review strike suit zero
Im Weltraum kann niemand hören, wie Sie vor Freude kreischen
Merken Der letzte Starfighter? Natürlich tust du; Sie träumen wahrscheinlich von der Prämisse, die Ihnen widerfährt. Die Hoffnung, von Außerirdischen angeworben zu werden, um in einem intergalaktischen Krieg zu kämpfen, ist so gut wie der Grund, warum ich als eigensinniger Jugendlicher übermäßig viel Taschengeld für Arcade-Spiele ausgegeben habe. Wenn ich nicht so unfähig gewesen wäre, an einen Highscore heranzukommen, wäre ich sicher, dass ich Sie alle schon vor einer außerirdischen Invasion retten würde.
Tut mir aber nicht leid. Ich bin vielleicht kein absoluter Pilot, aber ich habe in den letzten Tagen so getan, als wäre ich einer der jüngsten Kickstarted-Piloten Strike Suit Zero - Es war eine Höllenfahrt. Und all diese Male, als mein Schiff in tausend winzige Splitter explodierte, war ich zufrieden mit dem Wissen, dass ich die Erde und alle, die hier lebten, nicht wirklich zum Scheitern verurteilt hatte.
Strike Suit Zero (PC)
Entwickler: Born Ready Games
Herausgeber: Born Ready Games
Veröffentlichung: 23. Januar 2013
UVP: 19,99 USD
Science Fiction lässt uns glauben, dass wenn die Menschheit nicht sofort in einen Krieg mit einer feindlichen Alienrasse verwickelt wird, sobald sie einen Fuß zwischen die Sterne setzt, sie unvermeidlich einen Krieg mit ihren Weltraumkolonien beginnen wird. Diese letztere Prämisse ist der Anstoß für die actionreichen Strike Suit Zero - ein Spiel, das so viele Dinge kanalisiert, von denen ich liebe Kolonialkriege zu Homeworld, dass ich nicht anders kann, als es zu verehren, selbst wenn es mich wütend macht.
Folgendes passiert also in der Zukunft: Die Menschheit hat sich über die Sterne ausgebreitet, nachdem sie eine fremde Übertragung entdeckt hat. Das Verhältnis zwischen den Vereinten Nationen der Erde (UNE) und ihren Kolonien außerhalb der Welt ist angespannt, und nachdem Erdwissenschaftler seltsame Technologien in einer Kolonialwelt entdeckt und versucht haben, sie für sich zu behalten, werden sie vom Planeten vertrieben und in einen Bürgerkrieg verwickelt beginnt.
Als Bürgerkrieg zu bezeichnen, wird der UNE jedoch wahrscheinlich zu viel Anerkennung zollen. Die Truppen der Erde werden ziemlich gründlich von einem außerirdischen Relikt beschossen, das die Kolonisten besitzen, und im Rest des Spiels rast die überlebende Flotte der Erde verzweifelt in ihre Heimatwelt, um ihre vollständige Zerstörung zu stoppen.
Ich werde hier keine Worte zerkleinern, die Handlung ist ziemlich schrecklich. Es ist albern und unvergesslich, und die Charaktere sind nichts weiter als langweilige sprechende Köpfe, die Ihnen Dinge erzählen, die Sie wahrscheinlich nicht interessieren. Entgegen der Wahrscheinlichkeit fand ich mich jedoch irgendwie ein wenig amüsiert. Es ist seltsamerweise zwingend, zur Erde zu eilen, um ein paar vage böse Menschen davon abzuhalten, Milliarden ohne ersichtlichen Grund zu ermorden. Es macht einfach Spaß, fast im Alleingang mit einem blitzschnellen Raumschiff einen Krieg zu gewinnen, egal wie man es schwingt.
Der Protagonist des Titels, ein stummer Kerl namens Adams, ist nur ein typischer lächerlich großartiger Pilot - er ist wahrscheinlich noch ein gut aussehender Kerl. Er kämpft für die UNE und bekommt zu Beginn des Spiels den Titel Strike Suit, den Haupttitel. Einige Missionen versetzen Sie in andere Schiffe, und alle freigeschalteten Missionen können mit verschiedenen Schiffen wiederholt werden, aber es ist der Strike Suit, mit dem Sie wirklich spielen möchten. Es ist das ausgewogenste der Gesamtheit, aber was noch wichtiger ist, es kann sich in einen schwimmenden Mecha verwandeln, der Dutzende von Zielen gleichzeitig mit 'Schwarmraketen' beschießt.
