review the book unwritten tales
In den letzten Jahren ist das gute alte Abenteuerspiel wieder auferstanden. Egal, ob es sich um episodische Titel von Telltale Games oder um kleinere Indie-Spiele handelt Gemini Street . Die Popularität von Downloads bedeutet, dass formal Nischengenres ihr Publikum leichter finden können und es nicht schwer zu glauben ist, dass ein Spiel wie KING Art es ist Das Buch der ungeschriebenen Geschichten hätte es vor ein paar Jahren nicht gegeben.
Es ist ein großartig aussehendes, klassisches Point-and-Click-Abenteuerspiel, aber erreicht es die von LucasArts und Sierra festgelegten Höhen?
Das Buch der ungeschriebenen Geschichten (PC)Entwickler: KING Art Games Herausgeber: KING Art Games Veröffentlicht: 28. Oktober 2011 UVP: 29,99 USD / 19,99 GBP / 24,99 EUR
Rig: Intel i5 bei 2,3 GHz, 6 GB RAM, GeForce GT 520, Windows 7 64-Bit
Das Buch der ungeschriebenen Geschichten ist ein traditionelles Point-and-Click-Abenteuerspiel mit einigen raffinierten Ergänzungen. Während des Spiels steuerst du drei verschiedene Charaktere, die nach Abschluss des aktuellen Spielabschnitts zwischen ihnen wechseln. Da ist Ivo, die flammhaarige Waldelfenprinzessin. Wilbur Weathervane, der aufstrebende Gnomenmagier, und Captain Nate, der schelmische Schatzsucher. Alle wurden in eine Verschwörung über einen Gremlin-Archäologen namens MacGuffin verwickelt, der ein Artefakt entdeckt hat, das möglicherweise den andauernden Krieg zwischen den Mächten des Guten und des Bösen gewinnen könnte.
MacGuffin wird vom bösen Ork-Zauberer Munkus entführt und unser Heldentrio muss den menschlichen Erzmagier finden, um die Sicherheit der Welt zu gewährleisten. Die Geschichte nimmt sich selbst nicht allzu ernst, obwohl es sich um ein traditionelles Fantasy-Setting zu handeln scheint. Gnome sind anscheinend technische Genies, die bereits mit Genetik und Robotik experimentieren. Es gibt Luftschiffe, verwirrte Zauberer und alle Orks sprechen mit einem Yorkshire-Akzent.
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Es gibt auch eine beträchtliche Anzahl von Referenzen zum Brechen der vierten Mauer und zur Popkultur. Zu Beginn des Spiels findet Ivo klugerweise einen Plan zur Rettung von MacGuffin. Der attraktive Elf bleibt der Hauptcharakter des Spiels und nicht der winzige grünhäutige Gremlin. Es gibt einige Witze auf Kosten eines Paares von Online-Spielern, die süchtig nach einem Spiel sind, das 'Flucht in die Fantasiewelt der Parktickets und Steuererklärungen' verspricht. Die Popkultur-Referenzen sind reichlich vorhanden, aber sie sind keine Ohrfeigen, keine subtilen Gags wie in den letzten Jahren Shrek Filme. Es gibt eine beiläufige Bemerkung darüber, dass Zwerge etwas mit der Nummer sieben zu tun haben, Ivo summt die Indiana Jones Thema Melodie unter Verwendung einer Peitsche und es gibt ein Gespräch, in dem es zwei Witze gibt, die sich beziehen Vollmetalljacke .
Was das Gameplay selbst betrifft, ist es ein ziemlich normaler Point-and-Click-Tarif. Charaktere müssen Hinweise in der Umgebung finden und mit ihnen interagieren. Manchmal müssen sie Gegenstände kombinieren, um Rätsel zu lösen. Es unterscheidet sich nicht von LucasArts- oder Sierra-Point-and-Click-Abenteuern. Wenn Sie also mit diesen Spielen vertraut sind, sind Sie hier richtig Das Buch der ungeschriebenen Geschichten wird sofort vertraut sein.
Eine Sache, die manchmal die Erfahrung behindert, ist die Grafik, nicht weil sie von schlechter Qualität ist - ganz im Gegenteil: Die Grafik des Spiels ist hervorragend. Es gibt saubere, farbenfrohe Umgebungen, die Charakter ausstrahlen, und die Protagonisten selbst heben sich recht gut vom Hintergrund ab. Es gibt jedoch keine Hervorhebung der Objekte, mit denen Sie interagieren können, so dass sich das Spiel in dem frustrierenden Akt des Durchsuchens jeder Szene mit der Maus entwickelt und darauf wartet, dass der Cursor Sie darüber informiert, dass Sie ein Objekt aufheben oder betrachten können. (Anmerkung des Herausgebers: Die Hervorhebung wurde als optional befunden, aber dies wurde zum Zeitpunkt der Überprüfung im Spiel nie erklärt. Ein Handbuch wurde nicht mit der Überprüfungsexemplar bereitgestellt.)
