review styx shards darkness
Holen Sie sich Ihre Tritte auf die Route Sixty Styx
Das letzte Mal habe ich gespielt Verliese und Drachen Ich bin in den Schuhen eines bösen Gnomendiebs gelandet. Ein heisser kleiner Kerl, der Gold über die Lebenserwartung seiner Freunde schätzte, niemals einen nicht billigen Schuss schoss und fröhlich alles stahl, was nicht festgenagelt war. Er war flippig, profan und es war toll, ihn zu spielen.
Man könnte wohl sagen, ich habe aus Versehen trainiert Styx: Scherben der Dunkelheit . Malen Sie diesen Gnom grün, geben Sie ihm eine Handvoll verrückter Zauberkräfte und verlieren Sie die Parteimitglieder, und Sie haben die Grundzutaten für Styx. Er ist ein Idiot, kleiner Kobold, der flippig, profan und ja, eine tolle Sache zu spielen ist.
Styx: Scherben der Dunkelheit (PC (getestet), PS4, Xbox One)
Entwickler: Cyanide Studio
Herausgeber: Focus Home Interactive
Veröffentlicht: 14. März 2017
UVP: 39,99 USD (PC), 49,99 USD (Konsole)
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Scherben der Dunkelheit ist der zweite Styx und der dritte Titel, in dem der Titelkobold auftrat (ursprünglich war er ein Sidekick - Charakter) Von Orks und Männern , ein kampflastiges Rollenspiel). Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie noch keinen der anderen Titel als gespielt haben Scherben der Dunkelheit leistet einen einigermaßen guten Job, um neue Spieler auf den neuesten Stand zu bringen und in den heimlichen, diebischen und ermordenden Spaß einzusteigen, während der Hintergrund schrittweise eingeführt wird.
Und machen Sie keinen Fehler, Scherben der Dunkelheit ist ein durch und durch getarntes Spiel mit mehr Gemeinsamkeiten mit dem Original Dieb oder Splittergruppe als heute Überzeugung eines Attentäters . Der Schwerpunkt liegt darauf, schlau und hinterhältig zu sein. Sie können Kehlen aus dem Schatten schneiden, aber erwarten Sie nicht, viele Ehrenduelle zu gewinnen.
Zum Glück ist Styx ein kniffliger kleiner Kobold und verfügt bereits über ein gut entwickeltes Repertoire an versteckten Bewegungen und Akrobatik, um Ihnen dabei zu helfen, dies zu erreichen. Er ist lange, lange im Dunkeln herumgeschlichen, und es zeigt sich.
Als winziger Kobold in einer großen Welt fühlt sich Styx wie eine Ratte in den Wänden, die an Wachen vorbeischleicht, sich unter Tischen duckt und auf den Sparren kriecht. Er ist wunderbar leicht und wendig im Vergleich zu den kräftig aussehenden Wachen, die versuchen, ihn zu vereiteln.
Eine der großen Freuden, die ich bei diesem Spiel hatte, war es, Styx beim Bewegen zuzusehen. Alles, was er tut, ist wunderschön animiert und fließend. Er klettert auf einen Felsvorsprung, drückt sich flach gegen eine Wand, während er über einen zehn Zentimeter großen Überhang schlurft, und springt dann in einer reibungslosen Abfolge von Bewegungen über eine Reihe von Seilen - genau wie Sie es sich erhoffen würden Super-Goblin-Dieb würde.
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Natürlich kann heutzutage jeder Dieb oder Spion eine Wand aufbauschen oder eine Leiche in einen Besenschrank stopfen (auch wenn sie dabei nicht so gut aussehen). Was Styx wirklich auszeichnet, ist seine exotische Sammlung magischer Fähigkeiten. Styx kann jederzeit wählen, ob er sich unsichtbar machen möchte (perfekt als letzter Panikknopf, wenn die Abdeckung gesprengt werden soll) oder einen Klon von sich selbst auf mystische Weise erbrechen, der unabhängig gesteuert werden kann. Der Klon ist wunderbar verfügbar. Er kann verwendet werden, um eine (mit ziemlicher Sicherheit tödliche) Ablenkung zu erzeugen, oder als zweite Hand, wenn Sie ein Rätsel lösen oder einen besonders komplizierten Überfall ausführen, und wenn Sie mit ihm fertig sind, können Sie ihn in einer Wolke explodieren lassen von giftigem Rauch. Der perfekte Fall-Typ für Ihren Krimi.
