review tales zestiria
Eine Geschichte von zwei Hirten
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Meine Geschichte mit dem Geschichten Die Serie ist so etwas wie eine Beziehung zwischen 'An' und 'Aus'. Ich wurde vorgestellt Eine Fantasie über die Importkopie eines Freundes und verliebte sich sofort. Danach habe ich mich nur noch in ein paar Einträgen versucht, bevor ich erneut umworben wurde Vesperia , dann ging wieder zu plantschen.
Aber wenn Zestiria Als ich auf meinen Schreibtisch stieß, wusste ich, dass es Zeit war, wieder einzuspringen. Ich bin froh, dass ich das getan habe.
Geschichten von Zestiria (PC, PS3, PS4 (rezensiert))
Entwickler: Bandai Namco Studios, Tri-Crescendo
Herausgeber: Bandai Namco Entertainment
UVP: 49,99 USD (PC, PS3), 59,99 USD (PS4)
Veröffentlicht: 22. Januar 2015 (JP), 16. Oktober 2015 (EU) 20. Oktober 2015 (US)
Wenn du a gespielt hast Geschichten Spiel vor, wissen Sie ziemlich genau, was zu erwarten ist. Dies ist immer noch eine Reise des Helden. Die Hauptfigur Sorey beginnt eine epische Suche, um ein Shepard zu werden und die Welt zu retten. Dies wird durch zwei kriegführende Nationen erschwert, den bösen Heldaf und die Hellion - Monster, die aus purer böser Energie erschaffen wurden. Auf dem Weg dorthin wird Sorey neue Gefährten in seine Crew aufnehmen, darunter auch seinen Freund aus Kindertagen, Mikleo.
Zum größten Teil bleibt die Geschichte auf dem neuesten Stand und weicht nicht von ihrem primären Ziel eines Fantasy-Epos ab. Gerade wenn du denkst, dass es mit der Gegenüberstellung von Menschen und der himmlischen Seraphim-Rasse verrückt wird, Zestiria Schnell begründet sich die Sache mit Sorey als einem Fessel, der von diesem aufgezogen wurde, aber immer noch ein Mensch ist. Es ist alles sehr einfach, teilweise fehlerhaft und leicht zu befolgen. Zestiria beherbergt einen Stall mit interessanten, einprägsamen Charakteren, die aber nicht unbedingt mit der Zeit wachsen. Sorey ist auch ein bisschen eintönig, aber es hilft auch, dass er zumindest sympathisch ist.
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Wie Sie vielleicht gehört haben, Zestiria hat in Japan einige Kontroversen ausgelöst, als es Anfang dieses Jahres veröffentlicht wurde. Der springende Punkt des Problems ist ein Charakter namens Alisha, der vor der Veröffentlichung des Spiels stark gefördert wurde und dann zu einem Nebencharakter abgestiegen ist, der in den meisten Partien des Spiels nicht zu finden war - und der später als DLC verkauft wurde. Der Produzent entschuldigte sich sogar dafür. Dies hat keinerlei Auswirkungen auf die Bewertung, ist jedoch zu beachten, falls Sie etwas Negatives gehört haben Zestiria in der Vergangenheit. Letztendlich bin ich damit einverstanden, dass dies Soreys Geschichte ist.
Wenn es um Erforschung geht, Zestiria geht eine feine Linie zwischen offenen Umgebungen und zu vielen linearen Dungeon-ähnlichen Einstellungen. Es ist eigentlich offener als beide Xillia Spiele, aber nicht den Eindruck, dass sie so weitläufig sind wie sagen, Xenoblade-Chroniken . Ich bin mit diesem Kompromiss einverstanden, da die Entwickler eine Menge Geheimnisse in das Universum des Spiels gesteckt haben, darunter Monolithen, die dir Informationen geben, und niedliche versteckte Kreaturen namens Normin, die dir die Mühe geben, sie zu finden. Der prägnante Fokus macht die Dungeons auch weniger zu einem Trottel und ermöglicht es ihnen, sich mehr auf ein zentrales Thema oder ein Puzzle-Element zu konzentrieren.
