review strike suit infinity
Verschiedene Schläge für verschiedene Leute
Strike Suit Zero kam erst vor drei Monaten raus und hat schon einen Ableger. Strike Suit Infinity Versuchen Sie nicht, eine epische Erzählung zu erzählen oder eine packende Science-Fiction-Welt aufzubauen, in der Sie sofort leben möchten. Es ermutigt Sie jedoch, so viele Raumschiffe wie möglich mit Ihren Energiewaffen und Raketen in die Luft zu jagen.
Ein Spiel, das sich nur auf die Mechanik konzentriert, kann sich wie ein reines Erlebnis anfühlen, für das es sich besonders gut eignet Strike Suit Infinity da sind seine mechaniken super einmal voll erfasst. Das größere Problem hierbei ist, dass die Verpackung etwas vage und wackelig sein kann.
Strike Suit Infinity (PC)
Entwickler: Born Ready Games
Herausgeber: Born Ready Games
Erscheinungsdatum: 30. April 2013
UVP: 6,99 USD
Was ist der Unterschied zwischen Qualitätskontrolle und Qualitätssicherung?
Strike Suit Infinity ist ein reines Arcade-Erlebnis. Die Entwickler haben jeden Anschein von Handlung und Erzählung beseitigt und ein mundgerechteres Spiel hinterlassen, das sich auf die reine Spielmechanik konzentriert. Die einzigen Faktoren, die den Spieler dazu bringen, weiterzuspielen, sind Träume von Highscores in Verbindung mit dem Vergnügen, die Weltraum-Schießmechanik des Spiels zu beherrschen.
Strike Suit Infinity ist mechanisch identisch mit seinem Vorgänger Strike Suit Zero Wenn Sie also mit all dem vertraut sind, werden Sie sich wie zu Hause fühlen. Es ist kein Hardcore und komplexer Simulator wie Evochron-Söldner , aber die Kontrollen sind alles andere als einfach. Bewegungssteuerungen sind grundlegend genug, um sie zu erfassen, aber eine gute Leistung erfordert in einigen intensiven Situationen ein starkes Drücken der Tastatur, was mit der Übung einhergeht.
Das wichtigste Gameplay-Element ist der 'Flux'-Modus jedes Schiffs, der es dem Schiff ermöglicht, sich von einem traditionellen Fahrzeug in einen anthropomorphen Mech-Anzug zu verwandeln, der nicht allzu unähnlich ist als etwas in Gundam Wing . Das Flux arbeitet von einem Meter ab, der durch das Töten von feindlichen Schiffen erhöht wird und beim Schießen im Flux-Modus entleert wird. Daher ist es wichtig, ihn gut zu verwalten, insbesondere angesichts des Ziels, einen Highscore zu erzielen.
Das Tutorial im Spiel macht es okay in Bezug auf die Einführung alles an den Spieler, lässt aber viel zu wünschen übrig. Es ist nicht gut genug, wenn der Spieler die soeben erlernten Steuerelemente implementiert oder die Vor- und Nachteile der Bewertungsmechanismen erklärt. Nach Abschluss des Tutorials und dem Einstieg in das eigentliche Kernspiel fühlte ich mich immer noch fast sofort überwältigt. Irgendwann beginnt es jedoch zu 'klicken', während es die verschiedenen Runden mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad durchläuft.
Das Gameplay ist in 18 Runden unterteilt, jede mit einer eigenen Rangliste und Feindkombination. Jede Runde hat mehrere Wellen, von denen jede zunehmend härter wird. Ein Multiplikator wird verdient, wenn eine Welle innerhalb einer bestimmten Zeit gelöscht wird. Andernfalls wird die nächste Welle über die verbleibenden Wellen der vorherigen Welle gelegt. Je nach Leistung werden Credits gutgeschrieben, die nach Ablauf der Runde ausgegeben werden können.
Diese Credits können verwendet werden, um Verstärkungen wie Kämpfer, Bomber, Fregatten usw. zu kaufen. In der Einweisung vor der Mission wird erwähnt, welche dieser Verstärkungen in der kommenden Runde am meisten helfen wird, und ihre maximale Ausnutzung wird die Spieler zu höheren Leaderboard-Slots erheben. Es ist auch wirklich cool zu sehen, wie deine Verbündeten es neben dir im Weltraumchaos zerreißen.
Credits können auch verwendet werden, um Squad-Piloten zu verbessern, aber das Spiel erklärt nicht, was dies überhaupt bewirkt. Es könnte die KI der gemieteten Verstärkungen erhöhen, was es ihnen ermöglicht, genauer zu sein und eingehenden Raketen häufiger auszuweichen, aber es gibt keine Möglichkeit für den Spieler, dies tatsächlich zu wissen. Die Verstärkungen selbst sind ebenfalls nicht detailliert - was sind die Vorteile von Bombern gegenüber Kämpfern? Warum sollte ich einen Träger über einer Fregatte auswählen? Der Spieler bleibt im Dunkeln und ist gezwungen, zu viele Dinge in Bezug auf die Wirksamkeit von Verstärkungen anzunehmen.
Bei einem Highscore-basierten Arcade-Spiel ist der Fokus auf Bestenlisten nicht so stark, wie man vielleicht erhofft. Es ist möglich, die Bestenlisten über das Hauptmenü zu überprüfen, und die einstufigen Bestenlisten werden angezeigt, bevor Sie eine bestimmte Stufe auswählen. Wenn Sie sich jedoch einmal im Spiel befinden, können Sie die Punkte leicht vergessen. Das Anzeigen der Punktzahlen anderer Spieler beim Abwehren von Wellen würde dem Spieler etwas Bestimmtes geben und ihn wirklich motivieren, höhere Punktzahlen zu erzielen.
Das Spiel ist mehrmals auf mich abgestürzt, ein Problem, das mich plagte Strike Suit Zero auch. Schon seit Unendlichkeit Punktebasiert ist es im besten Interesse des Spielers, so viele Runden wie möglich zu absolvieren, ohne zu sterben. Wenn das Spiel jedoch von Zeit zu Zeit auf dem Waffenauswahlbildschirm abstürzt, wird dies fast unmöglich. Ich habe sogar den Fortschritt einer ganzen Runde durch einen Sturz verloren, was dazu geführt hat, dass ich die ganze Runde noch einmal gespielt habe, um weiterzukommen.
Das Spiel sieht großartig aus und klingt auch gut, mit einigen wirklich süßen Waffen-Soundeffekten und einem besonders einprägsamen Schlusswellen-Stück, obwohl es von ausgeliehen ist Null . Die Endrunde wird nicht nur wegen der Schwierigkeit, sondern auch wegen des abgespielten Musiktitels intensiviert. Ich erwartete, dass dieser einzelne Track mit der Zeit müde werden würde; Nach vielen Runden summte ich immer noch.
Strike Suit Infinity ist angesichts des niedrigeren Preises ein solides Geschäft. Es behauptet nichts anderes als ein wellenbasiertes, punktezentriertes Weltraum-Arcade-Spiel zu sein, und das kommt ihm zugute. Das einfache Design ermöglicht es dem Spiel, sich auf seine wunderbar zufriedenstellende Mechanik zu konzentrieren, auch wenn sie durch das schlechte Tutorial nicht sehr gut kommuniziert werden. Wenn die Abstürze ausgebügelt werden können, ist das, was zurückbleibt, eine großartige Möglichkeit, den Weltraum und seine Schönheit zu bestaunen, während der Mist aus einigen großen, großen Raumschiffen geblasen wird, um diesen so leckeren Highscore zu erzielen.