Durch die Zerstörung von Feinden wird der Anzug aufgeladen und die Anklage ausgestoßen, indem alles, was Sie sehen können, in die Luft gejagt wird. Es ist immens zufriedenstellend und bedeckt den Bildschirm mit gewundenen, sich drehenden Sternschnuppen, die angesichts der atemberaubenden Kulisse des Weltraums noch auffälliger wirken.
Born Ready Games haben a stellar Arbeit macht die kalte Weite des Weltraums reich und interessant. Riesige, detailreiche Welten unterstreichen die farbenfrohe Umgebung von Nebeln, Sternen, Asteroiden und Sonnenlicht. Die starke, kalte Schwärze, die man erwarten könnte, wurde durch etwas fast Viskoses und Greifbareres ersetzt. Die leuchtende Farbpalette lässt jedes Level auf dich los, egal ob es das scharfe blaue Neon ist, das das UNE-Trainingsgebiet durchdringt, oder das bedrohliche, höllische Rot einer zerstörten Welt, die von dem außerirdischen Relikt getroffen wird. In der Mitte stehen unzählige winzige Schiffe, die sich zwischen imposanten Kreuzern und Fregatten bewegen. Homeworld ‚!, wenn du auf den Bildschirm zeigst und wie ein Idiot aussiehst.
Es war überraschend, dass mich das visuelle Design dieser Schiffe nicht annähernd so beeindruckte wie ihr Spielplatz, der wundervolle Strike Suit nicht inbegriffen. Junji Okubo ( Unendlicher Raum (Appleseed Ex Machina, Steel Battalion) war das Gehirn hinter den Schiffen, aber die Mehrheit der beiden Flotten sieht zahm und eher generisch aus. Der Strike Suit sieht jedoch wunderbar aus, sowohl in seiner Schiffsform, in der er wie ein superflottes Flugzeug aussieht, auf das man stolz sein kann, als auch in seiner Mecha-Form, die eine ausgesprochen orientalische Ästhetik hat.
Es sollte beachtet werden, dass der Strike Suit in Mecha-Form nicht wie erwartet kontrolliert. Sie werden nicht auf feindliche Kreuzer herabstürzen und sie mit einem Laserschwert zerschneiden. Eine solche Manövrierbarkeit bleibt der Schiffsform überlassen. Stattdessen wirkt es im Wesentlichen eher wie ein stationärer Raketenspender, eine riesige Waffe. Es kann sich jedoch schnell von selbst neu positionieren oder feindlichem Feuer ausweichen.
Es ist eine Freude, alle Spielerschiffe zu kontrollieren, und obwohl es Unterschiede in der Anzahl der Waffen oder der Reaktionsfähigkeit gibt, haben Sie dennoch keine Probleme, in Luftkämpfe zu geraten, wie Sie es sich immer erträumt haben. Das Ein- und Ausrasten von Schrotten, das Tempo in Richtung gigantischer Lasertot-Giganten, um eine Raketensalve abzufeuern, bevor es sich zurückzieht, um Verbündete zu bedecken oder riesige Raketen in die Luft zu jagen, ist eine explosive, aufregende Fahrt. Es stehen vier Schiffe zur Verfügung, der Jäger, der Abfangjäger, der Bomber und der Strike Suit. Wenn Sie jedoch zum ersten Mal eine Mission spielen, sind Sie auf eine davon beschränkt.
Oh ja, die Missionen. Das sind Dinge. Leider sind sie ziemlich langweilig und voller Ziele, die so wenig inspiriert sind, dass man manchmal vergisst, dass man etwas Erstaunliches tut, als einen riesigen Mecha im Weltraum zu fliegen. Spreng dieses Schiff in die Luft. Schieß eine Weile auf diese Typen. Schieße auf ein paar Flakkanonen. Ich würde mich unweigerlich im Ballett des hektischen Weltraumkampfs verlieren, aber die Anstöße für diese Kämpfe sind wirklich ziemlich trostlos.
Während SSZ Der Kampf zwischen kleineren Schiffen lässt zu wünschen übrig, wenn es darum geht, die größeren Feinde anzugreifen. Das Zielen kann extrem lückenhaft werden, wenn Sie versuchen, bestimmte Schiffskanonen auf Kreuzern und Fregatten zu entfernen, und es kann leicht zu Desorientierung kommen, wenn jede Kanone (die großen Schiffe haben Dutzende) durch einen eigenen roten Pfeil oder einen Diamanten auf Ihrem HUD dargestellt wird.