Kampf ist mit Sicherheit der sinnvollste Fortschritt Zestiria hat aber gemacht. Es ist jetzt viel aktionsorientierter und stützt sich auf SC-Energie (Spirit Chain), die dem Mix ein neues strategisches Element hinzufügt. Anfangs werden die Spieler mit nur 4-Treffer-Combos beginnen, die im Wesentlichen eine Mash-Session sind, aber das Spiel entwickelt sich schnell zu etwas viel Interessanterem. Für den Anfang werden Ihre Angriffe stärker, wenn Sie SC ausgeben, aber wenn Sie alles entladen, werden Sie verwundbar. Um SC aufzuladen, musst du Wache halten oder untätig bleiben und dich für Angriffe öffnen.
Es ist interessant, da Sie manchmal alles auf sich nehmen möchten, wenn sie betäubt sind oder wenn Sie versuchen, sie zu erledigen, aber es kann völlig nach hinten losgehen. Es ist ein nettes Risiko-Belohnungssystem, das in jedem Kampf vorhanden ist, nicht nur bei Boss-Begegnungen. Andere fortgeschrittene Künste wie das schnelle Ausweichen (Quickstepping) spielen eine konstante Rolle. Oh, und bestimmte Charaktere können tatsächlich verschmelzen, Dragon Ball Stil, mit Seraphim-Begleitern, um ihre Fähigkeiten zu verbessern, was genauso lustig ist, wie es sich anhört. Alles, was mit der Charakteranpassung zu tun hat, ist diesmal tatsächlich aufgeladen.
Spieler können Fertigkeiten für jedes Gruppenmitglied stapeln, um sie zu stärken, oder ihre Elementar-Loadouts diversifizieren, um neue Fertigkeiten zu erstellen. Es gibt auch eine Vielzahl von Metafähigkeiten wie Snackzubereitung und Entdeckung, mit denen die Gesundheitsbalken der Gruppenmitglieder aufgeladen und Symbole auf der Minikarte angezeigt werden. Sie können Charaktere mit Fähigkeiten wie Auto-Guard noch weiter ausbauen und die strategischen Tendenzen Ihrer KI ändern, wenn Sie nicht die Kontrolle haben. Sie haben wirklich alles gegeben, wenn es um die Kernmechanik des Spiels geht.
Wie die meisten Geschichten Spiele, Zestiria hat einen schönen Kunststil im Schlepptau, mit vielen hellen Farben und liebenswerten Charakterdesigns. Es hat jedoch seine Grenzen, da es sich im Grunde um ein PS3-Spiel handelt und Longshots in der Regel nicht die gleiche Wirkung haben. Außerdem ist der Kamerawinkel manchmal unerträglich, insbesondere in Innenräumen, und kann nicht leicht manipuliert werden. Glücklicherweise gehört Dual-Audio zum Standard der Western-Version, und sowohl der Dub als auch der Sub sind gut gelungen. Sie können auch die Kampfschwierigkeiten jederzeit ändern, lange Eingabefenster kombinieren, schnelle Reisen verwenden, Zwischensequenzen überspringen und sogar einzelne Dialogzeilen überspringen. Oh, und Spieler können überall mit einem schnellen Speichersystem speichern, was praktisch ist.
c ++ Vererbungstypen
Geschichten von Zestiria spielt in vielerlei Hinsicht nach dem Buch, besonders wenn es um seine Besetzung und Erzählung geht. Aber es ist immer noch ein großartiger Einstieg in die Serie und eine willkommene Rückkehr für alte Fans, besonders was das Kampfsystem betrifft. Tatsächlich hat es mich sogar inspiriert, zurück zu gehen und beide zu beenden Xillia titel - das ist der zauber der Geschichten Serie bei der Arbeit.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)