the top 33 indie games look
Oder 2017 oder 2018…
Okay, das letzte Mal, als ich das gemacht habe, sind die meisten dieser Spiele im nächsten Jahr nicht herausgekommen. In der Tat, einige der 'Top-Indies des Jahres 2013' nach mir immer noch sind nicht raus. Ich nehme an, das ist der Indie-Lifestyle, der ein Spiel veröffentlicht, wenn es fertig ist.
Hoffentlich habe ich diesmal mehr Glück und diese Spiele kommen dieses Jahr heraus. Hoffnungsvoll.
Warum 33? Nun, es ist tatsächlich meine Lieblingsnummer! Als ich ein Kind war (und auch jetzt noch), war Patrick Ewing mein Vorbild für Sportler. Seine Nummer bei den Knicks? 33 natürlich! Es ist auch die Nummer von Larry Bird, ein Allzeit-Top.
Beginnen wir mit einer Handvoll von Spielen, die ich 2013 aufgelistet habe und die noch nicht veröffentlicht wurden. Sie werden nicht für diese Liste gezählt, aber Sie sollten trotzdem nach ihnen Ausschau halten und ich hoffe, dass sie dieses Jahr herauskommen: Hut in der Zeit, Distanz, Eindringling, New Game +, Überwucherung, Owlboy, Project Zomboid, Viereckiger Cowboy, Routine, Waage, Die Bilderstürmer, Die magischen Reiche von Tír na nÓg: Flucht aus Necron 7 - Rache von Cuchulainn: Das offizielle Spiel des Films - Kapitel 2 des Hoopz Barkley SaGa, Die Mondscheinwerfer, Der Zeuge, Unter dem Ozean .
Wow, das sind also 15 Spiele, die gedauert haben mindestens 2 Jahre länger als ich dachte. Hoppla! Wie auch immer, hier sind noch einige, die mich bei der Veröffentlichung im Jahr 2020 sicherlich enttäuschen werden.
Bombenauts
Entwickler: Eyebrow Interactive
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Kann ich es jetzt spielen? Ja
Es wäre leicht zu schreiben Bombenauts als nur einige Bomberman Klon, aber du würdest dir einen riesen Nachteil erweisen. Während dies eine große Abweichung vom letzten Spiel des Studios ist, Schließung ist der Stammbaum da. Bombenauts ist online, Voxel-basiertes Chaos, das mich mehr an den Multiplayer erinnert Super Monkey Ball als traditionell Bomberman . Es ist verrückt und verrückt, und ist sogar jetzt auf Early Access verfügbar.
Cogmind
Entwickler: Grid Sage Games
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Kann ich es jetzt spielen? Ja
Bitte lassen Sie sich von der Ästhetik nicht abbringen. Ich verstehe, ASCII-Grafiken sind eine Abneigung. Aber denken Sie an die Schönheit von Zwergenfestung ! Ich versuche hier zu sagen, dass das Gameplay alles ist. Cogmind Die Welt ist prozedural und fordert den Spieler auf, strategisch zu denken, um sie zu steuern. Und wirklich, es ist keine reine ASCII-Grafik. Wie die Website es ausdrückt, ist es 'ASCII entwickelt'.
Das Sehen der Ästhetik in Bewegung klärt die Dinge ein wenig auf, und tatsächlich ist es ziemlich schön. Es ist ein Roguelike mit Permadeath und rundenbasiertem Kampf, der so aussieht, als würde ich die Autobahn direkt in mein Herz schließen. All die kleinen Dinge fangen an sich zu summieren Cogmind : Eine zerstörbare Umgebung, mangelnde Erfahrungspunkte, Stealth als Alternative zum Kampf und die scheinbare 'lebende Welt', die sich entwickeln wird, wenn der Spieler in ihr existiert. Dies ist definitiv einer, auf den man achten sollte.