Es hilft nicht, dass die alliierte KI wirklich miserabel ist. Die meisten Missionen beinhalten titanische Zusammenstöße zwischen Dutzenden, wenn nicht Hunderten von Schiffen, aber ich hatte ständig das Gefühl, der einzige Pilot zu sein, der etwas unternimmt. Ihre Mitkämpfer neigen dazu, die großen Feinde zu ignorieren und es Ihnen und dem gelegentlichen alliierten Großsegler zu überlassen, eine große Anzahl massiver Feinde zu besiegen. Die alliierten Großschiffe stellen auch ein Problem dar, wenn ihr Schutz oft ein primäres oder sekundäres Ziel ist, da sie absolut nichts tun, um zu verhindern, dass sie in Stücke gerissen werden.
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Das einzige Mal, dass Verbündete sogar einen Anschein von Hilfe erwecken, ist das ständige Funkgeplapper, und verdammt ist es ärgerlich. Wenn sie keine Fehlinformationen verbreiten, erzählen sie Ihnen etwas, das Sie bereits wissen. Am schlimmsten ist es, wenn sie sich entschließen, mit Ihnen zu plaudern, während Sie versuchen, das gefürchtete Geräusch einer Rakete zu hören, die sich auf Ihrem Schiff festsetzt. Sie tun mehr, um dem Feind zu helfen, als Ihnen ehrlich zu helfen.
Ein paar auffällige Bugs haben meine Erfahrung ebenfalls beeinträchtigt. Manchmal begannen Ereignisse mit Skripten nicht, es traten mehr als ein paar Abstürze auf und gelegentlich tauchten in meinem HUD nicht vorhandene Ziele auf. Abstürze waren die schlimmsten, da sie meinen Missionsfortschritt zunichte machten und mich dazu zwangen, am Anfang der ziemlich langwierigen Missionen zu stehen. Diese langen Missionen werden auch nicht durch die ziemlich brutal verteilten Checkpoints verbessert.
Ich gebe zu, dass diese Belästigungen, obwohl sie frustrierend waren, mich nicht davon abgehalten haben, meine Zeit mit zu lieben SSZ. Eine Mission wegen eines Absturzes zu wiederholen, ist ein Schmerz, aber wenn es mir so viel Spaß macht, über die Sterne zu kämpfen, kann ich es nicht schaffen auch wütend darüber, es noch einmal zu tun. Es ist ein Beweis dafür, wie unterhaltsam diese Weltraumkampfsimulation wirklich ist.
Meine Vergebung kommt von der Nostalgie, die das Spiel einfach aus all seinen Poren quillt. SSZ ist ein Produkt der Liebe zum Genre und seine Inspiration ist klar. Dies war ein Titel, der von Leuten entworfen wurde, die die Titanen der Weltraumspiele der 90er und frühen 00er verehren: Freiraum, Freiberufler, Starlancer, TIE Fighter, und natürlich das vorgenannte Kolonialkriege und Homeworld sind alle klar Musen für Born Ready Games. Tatsächlich wurde der Soundtrack von keinem anderen als Paul Rusky komponiert, dem Genie hinter der eindringlichen Musik von Homeworld, und es zeigt, wie es eine fantastische Begleitung zum Weltraumtoben ist.
Als die letzte, leider unbefriedigende Mission zu Ende ging, war ich bereit, sie niederzuschlagen SSZ. Die Wiederspielbarkeit wird in Form von Punktzahlen, Medaillen und einigen freischaltbaren Schiffsboni geboten, die Sie beim ersten Versuch der Missionen möglicherweise nicht ergattern konnten, aber ich war satt. Ich würde mich über tausend weitere Luftkämpfe freuen, aber ich bin damit fertig, meine UNE-Kameraden zu beschützen und zu eskortieren. Es ist selten, dass ein Spiel weiß, wann es beendet werden muss, aber das ist die Situation hier. Es ist nicht so lange her, dass es seine Begrüßung übertrifft, aber es ist nicht so kurz, dass es nicht alle seine Versprechen zur Geltung bringt.
Das Ende, oder zumindest das, das ich bekommen habe (es gibt zwei verschiedene), impliziert die Möglichkeit einer Fortsetzung, und ich könnte mit dieser Aussicht nicht zufriedener sein. Mit besseren Zielen und weniger unterdurchschnittlichen Verbündeten könnte ich mich sehr gut im Himmel wiederfinden. Bis dann, Strike Suit Zero wird dir zweifellos dabei helfen, die Weltraumkampfsimulation zu kratzen, die du jetzt haben musst.