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Meister von Meh-Hem
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Bestimmte Genres eignen sich perfekt, um unnötige Zeit zu verlieren, wenn Sie Ihre Palette zwischen den Spielen säubern. Sie müssen nicht perfekt sein - sie müssen nur funktional sein und darüber hinaus Spaß machen. Sie haben Erwartungen, passen sich dementsprechend an und können mit der richtigen Einstellung eine ganze Menge aus einer ganzen kleinen Menge herausholen.
Das Twin-Stick-Shooter-Genre ist ein solches Beispiel. Und Mann, selbst mit gesenkten Erwartungen und der richtigen Einstellung, um mich zurückzulehnen und ein sinnloses Spiel zu spielen, hatte ich immer noch Schwierigkeiten, mich wirklich zu engagieren Zustand der Anarchie: Meister des Chaos .
Zustand der Anarchie: Meister des Chaos (PC, PS4, Switch (im Test), Xbox One)
Entwickler: Lapovich
Publisher: New Reality Games (PC), Manchmal Du (PS4, Switch, Xbox One)
Veröffentlicht: 31. März 2017 (PC), 1. August 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
UVP: 5,99 USD (PC), 7,99 USD (PS4, Switch, Xbox One)
SoA ist ein sehr, sehr einfaches Spiel: Sie drücken den Startknopf, wählen die erste Phase aus und werden mit einer kurzen Intro-Szene behandelt, die einen siebensekündigen Überblick über die Handlung gibt (etwas über Außerirdische und das Erreichen der Bank). Dann geht es zur Kampagne, die nur darin besteht, draußen zwischen den Innenbereichen zu rennen, einen Boss zu bekämpfen, ein UFO zu jagen, gegen sie auf ihrem fremden Planeten zu kämpfen, einen Boss zu bekämpfen, ein Raumschiff zu steuern und von vorne zu beginnen. Diese genaue Reihenfolge wird in den 48 Levels des Spiels ungefähr acht Mal wiederholt. Es ist nichts Besonderes, aber als Arcade-Twin-Stick-Shooter muss es nicht unbedingt so sein.
Die Probleme beginnen wirklich mit den Spielminuten. Für den Anfang ist die Bewegung des Spielers schrecklich langsam. Wenn die Räume enger wären, wäre das kein großes Problem, aber Sie werden drei von fünf Levels damit verbringen, entweder die große Überweltkarte zu überbrücken, die von Gebäude zu Gebäude wandert, um zu Bosskämpfen zu gelangen, oder währenddessen ein UFO zu jagen Versuche, Feinden, feindlichem Feuer und Hindernissen auszuweichen. Sie können in ein Auto einsteigen, um die Strecke schneller zurückzulegen, aber dann erhalten Sie nicht die Doppelstock-Schießaktion, für die Sie sich als Erstes gezeigt haben.
Inklusive Bewegungsgeschwindigkeit können alle Ihre Fähigkeiten verbessert werden - die Hälfte mit Fertigkeitspunkten, die andere Hälfte mit Geld, das Sie durch gefallene Feinde verdient haben -, aber selbst dann sind einige der Verbesserungen so unglaublich kurz, dass es die Zeit nicht wert zu sein scheint oder Anstrengung. Ein Skillpunkt für eine Steigerung der Geschwindigkeit um 3 Prozent oder 2.000 US-Dollar für eine Erhöhung der Feuerrate um 1 Prozent ist eine Beleidigung an der Grenze, und es hindert Sie wirklich daran, die Power-Fantasie zu verwirklichen, die sich diese Spielarten am Ende der Kampagne leisten .
Das Spiel bietet auch eine Menge verschiedener Waffen, aber die Art und Weise, wie sie verteilt werden, ist ärgerlich. Am Ende jedes Levels erhalten Sie entweder eine neue Primär- oder eine neue Sekundärwaffe. Manchmal bekommt man eine tolle Waffe, wie ein Laser-Maschinengewehr oder automatische Feuergranaten. Ein anderes Mal erhalten Sie etwas Nutzloses wie ein Maschinengewehr, das in einem S-Muster abgefeuert wird, oder eine 'giftige Lackierpistole'. Die Waffen werden am Ende jedes Levels automatisch ausgeschaltet und Sie haben keine Kontrolle darüber, was Sie behalten oder zurücklassen können. Ich hatte das Gefühl, als hätte ich in der Sekunde, in der ich richtig Spaß am Schießen hatte, etwas weggenommen, das das Spiel härter und weniger unterhaltsam machte.
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Das seltsame Upgrade-System und das unvorhersehbare Laden von Waffen machten das Spiel während der gesamten Kampagne zu einer echten Herausforderung. Ich hatte nie das Gefühl, dass es zu einfach ist, und ich hatte nie das Gefühl, als wäre ich gestorben, weil das Spiel billig war. Wenn Sie Upgrades in sehr kleinen Schritten erhalten, ist dies auch für die KI der Fall, die zu einem Spiel geführt hat, das ich trotz seiner Mängel weiterspielen wollte.
Die Grafik hält in den 48 Levels nicht ganz so gut. Sie beginnen mit einer gewissen charmanten Anziehungskraft, während Sie durch die von Hand gezeichneten Straßen und Gebäude schlängeln, aber auf der zweiten Ebene haben Sie bereits alles gesehen, was es zu bieten hat. Die meist schwarz-weiße Palette hat einige schöne Momente, in denen die spärlichen Farben wirklich aufgehen, aber Sie werden die meiste Zeit damit verbringen, die gleiche farblose Welt immer und immer wieder zu betrachten. Schlimmer ist, dass bestimmte Innendekorationen beim Spielen stören. Sie rennen (langsam) und schießen und lassen sich auf einen Bürostuhl fallen, den Sie nicht einfach durchlaufen können, weil er mit Ihrem Spielermodell in Kontakt gekommen ist. Fügen Sie einige Soundeffekte hinzu, die so klingen, als wären sie mit einem kaputten iPhone 2 aufgenommen worden, und Sie haben eine Präsentation, die dem Spiel wirklich nicht viele Vorteile bringt.
All diese Probleme sorgen für ein Spiel, das manchmal Spaß macht und bei anderen an der Grenze zu langweilig ist. Wenn die Sterne, Waffen und Power-Ups aufeinander abgestimmt sind, kann es das erstere sein, während Sie Welle für Welle Kanonenfutter nach unten mähen. Wenn die Fehler dagegen wirken, können Sie mehrere Ebenen durchlaufen, um das System zu Ihren Gunsten zu spielen Dinge zum Laufen bringen. Eine klare Vorstellung von einem Waffen-Upgrade-System oder einer Weiterentwicklung des Charakters hätte die Sache sehr erleichtert, da das Kern-Gameplay in Ordnung ist - aber Mann, alle Höhen und Tiefen der verschiedenen Systeme fangen wirklich an, im Laufe des Spiels zu verblüffen.
Zustand der Anarchie: Meister des Chaos ist ein anständiger Twin-Stick-Shooter, der mehr oder weniger in Funktion und Spaß arbeitet, aber viele Rückschläge hat, die verhindern, dass es etwas anderes als eine mittelmäßige Angelegenheit ist. Es ist sicherlich kein schlechter Weg, um eine leichte Arcade-Action zu bekommen, aber Sie werden sich am Ende kaum so fühlen, als hätten Sie ein Chaos gemeistert.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des Spiels, das vom Publisher bereitgestellt wurde.)