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Beispieltestskripte für Softwaretests
Die Leitung ist ein Spiel mit dem Gepäck.
Nachdem es letztes Jahr zum ersten Mal angekündigt wurde, wurde es schnell zu einem Symbol für Spielefans auf beiden Seiten der 'Wii-Kluft'. Viele Leute, die die Wii hassen, wollen, dass das Spiel scheitert, um zu beweisen, dass 'echte Spiele' auf einer Nicht-HD-Konsole nicht überleben können. Wer die Wii liebt, möchte, dass das Spiel erfolgreich ist, um zu beweisen, dass die Wii auch wirklich ein 'Hardcore' -System ist, und zwar nicht nur für Nintendo-Fans und alte Leute.
So ist es Die Leitung Lohnt sich der ganze Hype und Fan-Boy-Turnier? Matthew Razak und Jonathan Holmes sind gleich nach dem Sprung mit dem Straight Dope hier.
Die Leitung (Wii)
Entwickler: High Voltage Software
Herausgeber: Now
Veröffentlicht: 23. Juni 2009
UVP: 49,99 USD
Jonathan Holmes
Die Leitung ist ein Spiel über einen geheimen Spion, der hart daran arbeitet, einen teuflischen Terroristen vom Begehen von Verbrechen gegen die Menschlichkeit abzuhalten, der nach unvorhersehbaren Ereignissen gezwungen ist, eine außerirdische Invasion (oder zumindest so etwas) im Alleingang abzuwehren. Zyniker werden das Spiel sofort wegen Abzocke abschreiben Goldenes Auge und Halo im gleichen Zug und dabei werden sie all die anderen coolen Sachen verpassen, die die Die Leitung Abzocke. Erzählthemen aus Sie leben visuelle Versatzstücke aus Krieg der Welten und geheime-Regierung-vertuschen-Busted-By-Rogue-Operative-Bad-Ass-Heldentaten aus 24 sind alle anwesend. So unterschiedlich diese Einflüsse auch klingen mögen, sie verschmelzen alle eher organisch und ergeben ein Spielszenario, das Fans von Action-Science-Fiction-Spielen durchaus vertraut ist, aber niemals offensiv.
Es ist Nein Metal Gear Solid , aber es ist eine lustige Geschichte. In den Kinos gibt es einige bekannte Sprecher, darunter Weine niemals, Werwolf Star Kevin Sorbo. Eigentlich ist Kevin für das schlechteste Schauspiel der Drei-Mann-Besetzung des Spiels verantwortlich. Der Typ, der Michael Ford (den Protagonisten) spielt, und Mr Adams (der alte Mann, bei dem OMG SPOILERS vielleicht ein Bösewicht ist) machen einen viel besseren Job als Sorbo. Noch überzeugender als die Hauptdarsteller ist die Sprachausgabe der verschiedenen Radios, die im Spiel eingeblendet werden. BioShock -Stil. Diese kleinen Nur-Audio-Vignetten sind völlig optional, aber wenn Sie sich die Zeit nehmen, sich darauf einzustimmen, werden Sie die gruseligsten und lustigsten Teile von erleben Die Leitung ist Erzählung. Dinge wie Geschichten von Überlebenden, die mit einem mysteriösen „Käfer“ infiziert sind, der (besonders für Kinder) tödlich zu sein scheint, Televangelisten, die über das außerirdische Harmagedon schimpfen, und gewöhnliche Soldaten, die über die Hoffnungslosigkeit ihrer Situation kommunizieren, fügen hinzu echte Berührung der ansonsten durch und durch Hollywood-Handlung.
Mehr als die Geschichte war es die ständige Verbreitung neuer Arten von Feinden und Waffen, an denen ich festhielt Die Leitung . Das Spiel bietet normale menschliche Feinde, die im Allgemeinen wie Menschen denken (sie versuchen normalerweise, sich zuerst zu verstecken und dann nach Ihnen zu suchen, wenn Sie sich zu lange verstecken). big ass alien beefcakes, die nonstop auf dich zukommen und nach belieben unsichtbar werden können, riesige fliegende libellenähnliche Aliens, die Granaten auf dich werfen, kleine kichernde Aliens, die wie Gizmo klingen Gremlins , und die Liste geht weiter.