Kurier der Krypten
Entwickler: Emberheart Games
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Kann ich es jetzt kaufen? Ja
Kurier der Krypten ist für mich eines der faszinierendsten Spiele auf dieser Liste. Die Spieler führen einen Kurier mit seiner handlichen Taschenlampe durch Krypten (duh), lösen Rätsel und töten dabei Gegner. Aber die Art und Weise, wie es präsentiert wird, lässt es langsamer und methodischer aussehen, als Sie vielleicht denken. Es scheint zum Beispiel, dass der primäre Weg, Feinde zu töten, darin besteht, sie in Fallen zu leiten, die, wie es aussieht, eher dazu gedacht sind, den Spieler zu töten.
Es hat großartige Pixelkunst und eine wunderbare Prämisse, und ich bin sehr an diesen 'magischen Fackelmechaniken' interessiert, die das Spiel erwähnt ...
CRYPTARK
Entwickler: Alientrap
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Kann ich es kaufen? Ja
ich habe gespielt CRYPTARK in seiner jetzigen Early Access-Phase und es ist leicht zu sehen, die Zukunft dieses Spiels. Hergestellt aus dem gleichen Team wie zuvor Apotheon , einer meiner Favoriten von 2015, CRYPTARK Bringt die Spieler in den Weltraum, während sie mit ihrem Weltraum-Mech 'Alien Space-Hulks' durchsuchen.
Es hat eine Menge Anpassungsmöglichkeiten, einen großartigen Kunststil und vor allem eine wundervolle Wirkung hinter dem Gameplay. Das Durchsuchen dieser außerirdischen Schiffe ist zum großen Teil dank der im Spiel befindlichen Kampfmechanik eine Explosion.
Cuphead
Entwickler: Studio MDHR
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Kann ich es kaufen? Nein
Cuphead ist alles Stil. Wenn Sie nicht begeistert sind von der völligen Hingabe an die Ästhetik, dann habe ich Ihnen nichts mehr zu sagen. Während Ästhetik nur so weit gehen kann, denke ich, dass das Maß an Liebe, das in ein Projekt wie dieses gesteckt wird, Bände spricht. Wir können nur hoffen, dass Studio MDHR genauso viel Zeit und Engagement in das eigentliche Gameplay gesteckt hat, wie es ästhetisch ist.
Dunkelster Dungeon
Entwickler: Red Hook Spiele
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Kann ich es kaufen? Ja
Dieser kommt bald raus! 19. Januar, um genau zu sein. Dunkelster Dungeon war den größten Teil des Jahres 2015 im Early Access und hatte sicherlich seine Höhen und Tiefen. Die Fans waren sehr enttäuscht über ein Update, das das Spiel gemacht hat unglaublich hart, aber Red Hook Games reagierte angemessen und hörte seiner Community zu. Lange Rede kurzer Sinn: Aus den unbeliebten Elementen wurden Optionen entwickelt, die je nach individuellen Vorlieben ein- oder ausgeschaltet werden können.
Dies ist ein brutaler Schurke, der sich darauf konzentriert, mit einer Handvoll Gruppenmitgliedern in Dungeons zu gehen und alles zu tun, um es lebendig und vernünftig zu schaffen. Parteimitglieder können psychische Probleme haben, die ihre Fähigkeiten beeinträchtigen. Es lohnt sich auf jeden Fall für Fans von brutalen Herausforderungen.
Totes Reich
Entwickler: Section Studios
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Kann ich es kaufen? Ja
Ich habe es im Auge behalten Totes Reich seitdem es zu Steam hinzugefügt wurde. Meine Freunde und ich haben viel Zeit in Berlin verbracht Verdammt ein klobiges, aber unterhaltsames Multiplayer - Horrorspiel, und Totes Reich sieht aus wie eine großartige Ergänzung zu diesem Genre.
