review the bards tale iv
Ein beschissener Tag in Skara Brae
Ich bin bezüglich des tatsächlichen Titels dieses Spiels verwirrt. Auf der Steam Store-Seite wird am Ende 'Barrows Deep' angezeigt. Aber in meiner Steam-Bibliothek ist es einfach Die Geschichte des Barden IV . Jedes Mal, wenn ich es abtippe, vergesse ich unweigerlich diesen kleinen Untertitel. Nennen wir es einfach Die Geschichte des Barden IV zur Zeit.
Ich habe noch nie zuvor gespielt Bard's Tale Spiele, aber die Bardenklasse war immer meine erste Wahl, wenn sie sich präsentiert. Mann, ich war sehr aufgeregt als Final Fantasy XIV: Ein wiedergeborenes Reich bot eine Bardenklasse an, auch wenn es nur ein singender Bogenschütze war. So wurde ich natürlich an dieser Kickstarted-Renaissance einer Serie interessiert, die auf Barden und ihren Geschichten basierte.
Nun, ich kann nicht sagen, dass dies eine Geschichte ist, die es wert ist, gehört zu werden.
Die Geschichte des Barden IV (Windows)
Entwickler: inXile Entertainment
Herausgeber: inXile Entertainment
Erscheinungsdatum: 18. September 2018
UVP: 34,99 USD
Die Geschichte des Barden IV ist ein absolutes Chaos. Die Framerate ist allgegenwärtig, und Käfer heben ständig ihren hässlichen Kopf, um den Fortschritt zu behindern oder ganz aufzuhalten. Sicher, ich würde gerne die Welt vor dem größten Bösewicht retten, das von irgendwoher gekommen ist, um alles zu ruinieren, aber du machst Witze, wenn du denkst, es lohnt sich, durch den Dreck und den Dreck von zu schlüpfen Die Geschichte des Barden IV um das zu tun.
Viele Spiele werden ihr Bestes geben, besonders lange RPGs. Dies ist absolut nicht wahr mit Die Geschichte des Barden IV . Während der Kampf und die Rätsel an sich schon interessant genug sind, ist der Start in der trostlosen grau-braunen Stadt Skara Brae so… unscheinbar. NPC-Modelle sehen aus wie Müll und kein NPC bewegt sich jemals herum. Jeder steht einfach still in seiner NPC-Pose und wartet darauf, dass der Spieler zu ihnen kommt und mit ihnen spricht. Sogar die Leerlaufanimationen sind schlecht konstruiert, wobei Posen nicht perfekt durchlaufen und von einer Position zur nächsten springen.
Verdammt, selbst Gespräche fühlen sich gestelzt an. Aus welchem Grund auch immer, der Spieler muss nach allem, was ein NPC sagt, auf 'Weiter' klicken. Dies ist kein Problem, wenn sie alleine sprechen, aber das Hin und Her fühlt sich so bizarr an. Anstatt dem Spieler seine Auswahl zu geben, muss er auf Weiter klicken (wodurch die Sprachspur des NPC angehalten wird). Anschließend werden die Auswahlmöglichkeiten angezeigt und anschließend die gewünschte Option ausgewählt. Es scheint klein und es ist, aber es ist nur eine ständige frustrierende Kuriosität.
Das Schreiben ist witzig und oft lustig, und die Zeilen werden gut geliefert. Auch hier sehen viele Charaktermodelle hässlich aus und haben leblose Animationen, die eine Gegenüberstellung zwischen dem, was der Spieler sieht und dem, was er hört, schaffen.
Ich möchte darauf hinweisen, dass Skara Brae und die Charaktermodelle zwar recht unscheinbar sind, viele der Umgebungen jedoch alles andere als beeindruckend. Vielleicht ist der Punkt von Skara Brae zu machen Der Spieler möchte so schnell wie möglich raus, nur um etwas Schöneres zu sehen. Insgesamt bilden die Umgebungen einen starken Kontrast zu den Charaktermodellen und beweisen, dass das Team durchaus talentierte Künstler umfasst.
Die Erkundung dieser Welten kann dank der oft einfallsreichen und aufregenden Puzzle-Designs zum Vergnügen werden. Sicher, Moving-Block-Rätsel sind nichts Neues, aber das Spiel führt schnell interessantere Designs ein, die den Spieler auf Trab halten. Diese sind nicht immer sehr klar und Farbe ist manchmal ein Faktor (schreien Sie zu meinen Farbenblinden), aber andere sind absichtlich stumpf mit ausgezeichnet verstreuten Hinweisen. Das Lösen von Rätseln ist bei weitem das beste Gameplay-Element Die Geschichte des Barden IV .
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Kampf ist bei weitem nicht so interessant, aber es ist nicht schrecklich. Die Entwickler waren begeistert von Herdstein 's Gameplay, und es zeigt sicher. Der Kampf findet rundenbasiert auf einem 4x4-Gitter statt. Charaktere verfügen über eine begrenzte Anzahl an Fähigkeiten, die ausgerüstet werden können. Daher müssen die Spieler auswählen, welche sie im Kampf einsetzen möchten. Der Schlüssel zum Kampf ist das Ausbalancieren der verfügbaren Ressourcen in jeder Runde. Barden können Alkohol trinken, um ihre Fähigkeiten zu nutzen, Magieanwender müssen Zauberpunkte erwerben, und jeder nutzt für bestimmte Fähigkeiten die begrenzte Ressource 'Gelegenheit'.