Abgesehen von der Magie verfügt Styx auch über einige profane Methoden: Giftpfeile, Sandtaschen zum Löschen von Fackeln, einige Glassplitter zum Werfen zur Ablenkung, die üblichen Werkzeuge des Handels. Im Laufe des Spiels können durch das Erfüllen von Story-Missionen und das Erreichen von Nebentoren erworbene Fertigkeitspunkte dazu verwendet werden, sowohl seine mystischen Fähigkeiten als auch die Arten von Werkzeugen, die er herstellen kann, zu erweitern. Am Ende machte es mir fast unheimlich Spaß, saure Minen zu errichten, mich hinter einer Ecke zu verstecken und Soldaten wie eine hässliche, grüne kleine Sirene in den Untergang zu locken.
Es gibt viele Möglichkeiten, all diese Tricks auszuprobieren, während Sie durch die extrem offenen Levels navigieren. Jede Mission, egal ob Sie versuchen, sich an Bord eines gesicherten Luftschiffs zu schleichen oder die Identität eines formverändernden Spions herauszufinden, lässt alle möglichen Ansätze zu. Es gibt keine festgelegten Pfade oder Routenvorschläge, stattdessen müssen Sie die Augen offen halten und Ihren eigenen kleinen, schleichenden Weg bahnen. Sie können um den Rand des Levels navigieren, sich an Wandgriffen und Felsvorsprüngen festhalten oder mit ein wenig Unsichtbarkeit und vielleicht einem gut platzierten Ablenkungsklon direkt durch die Baracken eines Wächters wandern, oder was auch immer zu der Zeit Spaß macht.
So unterhaltsam es auch sein mag, Styx beim Weben, Kriechen und Sabotieren der verschiedenen Festungen und Hüttenstädte zu beobachten, die seine düstere Welt ausmachen, ist es leider nicht immer so angenehm, ihn zu kontrollieren, wie es sein sollte. Alles, was Styx am Boden kann, funktioniert einwandfrei - wenn man springen muss, wird es ein bisschen wackelig. Sein leicht fließender Sprung und das etwas unzuverlässige Greifen der Leisten erschweren manchmal die Infiltration, was zu unverdienten Todesfällen führt. Sogar tief im Spiel fehlten mir Vorsprünge oder ich segelte an einem Seil vorbei, an dem ich schwingen wollte.
Die gelegentlich schlampige Kontrolle wird durch die unvorhersehbaren Sichtkegel und Wachsamkeitsstufen des Feindes noch verstärkt. Zwar gibt es einen detektivischen Modus, der das Heraussuchen von Feinden und das Wissen, in welche Richtung sie schauen, glättet, doch er ist merklich weniger leistungsfähig als ähnliche Mechaniken in anderen Spielen (bis Sie ernsthafte Fertigkeitspunkte in sie investieren) zumindest ein Upgrade).
Ohne einen Soliton Radar oder einen Supercomputer mit Motorhaube muss Styx gelegentlich raten, ob ein Wächter direkt neben einem Fenster wartet, durch das er gerade springen will, oder fruchtlos durch den Riegel einer verschlossenen Tür spähen und nach ihm suchen Wachen. Für alle Leute kann man sich über Spiele beschweren, die mit solchen Fähigkeiten 'das Heimliche blenden', und sich wirklich daran erinnern, warum die meisten Heimlichkeitsspiele sie angenommen haben, wenn man ohne sie auskommt.
Natürlich bedeutet dieses leichte Wackeln, dass Sie hier und da wahrscheinlich von einem Feind erwischt werden. Ich habe schnell gelernt. Eine Stunde nach Spielbeginn löste jeder Alarmschrei oder plötzliche Schlag eines Billy Clubs eine sofortige Schnellladung von mir aus. Während andere Stealth-Spiele in jüngster Zeit große Anstrengungen unternommen haben, um den Kampf interessant und unterhaltsam zu gestalten, ermutigen sie die Spieler, 'dort zu spielen, wo sie es wollen', wenn sie erwischt werden. Styx schließt sich der alten Theorie an: 'Beschmutzt zu werden ist schlecht, und Sie sollten sich schlecht fühlen, essen Sie jetzt Ihr spitzes, schäbiges Gemüse.'