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Es ist im Grunde eine mit Horror gefüllte Version von Verstecken oder Fahndung (das Spiel im Freien, nicht das Videospiel). Das asymmetrische Gameplay und die Umgebungen sind hier entscheidend. Die Menschen müssen auf jede erdenkliche Weise vor dem Geist fliehen, einschließlich des Bewegens von Gegenständen und des Baus kleiner Forts. Ich hoffe, das ist etwas vollständiger und flüssiger als Verdammt ist, aber es scheint trotzdem eine lustige Zeit mit Freunden zu sein.
Herumtreiber
Entwickler: Celsius Game Studios
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Kann ich es kaufen? Ja
Ich habe das in der Vergangenheit schon oft erwähnt, aber Freiberufler ist eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten. Herumtreiber sieht aus, als würde er mit Weltraumhandel, Erkundung, Kopfgeldjagd und Piraterie in einer prozedural erzeugten Sandkastengalaxie eine Menge der gleichen Schwingungen einfangen. Es ist seit einiger Zeit in Early Access und befindet sich derzeit in der Version '0.6.3'. Das letzte Mal, als ich es hochfuhr, war es wirklich unterhaltsam, aber unglaublich klobig. Wenn diese Klumpen ausgebügelt sind, ist das vielleicht mein Lieblingsspiel, um die Zeit totzuschlagen.
Oh, und die Musik ist von Danny B, also du kennt das wird toll.
Fälliger Prozess
Entwickler: Giant Enemy Crab
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Kann ich es kaufen? Nein, aber es gibt eine Alpha-Registrierung
Ich will dieses Spiel ... so schlecht. Es ist ein Multiplayer-Strategie-Ego-Shooter, bei dem ein Team ein Gebiet verteidigen muss, während ein anderes sich infiltrieren muss. Das Einzigartige ist, dass es eine Planungsphase im Voraus gibt, in der die Spieler buchstäblich auf der Karte zeichnen, um ihren Plan zu orchestrieren, während sie Waffen auswählen und mit dem Team über Strategien diskutieren. All dies gipfelt in (hoffentlich) allem, was hingerichtet wird und wer den besseren Plan hat.
Es ist brillant und einfach bis zu dem Punkt, an dem ES JETZT GEHÖRT. Dies ist eines meiner am meisten erwarteten Spiele des Jahres.
Dungeon-Seelen
Entwickler: Mike Studios
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Kann ich es kaufen? Ja
Woran ich am meisten liebe Dungeon-Seelen ist sein Tempo. Es ist schneller als viele Roguelikes da draußen, was die Spieler dazu zwingt, wirklich auf den Beinen zu denken. Als ich es das letzte Mal gespielt habe, war es ein bisschen einfach, aber das Spiel ist immer noch in Early Access. Es ist mehr Hack-n-Slash, was zum schnellen Tempo beiträgt, aber Angriffe fühlen sich wirklich so an, als würden sie einen Schlag einstecken. Mit verschiedenen Klassen und einem erstaunlichen Kunststil, Dungeon-Seelen zeichnet sich durch ein unglaublich übersättigtes Genre aus.
Dämmerung
Entwickler: Misfits Attic
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Kann ich es kaufen? Ja
Dämmerung ist… irgendwie schwer zu beschreiben. Die Spieler steuern per Fernzugriff verschiedene Drohnen in leeren Raumschiffen, um herauszufinden, was mit den Schiffen und möglicherweise dem Universum geschehen ist. Einzigartig ist, dass alle Drohnenbefehle durch legitime Eingabeaufforderungen gegeben werden. Oh, und keine Sorge, das Spiel verfügt über eine automatische Vervollständigungsfunktion zum Tippen, sodass die Spieler während eines Durchspiels nicht millionenfach die gleichen Dinge eingeben müssen.
Was macht Dämmerung Ein Blick auf die Atmosphäre lohnt sich. Alles wird durch den Bewegungssensor der Drohne gesehen, und es gibt immer viele Unbekannte da draußen. Dieses Zeug wird sehr schnell gruselig. Es zwingt die Spieler auch, ständig über neue Strategien nachzudenken und diese umzusetzen, um die Hindernisse auf ihrem Weg zu überwinden, was dazu beiträgt, dass die Dinge nicht abgestanden werden.