Für jeden Gegner im Spiel gibt es eine entsprechende Waffe. Sie starten das Spiel fest in der realen Welt verankert und bekämpfen Standardmenschen mit regulären heutigen Waffen. Von dort aus bewegen Sie sich zu einigen Star Trek Laser-Wurfkanonen im Stil und schließlich in fremde Feuerkraft, die oft am Leben ist und in Ihren Händen zappelt. Alle Waffen haben ihre eigenen Macken und Dienstprogramme, und obwohl Fans des FPS-Genres viele davon kennen, werden andere einige Überraschungen bieten. Mein Favorit ist wahrscheinlich 'The Shrieker', eine außerirdische Waffe, die Sprengstoff abfeuert, den der Spieler mit einer Drehung der Fernbedienung in der Luft punktgenau führen kann. Diese Art von Sachen wurde schon einmal ausprobiert, wie die Lenkwaffen von Metal Gear Solid und das super schicke gun-ding aus Widerstand: Sündenfall Aber das Lenken Ihrer Projektile hat sich nie so organisch und mühelos angefühlt wie in Die Leitung , und das hat alles mit den Kontrollen zu tun.
Wie Sie vielleicht schon erraten haben, sind die Bedienelemente der wahre Star Die Leitung. Sie sind der wahre Grund, würden einige sagen nur grund zum spielen Die Leitung anstelle einer anderen Konsole FPS. Obwohl alles an den Steuerelementen des Spiels anpassbar ist, habe ich das Spiel von Anfang bis Ende mit der Standardeinstellung gespielt und hatte mehr Spaß als jemals zuvor mit einem anderen FPS für die Heimkonsole. Denken Sie daran, dass FPS für Heimkonsolen heute mein am wenigsten beliebtes Spielgenre sind, aber das liegt hauptsächlich an der Art und Weise, wie sie gesteuert werden. Seitdem Goldenes Auge Ich habe FPS mit dem analogen Stick gehasst. Im Die Leitung zielen macht immer spaß, was bedeutet, dass das spiel selbst immer spaß macht, auch wenn es es nicht unbedingt verdient (dazu später mehr). Ein weiterer Vorteil des Zielsystems des Spiels besteht darin, dass Sie jederzeit mit jeder Waffe im Scharfschützenstil zoomen können, obwohl Sie nur mit bestimmten Schusswaffen feuern können, während Sie gezoomt sind. Vielleicht bedeutet Ihnen das nicht viel, aber als Sniping-Fan von früher ist diese Option ein Geschenk des Himmels.
Wenn die Kontrollen sind Die Leitung 's sexy führender Mann, dann ist es hässlich Kumpel ist wahrscheinlich das alles sehende Auge; Kurz ASE, denn es ist das andere wichtige Unterscheidungsmerkmal Die Leitung von anderen FPS. Man könnte meinen, die ASE sei eine ziemlich leistungsfähige Hardware, aber letztendlich handelt es sich nur um eine Taschenlampe. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, trägt dies erheblich dazu bei, dass sich das Spiel nicht zu oft wiederholt. Die meisten Levels in einer Einzelspielerkampagne finden zwischen Feuergefechten statt und verwenden die ASE, um Türen zu öffnen, geheime Passagen, Datendisketten zu finden oder Minen zu entschärfen. Es ist alles andere als die cleverste Waffe, die ich je in einem Videospiel gesehen habe, aber Die Leitung ist definitiv besser dran für seine Aufnahme.
Nun zu dem Zeug, von dem ich weniger als begeistert war; nämlich die Spielgrafiken, Level-Designs und die Höhepunkte des End-Levels. High Voltage verwendet eine wirklich coole Textur-Mapping-Technik für alles im Spiel, was nass und / oder glänzend ist, was großartig ist, weil durch einen wilden Zufall jede Menge Dinge im Spiel sind ist nass und / oder glänzend suchen . Alle Außerirdischen, viele der gepanzerten menschlichen Feinde, die meisten Ihrer Waffen, viele der Umgebungen und die reichlich vorhandene, von Giger beeinflusste außerirdische Tentakel / Hoden-Architektur verwenden diese Art von Textur und sie sehen alle fantastisch aus, fast 360 / PS3-Qualität . Alles andere im Spiel; nicht so viel. Eigentlich ist es ziemlich verrückt, so viele PS3-Charaktere in einer oft PS2-ähnlichen Welt zu sehen. Diese Inkonsistenz bewirkt, dass die Außerirdischen wirklich so aussehen, als gehörten sie nicht in die Welt um sie herum (und daher mehr Außerirdische), aber sie kann auch visuell ablenken, als würde das Spiel dich anschreien SIND'.
Die Level-Designs sind auch eine gemischte Tasche. Einige Bereiche, wie die Straßen der Stadt und die Ebenen zwischen Flughafen und U-Bahn, bieten eine schöne Auswahl an offenen Bereichen, engen Vierteln und Orten, an denen man sich verstecken und schnüffeln kann. Andere, wie das Geheimlabor und das Weiße Haus, sind in der Regel auf dem Flur angesiedelt und haben höchstens mittelgroße Räume. Es gibt immer noch viel Action in diesen Levels sowie ASE-bezogene Dinge zu tun, aber sie sind immer noch merklich weniger dynamisch und interessant als die anderen Teile.
