dieser vr prototyp schrumpft die hardware auf die grosse einer normalen brille
Klobige VR-Headsets könnten dank dieses Prototyps der Vergangenheit angehören
Selbst für die eingefleischtesten VR-Fans ist die Schwerfälligkeit klobiger VR-Headsets eine Art Hindernis, das es auf der Suche nach einem immersiven Spielerlebnis zu überwinden gilt. Dies ist einer der Hauptfaktoren, der verhindert, dass sich VR weiter verbreitet, als es bereits ist, aber Experten haben herausgefunden, wie man zumindest diese eine Unannehmlichkeit aus der VR-Erfahrung entfernen kann – Forscher von Die Stanford University und Nvidia haben sich zusammengetan an einem Projekt, um ein VR-Headset zu entwickeln, das die gleiche Größe wie eine normale Brille hat. (Vielen Dank, PC-Gamer .)
Sie heißen holografische Gläser und bestehen „aus einem pupillenreplizierenden Wellenleiter, einem räumlichen Lichtmodulator und einer geometrischen Phasenlinse, um holografische Bilder in einem leichten und dünnen Formfaktor zu erzeugen“. Sie erzeugen ein vollständiges holografisches 3D-Bild mit einer Optik, die nur winzige 2,5 mm dick ist und auch Pfannkuchenlinsen genannt wird.
Die Pancake-Linsen haben auch andere Vorteile, wie eine angeblich unbegrenzte Auflösung und ein breiteres Sichtfeld, das bis zu 200 ° erreichen kann. Als ob das nicht genug wäre, wiegen die Holographic Glasses nur 60 g, im Gegensatz zu den Meta-Quest 2 bei 503g.
Unterschied zwischen c und c ++ Code
Wenn Sie mehr über die Funktionsweise der Brille erfahren möchten, sieh dir das Papier an die das Forschungsteam veröffentlicht hat.
Es gibt jedoch ein paar Nachteile. Das FOV ist bei der holografischen Brille viel eingeschränkter als bei einem herkömmlichen VR-Headset, und der aktuelle Prototyp erfordert eine präzise Kalibrierung mit der Pupille des Trägers, was in realen Szenarien schwer effektiv zu erreichen sein kann. Dann gibt es noch die Tatsache, dass sich zwei riesige Bänder von der Brille lösen, aber diese lassen dich mehr als alles andere ein bisschen albern aussehen.
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Als jemand, der war sehr eine Zeit lang in VR eingetaucht, und Fortschritte wie diese zu sehen, macht mich wirklich neugierig auf die Zukunft von VR. Abgesehen von vielleicht Problemen mit Reisekrankheit (die ich auch habe), schien das Gewicht üblicher VR-Headsets der größte Faktor zu sein, der sie zurückhielt.
Spielen Säbel schlagen mit einer leichten Brille wäre buchstäblich ein Game Changer, also freue ich mich darauf, wenn diese Technologie ihren Weg in den Markt findet.