Der Verschlinger mag langsam sein, aber er ist eine Macht, die mit #gamedev #indiedev #screenshotsaturday #gameart # ue4 pic.twitter.com/12sAptghFU gerechnet werden muss
- Sterbende Glut (@piratevninja) 2. Januar 2016
Sterbende Glut
Entwickler: Private Beats Ninja
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Kann ich es kaufen? Nee
Sterbende Glut wird von seinem Schöpfer als '2D / 3D isometrisches Action RPG' beschrieben, inspiriert von Dunkle Seelen '.
Das ist deine Aufmerksamkeit? Gut, sollte es!
Nun, ich gebe zu, dieses könnte leicht in ein Erscheinungsdatum von 2017 verschoben werden, wie vom Entwickler angegeben, aber es ist zu interessant, Ihre Radargeräte jetzt noch nicht zu aktivieren. Die Animationen sehen wie Butter aus, aber leider ist alles in kleinen Stücken. Wenn Sie durch die Twitter-Seite scrollen, werden viele kurze GIFs angezeigt, die meinen Standpunkt veranschaulichen. Solange sich der Kampf so gut anfühlt, wie er aussieht, wird dies sicher die Herzen vieler stehlen.
Feindlicher Starfighter
Entwickler: Marauder Interactive
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Kann ich es kaufen? Nein
Weltraumspiele sind momentan heiß, wie sich zeigt, dass dies das vierte Spiel ist, das bereits auf dieser Liste steht und sich auf den Weltraum konzentriert. Feindlicher Starfighter wird von Ex-Bungie-Mitarbeiter Mike Tipul entwickelt und konzentriert sich mehr auf den Kampfteil der Raumfahrt (daher der Name). Es ist großartig, ein Projekt zu sehen, das fokussierter ist als die Tradition, all das Weltraum-Zeug zu machen! Tonhöhe.
Was ist der Unterschied zwischen Qualitätskontrolle und Qualitätssicherung?
Die Ästhetik sieht wunderbar aus, und von den bisher produzierten Videos wird ein Großteil des Spaßes von nicht geschriebenen Ereignissen kommen, die so ziemlich mein Favorit sind.
Ernest
Entwickler: Daniel Benmergui, Jeremias Babini und Hernan Rozenwasser
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Kann ich es kaufen? Nein
Hinweis: Das obige Video vermittelt das Konzept, aber die Kunst ist es sehr veraltet.
Ernest ist ein Puzzlespiel mit Kämpfen, Beute und Rätseln, oh mein Gott! Entschuldigung, das war lahm. Ungeachtet, Ernest steckt viel in seinen Design-Mixer und das Ergebnis sieht bisher wunderbar aus. In diesem Spiel geht es darum, mit den Schlägen umzugehen und einen Weg durch die Feinde und Truhen zu optimieren, um das beste Ergebnis zu erzielen. Vielleicht ist die beste Nachricht, dass es um PC, Mac und Windows geht Tablets , da dieses Spiel perfekt für ein Touch-Interface aussieht und auch in kleinen Serien großartig sein könnte!
Gang Beasts
Entwickler: Boneloaf
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Kann ich es kaufen? Ja
Oh Junge. Wo fange ich an? Gang Beasts ? Es ist ein Spiel der doofen Physik und der relativ komplexen Steuerung, das meine Freunde und ich stundenlang gespielt haben, sogar jenseits des Punktes, an dem die Vernunft noch bei uns war. Ich denke, es ist ein 3D-Kampfspiel? Aber diese Art verkauft das Spiel kurz. Es ist ein physikbasiertes lokales Multiplayer-Kampfspiel, in dem die Spieler ihre Waffen individuell steuern und Dinge ergreifen können.