Selbst dann kann es ein paar Klicks dauern, bis etwas erfasst ist, da der Charakter normalerweise genau erklärt, was es zuerst ist. Die wirklichen Probleme ergeben sich aus einer undurchsichtigen Platzierung einiger Objekte in der Spielwelt. In einem der ersten Teile des Spiels wird eine Box, die für die Lösung der Situation von entscheidender Bedeutung ist, von dem Charakter verdeckt, der davor kniet. Wäre es so schwer gewesen, das Kästchen links neben der Figur in voller Größe anzuzeigen? In einem anderen Fall wird eine wichtige weißgraue Plane benötigt, die jedoch auf dem schneebedeckten Boden belassen wurde. Es fällt kaum auf und es ist das Pixel-Jagd-Gameplay, das frustriert, da es die einzige Option ist.
Die Rätsel selbst sind nicht allzu kompliziert und zum Glück frei von der stumpfen Logik, die so viele Spiele des Genres verdirbt. Möchten Sie eine Kiste öffnen? Verwenden Sie eine Brechstange. Müssen Sie etwas anbauen? Pflanzen Sie einige Samen in einen Topf und fügen Sie Dünger hinzu. Müssen Sie etwas Kaffee kochen? Nun, zuerst müssen Sie das Feuer anzünden. Sie benötigen also Kraftstoff und eine Zündquelle. Die praktische Natur der frühen Rätsel ist erfrischend und kommt von jemandem, der zutiefst praktisch und pragmatisch ist. Während die einfachere Natur einiger Rätsel zu begrüßen ist, leidet das Spiel unter dem allzu häufigen Problem, dass Sie mit bestimmten Gegenständen erst arbeiten dürfen, wenn Sie mit einem NPC sprechen. Es sorgt für ein frustrierendes Hin- und Herwandern, nur damit Sie ein lebenswichtiges Objekt aufheben können.
Während dieser Ansatz bedeuten kann, dass das Spiel für einen Point-and-Click-Veteranen nicht so herausfordernd ist, Das Buch der ungeschriebenen Geschichten hat eine sanfte Lernkurve, die im Verlauf des Spiels immer komplizierter wird, Sie jedoch nie auffordert, große logische Sprünge zu machen. Eine der besten Sequenzen kommt spät im Spiel, wo alle drei Charaktere zusammenarbeiten müssen, um voranzukommen, aber die Sequenz endet nie als Chaos, weil immer klar ist, was sie tun müssen, um voranzukommen.
Abgesehen von einigen Aspekten der Pixel-Suche im Spiel gibt es wenig zu bemängeln Das Buch der ungeschriebenen Geschichten ; die stimme ist rundum gut, die witze sind eigentlich witzig (obwohl die gaming gags ein wenig zu stumpf und auf der nase sind) und wie gesagt das spiel selbst sieht wunderschön aus. Es gibt jedoch noch einige Probleme; nach einer aufregenden eröffnung werden vorgerenderte szenen zwischen den kapiteln fast vollständig entfernt und der spieler wird nach dem laden eines bildschirms an einem neuen ort abgelegt.
Einige Abschnitte des Spiels fühlen sich etwas länger an, um sie länger zu machen: In einem Teil musste ich mich zwischen zwei Charakteren hin und her bewegen, ohne echte Puzzle-Elemente. Ich musste nur mit einem NPC über einen Gegenstand sprechen und ihn nehmen das andere. Es fühlte sich so an, als würde der gesamte Abschnitt nur ein bisschen länger. Auf der anderen Seite gibt es einen Abschnitt, in dem Wilbur ein alternatives Universum besucht, das völlig beschönigt ist. Er kehrt einfach mit dem Gegenstand zurück, den er benötigt, und erzählt von seinem Abenteuer in der anderen Welt.
Wertung Das Buch der ungeschriebenen Geschichten ist schwer, weil das Spiel erfolgreich ist oder scheitert, je nachdem, wie leicht oder schwer der Spieler die Rätsel findet. Während sie anfangs wenig mehr als einen gesunden Menschenverstand erfordern, beginnen die Rätsel immer komplexer zu werden. Sie wirkten jedoch nie absichtlich undurchsichtig oder frustrierend (abgesehen von einer späten Spielherausforderung, die sich auf Versuch und Irrtum stützt und eine echte Herausforderung darstellt). Wenn Sie also ein Anfänger sind, klicken Sie einfach auf Gamer Das Buch der ungeschriebenen Geschichten wird ein guter Ausgangspunkt sein. Auch wenn es zweifellos Fehler gibt, manchmal in der Spielmechanik oder -struktur, sollten Sie die starke Schrift, das elegante Design, die hochwertige Sprachausgabe und die schöne Grafik dazu zwingen, weiterzumachen.