Das Gewinnen erfordert zumindest einige Überlegungen, obwohl, sobald ich eine Gewinnstrategie entdeckt habe, die Kämpfe im Wesentlichen gleich verliefen, egal was passiert ist. Es hilft nicht, dass die KI so dumm ist wie ein Türknauf. Feinde sind auch durch Ressourcen begrenzt, und es scheint, als ob sie sich keine Gedanken darüber machen, wie sie am besten eingesetzt werden können. Bestimmte Feinde bewegen sich nicht wendet sich wie andere versuchen, auf dem Spieler zu jammern.
Animationen werden ebenfalls langsam abgespielt, sodass sich die Aktionen verzögert anfühlen. Einige Züge sind 'kanalisiert', was bedeutet, dass sie mehr als eine einzige Runde benötigen, um ausgeführt zu werden. Nachdem der Feind an der Reihe ist und diese Bewegungen ausgeführt werden sollen, kommt es normalerweise zu dieser unangenehmen und schrecklichen Verzögerung, bei der die Bewegungen einfach noch nicht stattfinden. Ich hatte Glück, als ich über der Figur schwebte, die den Zug nutzen musste, um sie irgendwie daran zu erinnern, denke ich? Der ganze Prozess fühlt sich frustrierend klobig an.
Außerdem ist das Aufsteigen nicht aufregend. Das Leveln gewährt einen Fertigkeitspunkt, der im Fertigkeitsbaum des Charakters verwendet werden kann. Am Anfang ist es ordentlich - neue Fähigkeiten! Ich kann es kaum erwarten, sie zu benutzen! So cool! Dann steigen die Charaktere für eine Weile auf und nehmen einen Knoten, der zu einem bestimmten Wert +3 hinzufügt. Oh, das ist gut, denke ich. Was ist der nächste Knoten? Oh ... auch ein Stat-Boost. Nun, diese Fertigkeit im Grunde scheint zumindest ordentlich zu sein, auch wenn es weitere 12 Stunden dauert, bis sie freigeschaltet ist. Es gibt auch einen ganzen Baum, der sich der Herstellung widmet jemand muss nehmen, also verschwenden sie mehr oder weniger ihre Fähigkeitspunkte, um neue Handwerksrezepte freizuschalten.
Oh, und das Inventarsystem ist absolut nutzlos. Alles wird einfach in ein Inventarraster geworfen, ohne die Möglichkeit zu filtern oder zu sortieren oder etwas Rollenspiele gibt es schon seit einer Ewigkeit. Wenn das Inventar begrenzt war, konnte ich es verstehen; Es ist keine Sortieroption erforderlich, wenn Sie relativ wenig transportieren können. jedoch Die Geschichte des Barden IV erlaubt Seiten für Seiten Inventar und es gibt einen deutlichen Mangel an häufigen Händler-NPCs. Nach einer Weile habe ich das Inventar praktisch ganz aufgegeben. Ich wusste, wo meine Tränke waren und wenn ich etwas Gutes plünderte, war es auf der letzten Seite. Alles andere? Wen kümmert es noch?
Das archaische Speichersystem wirft ebenfalls Probleme auf. Es gibt Orte auf der ganzen Welt, an denen der Spieler das Spiel speichern kann oder 'verbrauchen' Sie den Speicherpunkt für zusätzliche Erfahrung und verzichten Sie auf das Speichern. Das Problem ist, dass Dinge wie Abstürze oder Geometriefehler den Fortschritt stoppen können und den Spieler dazu zwingen, seinen letzten Spielstand neu zu laden. Nachdem ich beim zweiten Mal einen Teil des Fortschritts aufgrund von Dingen verloren hatte, die sich meiner Kontrolle entzogen hatten, verbrauchte ich nie wieder einen Speicherpunkt, weil ich befürchtete, dass das Spiel abstürzen und ich Zeit verlieren würde. Außerdem ist der Erfahrungsschub für das eingegangene Risiko dürftig.
Okay, lassen Sie uns mit der positivsten Note abschließen: der Musik. Heilige Kuh die Musik in Die Geschichte des Barden IV ist (angemessen) fantastisch. Wenn ich das Spiel starte und 'Ein Sommertag in Skara Brae ...' höre, zaubere ich ein riesiges Lächeln auf mein Gesicht. Ich bin an dem Punkt, an dem ich mich anstellen werde Die Geschichte des Barden Musik während Sie andere Spiele spielen - es ist so gut. Die gälische Musik passt perfekt zum Thema und der Umgebung des Spiels, und ich höre oft auf, nur um zufälligen NPCs zuzuhören, die ihre kleine Melodie singen.
Hören Sie, wenn Sie dies in Zukunft lesen, schauen Sie sich die jüngsten Steam-Rezensionen an. Ich vermute, dass sie das Spiel eher positiv bewerten werden. Viele der Probleme hängen mit der Technik zusammen: Abstürze, Geometriefehler, Ladezeiten und Bildwiederholraten können mit Patches behoben werden. Ab sofort? Die interessanten Rätsel und die fantastische Musik sind es nicht wert, durch die Bugs, lustlosen Modelle und mittelmäßigen Kämpfe und Fähigkeiten leiden zu müssen. Wenn Ihr Interesse hier geweckt ist, wählen Sie es auf der Wunschliste aus und versuchen Sie es zu einem späteren Zeitpunkt erneut. Ich habe keinen Zweifel, dass dieses Spiel sein Potenzial erreichen wird, aber es ist gerade nicht einmal in der Nähe.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)