Sie können Dinge aufheben, einschließlich anderer Spieler, Wände erklimmen, wie ein Idiot herumspringen und sogar in Fleischwölfe geworfen werden. Das Spiel bereitet sich auf einige der witzigsten, unbeabsichtigten Konsequenzen während dieser Kämpfe vor, und die Animationen spielen nur in der Tatsache mit, dass Sie Ohr an Ohr grinsen, wenn Sie einige Freunde im Fernsehen dazu bringen, gegeneinander zu kämpfen.
Hyper Light Drifter
Entwickler: Heart Machine
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Kann ich es kaufen? Vorbestellung
Verdammt, ist das Spiel wunderschön oder was? Ein '2D-Action-Rollenspiel', das Persönlichkeit ausstrahlt. Dies wird mit Sicherheit jede Liste ähnlich wie meine machen. Es scheint nur das Gefühl von nageln jeden Bewegung. Selbst wenn man nur den Trailer anschaut, gibt es so viel umph zu den Dingen! Ich meine, ich nur kippen Hör auf, Wörter zu kursiv zu schreiben! Mist! Unsere Vorschau in der Vergangenheit hatte großartige Dinge zu sagen, und ich bin eifersüchtig, dass andere Leute es gespielt haben, die nicht ich sind!
Auch die Musik ist von Disasterpiece, also Fick ja!
Krautscape
Developer: Mario von Rickenbach, Playables
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Kann ich es kaufen? Ja
Ich mag total Krautscape. Es ist ein Rennspiel, das sich innovativ und unterhaltsam anfühlt. Zuallererst bestimmt der Rennleiter, wie die Strecke aufgebaut ist. Die Strecke wird gebaut, während die Spieler darauf rennen, und der nächste 'Chunk' wird erstellt, je nachdem, wohin der Anführer fährt, wenn sie das Ende der aktuellen Strecke erreichen. Wenn sie ganz rechts sind, wird es eine harte Rechtskurve sein. Im Zentrum? Mach weiter so! Leicht nach links? Die nächste leichte Linkskurve ist die nächste. Du hast die Idee.
OH UND HABE ICH ERWÄHNT, DASS DU FLIEGEN KANNST? Die Spieler können jederzeit Flügel keimen und in den Himmel fliegen. Dies ist besonders hilfreich für die Spieler, die zurückfallen, und fügt eine neue Strategieebene hinzu, um die Erstellung zu verfolgen. Oh, der Anführer macht als nächstes eine scharfe Rechtskurve? Ich werde einfach von der Kante springen und direkt dorthin fliegen! Die Musik und die Gesamtästhetik sind beruhigend und schön, und ich hoffe, dass mehr Menschen Spaß haben Krautscape wie ich es in seiner Early Access-Phase getan habe.
Tödliche Taktik
Entwickler: SkyBox Labs
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Kann ich es kaufen? Ja
Ich habe schon darüber geschrieben Tödliche Taktik vorher, und ich werde jede Gelegenheit nutzen, um dies wieder zu tun! Es ist sehr ähnlich wie das Erstaunliche Gefrorene Synapse tut aber genug, um sich zu differenzieren. Plus, mehr von einer großartigen Sache ist immer noch eine großartige Sache! Die Umwelt spielt eine Schlüsselrolle in Tödliche Taktik , da beim Spielen verschiedene Gegenstände zerstört werden können. Ich hoffe nur, dass sie genug Einzelspieler-Inhalte hinzufügen, um einen großen Teil der potenziellen Kunden zufriedenzustellen.