Wie man es von einem mit einem Dolch bewaffneten 90-Pfund-Goblin erwarten kann, ist Styx nicht sehr kämpferisch, wenn gepanzerte Wachen auf ihn losgehen. Bezeichnenderweise gibt es keinen direkten Angriffsknopf, sodass Styx nur einen eingehenden Schlag abwehren und dann einen seiner Standard-Stealth-Takedowns ausführen kann, wenn der Feind gestaffelt ist. Wenn mehr als ein Feind auf dich klagt, ist das fast unmöglich (um ehrlich zu sein, die gestelzenen Animationen der Wachen machen es ziemlich schwierig, selbst wenn es nur einen gibt; Styx ist vielleicht wunderschön animiert, aber niemand anderes ist es). Um das Ganze abzurunden, sind die Wachen bei ihrer Verfolgung hartnäckig und haben Fernkampfwaffen, mit denen sie dich verprügeln können, falls du schlau wirst und versuchst, ein Abflussrohr in Sicherheit zu bringen.
Das ist nicht Der Phantomschmerz . Ich hatte nie heimlich gehofft, erwischt zu werden, um ein paar Idioten zu Tode zu schießen. Styx bleibt im Schatten oder er stirbt. Persönlich fand ich die Betonung auf Heimlichkeit erfrischend, aber der Geschmack kann unterschiedlich sein.
Testplan und Teststrategieunterschied
Ich habe beim Schreiben dieser Rezension bemerkt, dass ich mich viel mehr als sonst auf die Hauptfigur bezogen habe. Es ist alles 'Styx kann diese coole Sache machen' und 'Styx nervt irgendwie an dieser anderen Sache.' Dies war keine bewusste Entscheidung. Ich bin normalerweise nicht begeistert von 'Ken hat diesen coolen Uppercut' oder 'Snake liebt es wirklich, zu vapern' in einer Rezension. Der Grund liegt auf der Hand - Styx als Charakter ist ein großer Teil dieses Spiels.
Styx ist eine willkommene Abwechslung in Zeiten helmloser Weltraum-Marines und ununterscheidbarer Stoppelfelder. Er ist ein Charakter . Er schnieft, er plant, er macht böse (böse) Witze und kaut die Szenerie auf. Ihre Laufleistung kann davon abhängen, wie witzig Sie seine Sprüche und datierten Popkultur-Referenzen finden ( Terminator 2 Rufe in mehr als einer Pointe), aber zumindest hat Styx eine Stimme und eine definierbare Persönlichkeit. Er ist kein Geheimtipp, auf den man sich projizieren kann, oder ein Protagonist, der so viele Runden von Anmerkungen und Verfeinerungen des Unternehmensausschusses durchlaufen hat, dass er jeglichen Anschein von Individualität verloren hat. Er ist Styx.
Styx hat nicht nur eine ganz eigene Persönlichkeit, er lebt auch in einer sehr einzigartigen und seltsamen Umgebung. Styx hat von den vorherigen Spielen eine überraschend entwickelte und traditionsreiche Welt geerbt. Während es eine Menge Fantasy-Klischees gibt, gibt es auch interessante Charaktere, ausgefeilte Umweltsatzstücke und lustige Wendungen in der Handlung. Ich hatte nicht erwartet, dass ich mich so in die Geschichte eines gierigen kleinen Kobold-Rotzlappens verliebt fühle, aber hier sind wir. Was für eine angenehme Überraschung.
Und wirklich, es geht um angenehme Überraschungen Styx: Scherben der Dunkelheit . Lassen Sie sich nicht vom reduzierten Preis oder der Tatsache täuschen, dass die vorherigen Titel von Styx nicht gerade bekannte Namen sind. Sobald Sie den etwas budgetschonenden Look der Benutzeroberfläche und den gelegentlichen Kontrollverlust überwunden haben, gibt es hier einen soliden Kern eines verdammt guten Stealth-Spiels. Geben Sie ihm eine Chance, und Styx könnte einfach Ihr Herz stehlen (nur um es zu einem Bruchteil seines Wertes zu verpfänden, der kleine Bastard).
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)