Höhepunkte auf Endniveau sind nicht alle schlecht, aber im Allgemeinen unvergesslich. Das Ende des Spiels ist besonders antiklimaktisch. Es ist nicht das schlechteste Ende, das ich je gesehen habe, aber es ist in keiner Weise episch, was seltsam für ein Spiel ist, das sich selbst als 'Popcorn-Unterhaltung auf großer Leinwand' wirbt. Dort sind epische Momente in Die Leitung , aber sie passieren oft mitten im Spiel oder klatschen mitten in einem Level. Ich denke, es macht die Dinge unberechenbarer und weniger 'Videospiele', um die Dinge so zu beschleunigen, aber wenn ich nicht 'Videospiele' wollte, würde ich kein Videospiel spielen.
Dann gibt es den Multiplayer. Es ist online, maximal 12 Spieler, bietet Wii-Speak-Integration und kann in verschiedenen Modi und Umgebungen gespielt werden. Es gibt auch eine Vielzahl verschiedener Charakter-Skins. Wenn Sie also als Alien oder CIA-Agent mit einer Gasmaske spielen möchten, haben Sie diese Option. Obwohl dies mit Abstand die umfassendste und umfassendste Multiplayer-FPS auf der Wii ist, ist sie im Vergleich zu den Modi und Umgebungen von immer noch verblasst Halo 3 oder Killzone 2. Trotzdem würde ich lieber spielen Der Condiut als eines dieser beiden Spiele, und wieder, das ist nur wegen der Kontrollen. Ich bezweifle, dass derzeitige Fans von FPS für Heimkonsolen so denken, aber ich denke nicht, dass das so ist Die Leitung wurde gemacht für. Dies ist kein Spiel, das versucht, andere FPS für die Heimkonsole zu übertreffen, sondern ein FPS für die Heimkonsole für diejenigen, die das Genre mögen möchten, es aber aufgrund der Art und Weise, wie sie es steuern, bisher nicht konnten.
Die Leitung und sein potenzieller Erfolg oder Misserfolg sollte nicht als Maß dafür verwendet werden, wie gut sich 'fantastische Hardcore'-Spiele auf der Wii verkaufen, vor allem, weil das Spiel nicht allzu hardcore oder sogar so fantastisch ist. In Bezug auf Grafik, Level-Design und sogar Story ist das Spiel nicht in der gleichen Liga wie vergleichbare Titel wie der Metroid Prime Serie oder Resident Evil 4: Wii Edition. Wenn Die Leitung verkauft sich gut, das heißt nicht, dass Hardcore-Spiele sich auf der Wii verkaufen oder nicht. Alles, was uns sagen wird, ist, dass eine beträchtliche Anzahl von FPS-freundlichen Wii-Besitzern bereit ist, über die Mittelmäßigkeit des Spieldesigns hinauszuschauen, um einen voll ausgestatteten Online-Shooter mit sehr guter Steuerung und sehr glänzenden Aliens zu spielen.
Sie können mich zu ihnen zählen.
Prüfungsergebnis: 7.0 - Good (7s sind solide Spiele, die definitiv ein Publikum haben. Vielleicht fehlt der Wiedergabewert, sie könnten zu kurz sein oder es gibt einige schwer zu ignorierende Fehler, aber die Erfahrung macht Spaß.)
Matthew Razak-
Es fällt mir schwer, was zu trennen Die Leitung repräsentiert und wie gut ein Spiel tatsächlich ist, da ich denke, dass das erstere meine Ideen direkt auf das letztere beeinflusst. Wie Herr Holmes bereits besprochen hat, ist dies nicht Gottes Geschenk an das Genre der FPS, sondern nicht einmal das Geschenk des Weihnachtsmanns an das Genre. Ich denke, der beste Weg, um die Gesamtqualität von zusammenzufassen Die Leitung ist zu sagen, dass, wenn es ein Spiel wäre, das auf einem Film basiert (die Handlung ist so ziemlich nur aus einer Reihe verschiedener Filme), wir darauf hinweisen würden, als Demonstration, wie Filmspiele nicht scheißen können. Hoffentlich sind alle auf der gleichen Seite mit mir, wenn ich das sage. Wenn ich jedoch zusammenfassen müsste, welche Art von Baustein dies für FPS (und alle Spiele) auf der Wii sein sollte, würde ich Namen wie fallen lassen Halo und Super Mario 64 .