Liege
Entwickler: Coda Games
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Kann ich es kaufen? Vorbestellung
Ich muss es endlich ausprobieren Liege bei PAX East im letzten Jahr, und jetzt steht es ganz oben auf meiner Liste der am meisten erwarteten Spiele. Obwohl es sich selbst als 'JRPG' bezeichnet, würde ich sagen, dass es sich eher um eine 'SRPG' handelt, da es sich um eine rundenbasierte taktische Herangehensweise an das Kampfsystem handelt. Entwickler John Rhee hat gerade einen Blogbeitrag über das Battle-Design veröffentlicht. Er hat die Kämpfe so umgestellt, dass Spieler- und Feind-Runden gleichzeitig stattfinden, hat sich jedoch kürzlich entschlossen, wieder auf das separate Runden-Design zurückzugreifen.
Als ich bei PAX einen Tutorial-Bereich durchgespielt habe, musste ich mich in die Ästhetik und Zugänglichkeit des Spiels verlieben. Ich verstand die Mechanik schnell, konnte aber feststellen, dass die Dinge viel tiefer ins Spiel vordringen würden. Als großer SRPG-Fan fühlt sich dieses Spiel wie geschaffen für mich an.
Miegakure
Entwickler: Marc ten Bosch
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Kann ich es kaufen? Nein
Ich verstehe nicht, was zum Teufel in diesem Spiel vor sich geht und ich liebe es. (Es gibt hier eine wirklich gut geschriebene Erklärung und ihr solltet sie alle lesen und super begeistert sein von Miegakure)
No Man's Sky
Entwickler: Hallo Spiele
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Kann ich es kaufen? Nein
Ich habe mich immer gefragt, ob es schwierig ist, solche Spiele zu machen Joe Gefahr und seine Fortsetzung zu machen No Man's Sky . Der Umfang ist nicht nur eine Milliarde Mal größer, sondern fast alles ist drastisch anders. Es sei denn, es gibt Motorräder und Sprünge, die auf Planeten versteckt sind? Oder vielleicht können wir riesige Cupcakes sein und mit unseren Freunden durch Loopty-Swoops und Feuerstellen rennen! Ja, ich denke definitiv, dass das Letzte wahr ist.
Überland
Entwickler: Finji
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Kann ich es kaufen? Nein
Wenn der Schöpfer von Canabalt macht ein neues Spiel, Sie wissen, dass es auf diese Liste gehört. Überland ist ein Überlebens-Strategiespiel, in dem die Spieler einen 'Roadtrip durch einen zerstörten Kontinent' unternehmen. Die Spieler werden in zufällig generierten Levels nach Vorräten suchen, um ihre Reise abzuschließen. Nach dem Betrachten der Gameplay-Übersicht (oben eingebettet) sieht es so aus, als müssten die Spieler viele kluge und herausfordernde Entscheidungen treffen.
Dies ist ein weiteres Spiel, in dem die Kunst wunderbar ist. Das Ganze gibt mir ein bisschen ein Kentucky Route Zero Vibe, das ist wahrscheinlich eines der besten Komplimente, die ich geben kann!
Paradies nie
Entwickler: Kitty Lambda Games
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Spielen Paradies nie Als ich bei PAX East mit dem Entwickler Calvin French sprach, wurde mir klar, dass dieses Spiel großartig werden wird. Der Wiederholungszyklus erinnert an Majoras Maske , mit einem Handy, das Daten zwischen Zeitsprüngen speichert. Gemessen an der Arbeit von French mit Das wahre Texas Ich erwarte verrückte und einprägsame Charaktere neben einer bedeutungsvollen Mechanik, in die eine gute Portion Goofy mit einfließt.
Parkitect
Entwickler: Texel Raptor
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Parkitect nimmt etwas, das viele Menschen für heilig halten, die Achterbahn-Management-Sim, und versucht, es im Jahr 2015 lohnenswert zu machen. Wenn dies ein gewöhnliches Simulationsspiel wäre, würde es es nicht in diese Liste aufnehmen. Parkitect scheint zu nageln jeden Aspekt. Es verwendet eine unbeschwerte Ästhetik, um eine schöne Atmosphäre zu schaffen, die perfekt zum Thema (heh) des Spiels passt. Ich bin mir nicht sicher, ob ich großen Spielern traue, die Liebe zu Themenpark-Sims wiederzubeleben, aber ich glaube, dass dieses Indie-Team genau das Richtige tun kann!
