiel eine ziemlich niedrige Auflösung verwendet und das Vergrößern nicht schön wäre. Es ist nicht immer leicht zu erkennen, wo ein Raum zu verlassen ist. Fahren Sie daher am besten mit der Maus über die Ränder jedes Raums, um alle Ausgänge zu finden.
Frage und Antwort zum Interview mit Softwaretests
Objekte, die aufgenommen werden können, oder PDAs, die gelesen werden können, leuchten auf und signalisieren dem Player, dass er darauf klicken soll. Dies hilft, die 'Pixel-Jagd' zu lindern, unter der viele Abenteuerspiele leiden, wenn auch nicht vollständig. Interaktive Objekte funkeln zwar wie ein Juwel am Himmel, Umgebungsobjekte jedoch nicht. Ich stellte gelegentlich fest, dass ich langsam mit der Maus über einen Bereich fuhr, um festzustellen, ob mir etwas zum Anklicken entgangen war.
Während dies nicht von Belang ist, ist die Wegfindung in STASIS ist ein wenig wackelig. Oft nimmt John den längeren Weg, um zu einem Gegenstand zu gelangen, anstatt den offensichtlich kürzeren. Einige der Animationen sind auch ein bisschen funky; bestimmte Bewegungen nicht ziemlich manchmal mit der Umgebung ausrichten. Beide haben keine Auswirkungen auf das Gameplay, können jedoch das Eintauchen unterbrechen und den Spieler daran erinnern, dass sie ein Videospiel spielen.
Das Modell für John ragte ebenfalls als merkwürdig heraus. Er ist völlig dunkel wie ein Schatten. Andere Charaktermodelle scheinen eine Texturierung zu haben, aber John ... tut dies nicht. Auch in einem Raum mit viel Licht steht John als dunkle Figur. Es kommt als unvollendet heraus, obwohl es eine bewusste Wahl zu sein scheint.
Das Sounddesign ist jedoch erstklassig. Verschiedene Hintergrundgeräusche treten manchmal leicht in den Vordergrund und machen einen bereits gruseligen Raum zu einem regelrechten Raum schrecklich Erfahrung. Soundeffekte nach der Interaktion mit bestimmten Objekten sind geradezu perfekt, und ich frage mich, wie lange der Entwickler gebraucht hat, um solche Sounds zu erhalten.
STASIS ist eine der unvergesslichsten Erfahrungen, die ich seit einiger Zeit beim Spielen gemacht habe. Einige Rätsel können frustrierend stumpf sein, aber die meisten sind angenehm zu lösen. Das Spiel wird die meisten Menschen zwischen sechs und zehn Stunden in Anspruch nehmen, abhängig von der Fähigkeit zum Lösen von Rätseln, und so gut wie jeder Moment wird auf irgendeine Weise für den Spieler von Belang sein. STASIS ist ein Spiel, das sich niemand entgehen lassen sollte, der sich nach einer unheimlichen und unheimlichen Erfahrung sehnt.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)