Als ich mir vorstellte, diese Rezension zu schreiben, bevor ich das Spiel vollständig spielte, dachte ich, ich würde darüber nachdenken, wie großartig die Kontrollen sind, weil sie sind. Es ist jedoch schwierig, irgendetwas über die Steuerelemente im Spiel zu sagen, da sie genau das sind, was Sie von ihnen erwarten, bis hin zu fast jedem Detail einer Minute. Jonathan sagt, dass er nicht viel geändert hat, aber ich fand, dass die Drehgeschwindigkeit ein bisschen schnell für mich ist, also habe ich das runtergenommen und meine Empfindlichkeit ein bisschen angehoben. Ich brauchte ein paar Versuche, um herauszufinden, was sich gut anfühlte, aber als ich es bekam, war es einfach, bequem weiterzurollen. Kurz gesagt, die Steuerelemente sind Ihre Steuerelemente, und ich kann sie weder beanstanden noch begrüßen, da ich keine Interaktion mit der Einrichtung habe. Ich kann jedoch die einfache Tatsache begrüßen, dass es diese Kontrolltiefe sogar gibt, weil es so wichtig ist, dass Schützen auf der Wii funktionieren. Ein Wort der Warnung: Kratzen Sie sich nicht mit der Nunchak-Hand an der Nase, während Sie auf eine Wand zeigen. Es kommt häufig zu einem Granatenselbstmord, wenn Sie diese Einstellung für Granatenwürfe haben.
Die Bedienelemente sind also immens poliert, weil Sie sie unermesslich polieren können, aber was ist mit dem, was Sie nicht kontrollieren können? Es ist dort eher eine Hit- oder Miss-Tasche. Es fehlt ernsthaft an der Darstellung der Geschichten, und es werden viele „tiefe Gedanken“ geworfen, die keine wirkliche Tiefe haben, weil die Charakterentwicklung nicht vorhanden ist. Jonathan erwähnte das Goldenes Auge war ein großer Einfluss, und ich stimme zu, dass der Shooter ein sehr Retro-FPS-Feeling hat. Ein Teil davon ist das eigentliche Gameplay, bei dem es um Ente und Deckung sowie um Laufen und Schießen geht. Ein Teil davon ist jedoch, dass die gesamte Geschichte über Text und Voice-Over übertragen wird. Sie sehen nie etwas außerhalb der unterirdischen Tunnel und Bürogebäude, in denen Sie sich befinden. Es findet eine Alien-Invasion statt, aber alles, was Sie sehen, ist buchstäblich das, was Sie sehen, und nicht in der guten Art und Weise Halbwertzeit .
Apropos Bürogebäude und unterirdische Tunnel, sie sind eigentlich das Washington DC Metro-System und berühmte Wahrzeichen wie das Pentagon und das Weiße Haus. Ich stimme ganz mit Jonathans Einschätzung überein, dass die Levels ziemlich langweilig ausgesehen haben, aber ich muss den Jungs von High Voltage massive Requisiten geben, um das DC-Metro-System absolut zu verbessern. Als Einwohner von DC ist es ärgerlich, dass hier so viel in Filmen und Spielen passiert und es trotzdem nie so aussieht wie in der Stadt, in der ich aufgewachsen bin. Bravo für sie, dass die U-Bahn so aussieht wie die U-Bahn.
Natürlich interessieren sich die anderen 99 Prozent weniger für dieses kleine Faktoid, es zeigt jedoch eine wichtige Tatsache über das Spiel. Abgesehen von ein wenig repetitivem Level-Design sind die meisten Fehler nicht darauf zurückzuführen, dass High Voltage nicht auf Details geachtet hat, sondern darauf, dass die Wii durch die Dinge zerstört werden muss, die das Spiel so gut macht. Waffen, Feinde und wichtige Objekte sehen hervorragend aus. Die feindliche KI ist genau richtig, die Anzahl der Bösewichte auf dem Bildschirm fehlt nie und ich habe keinen Bildratenabfall erlebt. Es ist ein Testament dafür, was auf der Wii gemacht werden kann, bringt mich aber zurück zu dem Problem, ob ich es zu hoch einschätze, nur weil es Dinge tut, die in jedem Spiel gemacht werden sollten.