Plus, es hat Mod-Unterstützung! Denken Sie nur an den ganzen verrückten Mist, den die Community erfinden kann.
Speedrunner
Entwickler: DoubleDutch Games
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Ähnlich zu Gang Beasts , Speedrunner ist seit geraumer Zeit bei meinem lokalen Multiplayer-Spieleabend im regelmäßigen Wechsel. Es gibt nichts Intensiveres als ein Match von Speedrunner . Die Spieler rasen Runden um ein 2D-Plattform-Level und können rennen, rutschen, springen und sich vor allem den ersten Platz sichern. Das Springen und Nageln eines perfekten Greifhakens, um ein Hindernis zu umgehen, ist eines der besten Gefühle im Wettkampfspiel.
Ich denke meine Lieblingssache ist das Speedrunner Dies führt dazu, dass langsam die Ränder des Bildschirms eingeblendet werden, um sich auf die verbleibenden Rennfahrer zu konzentrieren und diejenigen zu eliminieren, die zu weit hinten liegen. Was Ihnen bleibt, sind zwei Fahrer ohne periphere Sicht, bei denen ein Fehler bedeutet, dass Sie verlieren. Verdammt, was für ein Nervenkitzel!
relationales Open Source-Datenbankverwaltungssystem
Kader
Entwickler: Offworld Industries
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Ich bin ein Trottel für Spiele, die eine starke kooperative Erfahrung anstreben. Kader dreht sich alles um coop. Ich meine, es heißt Kader! Das Lesen von Erfahrungen von denen, die es in der Early Access-Phase gespielt haben, liegt irgendwo dazwischen Gegenschlag und Waffe in Bezug auf Realismus, neigt zu Waffe . Mit anderen Worten, es ist ziemlich realistisch, aber nicht unzugänglich. Es ist ein Spiel, das auf solider Kommunikation beruht. Bereiten Sie also Ihre Headsets vor und machen Sie sich bereit für die KOMMUNIKATION!
StarCrawlers
Entwickler: Juggernaut Games
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Ich habe nicht gespielt StarCrawlers seit den Anfängen wusste ich, dass es etwas Besonderes ist. Die Atmosphäre ist wunderbar, egal ob Sie Schiffe erkunden möchten oder nicht Legende von Grimrock oder in der Drehscheibe sitzen und mit NPCs sprechen. Das Gameplay wechselt zwischen Roaming-Raumschiffen und rundenbasierten Kämpfen. Dies ist ein Spiel, in dem ich mich kurzzeitig verirrt und mich gezwungen habe, anzuhalten und darauf zu warten, dass es vollständiger wird.
… Ist es schon fertig?
Stephen's Wurstbrötchen
Entwickler: Stephen Lavelle
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Es ist ein Puzzlespiel. Mit einer Wurst. Was müssen Sie noch wissen? Bitte tun Sie sich auch selbst einen Gefallen und besuchen Sie die Website.
STRAFE
Entwickler: Pixel Titans
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HAFTUNGSAUSSCHLUSS: ICH HABE DIESE SCHEISSE AUF KICKSTARTER GESICHERT
Persönlich bin ich aufgeregt, dass mehr Indie-Entwickler auf die Modelle mit niedriger Polygonzahl aus den 90er Jahren setzen. Ich möchte nicht, dass es missbraucht wird, aber ich genieße es ab sofort. STRAFE ist ein rasanter Shooter, der sich selbst nicht allzu ernst nimmt. Es ist '90s retro' wie die Hölle und entschuldigt sich nicht dafür. Es hat Einstellung dass sich nur 90er-Jahre-Kinder an Lolololol erinnern; )
Dies hat auch eine erstaunliche Website, die Sie so schnell wie möglich überprüfen müssen.