Ich kann dir sagen, wo ich keine Anerkennung gebe, und das ist in der Musik. Man merkt nie wirklich, wie wichtig gut eingespielte und passende Musik ist, bis man auf ein Spiel stößt, das sie nicht hat. Musik-Cues während des Spiels waren seltsamerweise platziert oder machten überhaupt keinen Sinn, und die Gesamtnote fehlte stark. Zum Glück sind Sie zu beschäftigt damit, eine Vielzahl von Bösewichten auszuschalten, die mit einer ziemlich logischen Strategie und konstantem Tempo angreifen. Das Spiel macht Spaß, schlicht und einfach, egal wie merkwürdig der Soundtrack ist.
Jonathan hat bereits über die Feinde des Spiels und die Vielzahl gut gestalteter Waffen gesprochen, aber ich möchte darauf hinweisen, dass das Spiel einige sehr interessante Dinge mit einer Vielzahl verschiedener Waffen ausführt und man nie das Gefühl bekommt, dass man nur die gleichen Waffen benutzt Waffe immer und immer wieder, weil es das Beste ist. In vielen FPS-Spielen schießt du in jedem Level eine Waffe, weil es eindeutig die beste ist, aber nicht hier. Die Entwickler haben großartige Arbeit geleistet, um jede Waffe nützlich und lohnenswert zu machen - mit Ausnahme des Raketenwerfers sind diese in jedem Spiel immer enttäuschend.
Ich fand die ASE leider nicht ausgelastet. Der Gegenstand hat Potenzial und hätte das Gameplay wirklich von anderen FPS trennen können, ist aber meistens darauf beschränkt, versteckte Objekte zu finden und Landminen aufzuspüren. Als ich die ASE zum ersten Mal in Aktion sah, hielt ich es für eine großartige Gelegenheit, den Spieler zu zwingen, sich zwischen Waffen und Sicherheit zu entscheiden. Das Spiel kombiniert die beiden jedoch nie so gut, wie ich es mir gewünscht hätte, und ordnet die beiden Spielmodi statt eines zusammenhängenden Ganzen in getrennte Teile um. Es ist eine dieser verpassten Gelegenheiten in einem guten Spiel, die Sie dringend dazu bringen, in einer Fortsetzung zu sehen, wie sie sich verbessern können.
Das Online ist fantastisch und robust für die Wii. Ich hasse es, mich bis zum Ende der Sätze auf 'Für die Wii' zu konzentrieren, also lassen Sie es uns aus diesem Kontext herausnehmen. Das Online ist einfach und macht Spaß. Dort scheint das viel besser und weit weniger qualifiziert zu sein. Es gibt viele Spiele mit weitaus umfangreicheren Online-Dienstplänen mit massiv größeren Levels und mehr Spieloptionen. Tatsächlich ist fast alles da draußen. Die Leitung 's online ist wie in eine Zeitreise zu treten und zu spielen Goldenes Auge online mit besserer kontrolle und mehr vielfalt an waffen. Die Levels sind kleiner und geschlossener, das Schießen ist hektisch und es gibt keinen Esel, der das Spiel seit vier Jahren täglich spielt und der dich jedes Mal, wenn du wieder auftauchst, in einer Nanosekunde erledigen kann. Es ist eigentlich ziemlich erfrischend, zurück zu gehen und das zu spielen, was sich wie ein Old-School-Shooter anfühlt, und die leicht verständlichen Bedienelemente verleihen ihm den gleichen universellen Reiz, den es auch gibt Goldenes Auge hätten. Es ist gut, du wirst Spaß haben und du wirst nicht verwirrt sein. (Als Nebenbemerkung habe ich Wii Speak mitgenommen, um mit diesem Spiel zu spielen, und das ist verdammt cool. Ich wünschte, mehr Leute hätten es.)
Ist Die Leitung enttäuschend? Nein überhaupt nicht. Ich denke, es stellte sich heraus, dass es genau das war, was wir uns alle vorgestellt hatten: eine gut ausgeführte Wii-FPS mit einigen Höhen und Tiefen, die Spaß macht. Oh, und für den Fall, dass Sie sich über den Wiederholungswert des Spiels wunderten und ich versehentlich mein zu 80 Prozent abgeschlossenes Spiel gelöscht habe und es zweimal durchspielen musste. Es hat trotzdem Spaß gemacht.
Prüfungsergebnis: 7.0 - Good (7s sind solide Spiele, die definitiv ein Publikum haben. Vielleicht fehlt der Wiedergabewert, sie könnten zu kurz sein oder es gibt einige schwer zu ignorierende Fehler, aber die Erfahrung macht Spaß.)
Gesamtpunktzahl: 7.0 - Gut (7s sind solide Spiele, die definitiv ein Publikum haben. Vielleicht fehlt der Wiedergabewert, sie könnten zu kurz sein oder es gibt einige schwer zu ignorierende Fehler, aber die Erfahrung macht Spaß.)