Sub Rosa
Entwickler: Cryptic Sea
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Eine meiner Lieblingsbeschäftigungen ist es, Menschen beim Spielen zuzusehen Sub Rosa . Es ist kein kompetitiver eSport oder irgendetwas, das ich normalerweise sehe, aber die Ereignisse, die passieren, sind komplett vom Spieler bestimmt. Es ist ein Spiel, das den Spielern eine Welt, Ziele und Mechanismen bietet, und den Rest erledigen wir auf natürliche Weise. Spieler arbeiten für Unternehmen und müssen mit anderen Spielern Geschäfte für farbige Scheiben abschließen, die den Spielern und Unternehmen Boni gewähren. Das Ergebnis sind angespannte Geschäfte, doppelte und dreifache Überfahrten und jede Menge Heiterkeit.
Tacoma
Entwickler: Fullbright
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Dies ist ein weiteres Spiel, das allein aufgrund seiner Abstammung Beachtung verdient. Fullbright, das Team hinter dem Spiel Nach Hause gegangen , ist zurück mit einem mehr Rapture-esque Gefühl, außer es ist im Weltraum und nicht unter Wasser. Wenn jemand eine Atmosphäre schaffen und sie besitzen kann, dann sind es Fullbright-Spiele. Ich freue mich darauf, 2016 viele Weltraum-Dinge zu drehen!
Zahn und Schwanz
Entwickler: Pocketwatch Games
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Kann ich es kaufen? Nein
Zahn und Schwanz hat einige Namensänderungen bis jetzt gehabt. Angekündigt als Marine Es wurde später bekannt als LEADtoFIRE . Jetzt ist es Zahn und Schwanz , das ist Ligen vor den beiden vorherigen Namen. Dies ist ein Echtzeit-Strategiespiel der Entwickler von Monaco: Was dir gehört, gehört mir . Ziel ist es, eine zugängliche RTS das fühlt sich wohl auf einem Controller . Sehr mutige Ziele, da das RTS-Genre für viele notorisch schwer zu erreichen ist.
Wenn Andy Schatz und Company es schaffen, könnte dies ein Durchbruch des Genres sein. Mehr Zugänglichkeit ist eine großartige Sache, insbesondere in einem so schwierigen Genre.
Die lange Dunkelheit
Entwickler: Hinterland Studio Inc.
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ich kaufte Die lange Dunkelheit Während des letzten Steam-Verkaufs und absolut in meine ersten Erfahrungen damit verliebt. Es ist höllisch unversöhnlich, was ironisch ist, weil die Spielwelt selbst kalt wie… Eis ist? Es ist ein Überlebensspiel, das den Spieler dazu auffordert, einfach zu überleben, während er mit den Elementen umgeht. Ich bin schrecklich dabei, aber das hindert mich kaum daran, meine Zeit im Sterben ausgiebig zu genießen.
Ich werde mein erstes Abenteuer in der Wildnis wahrscheinlich nie vergessen. Ich habe meine Kabine auf der Suche nach etwas zurückgelassen, etwas , um meine Zukunft zu erhalten. Nun, es stellte sich heraus, dass die Nacht nicht zu lang war. Also ging ich zu einer kaputten Hütte, auf die ich stieß, und hoffte, dass sie einen Herd hatte. Es tat! Gleich daneben befand sich jedoch auch eine Leiche. Da ich keine andere Möglichkeit hatte, öffnete ich meine Bettdecke, warf etwas Holz und Zunder in den Ofen und schlief die ganze Nacht neben der Leiche eines Fremden. Es war eine erschütternde Erfahrung und ich kann es kaum erwarten, bis das Spiel beendet ist.
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So ... Was habe ich verpasst? Für welche Indies bist du im Jahr 2016 gepumpt? Oh, und ich habe eine praktische Twitter-Liste aller hier erwähnten Spiele und Entwickler erstellt, falls Sie das nutzen möchten.