review the mages tale
Mühe und Not
VR ist im Moment so eine wilde Wildnis, und viele Leute wollen keinen Teil davon.
Wo sonst könnten Sie einen First-Person-Dungeon-Crawler finden, der im selben Universum stattfindet wie Bard's Tale , und irgendwie die Lücke zwischen der dritten und kommenden vierten Iteration überbrücken?
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Die Geschichte des Magiers (PC)
Entwickler: inXile Entertainment
Herausgeber: inXile Entertainment
Veröffentlicht: 20. Juni 2017
UVP: 39,99 USD
Wenn es um etablierte Studios geht, die in den VR-Bereich eintreten, muss ich mich nicht wirklich auf ein großes Feld einlassen. Angesichts der Tatsache, dass VR-Inhalte im Moment nicht wie eine Quelle fließen, nehmen Sie, was Sie bekommen können, und Die Geschichte des Magiers fiel mir sofort aufgrund des Engagements von inXile Entertainment auf. Das und das Versprechen eines weitläufigen Dungeon-Crawlers in der virtuellen Realität natürlich.
Eines der Dinge, die mir sofort aufgefallen sind, ist das Magier-Geschichte ist visuell verdammt beeindruckend - so beeindruckend, dass es die Grenzen meines Rigs überschritten hat. Die Art Direktion ist sehr inspiriert und obwohl das für inXile selbstverständlich ist, bin ich froh, dass es in VR übersetzt wurde. Es gibt einige unglaubliche Details, wie zum Beispiel ein Siegel, das in einem Zauberbuch auftaucht, und solche, die es wirklich beeindrucken, dass dieses Team alles gegeben hat. Die Art und Weise, wie es spielt, ist eher ein Kompromiss.
Mit zwei Touch-Controllern können Sie Waffen und Zaubersprüche nach Belieben einsetzen und so den Reiz des gesamten Winkels des „echten VR-Dungeon-Crawlers“ erhöhen. In anderen Spielen verlässt man sich oft auf Abkürzungen oder andere Tricks, aber mit Magier-Geschichte Sie können sich ohne Stützräder voll bewegen (obwohl es eine Teleporterlaubnis gibt, wenn Sie krank werden) und tatsächlich durch die genannten Labyrinthe 'kriechen'. Bei so vielen VR-RPGs, die eine Reihe von Arena-Setups verwenden, ist es erfrischend. Das heißt, es ist eine Art Mittelweg Magier-Geschichte hat einen Hauch von Linearität.
Es gibt auch eine Vorliebe, mit dem ganzen VR-Winkel über Bord zu gehen. Das Trinken von Tränken, um auf Menüs zuzugreifen, ist sehr niedlich (ebenso wie das Halten einer Kristallkugel vor dem eigentlichen Auge, um ein anderes Flugzeug zu betrachten), aber es sollte eine praktischere Option geben, um zu einer guten, altmodischen Benutzeroberfläche zu wechseln. Eine andere große Sache, die es zurückhält, ist die Erzählung und die Charaktere, die es füllen. Während von Level zu Level zu gehen eine Ausrede ist, um weiterzumachen, fühlte ich mich nie mit der Welt von verbunden Magier-Geschichte . Die ganze 'missbräuchliche Begleiter' Sache kann richtig gemacht werden, aber das Schreiben hilft nicht, noch die Gesangsdarbietungen.
Das Handwerkssystem ist auch mit sich selbst uneins. Früh fangen Sie an, die elementaren Eigenschaften zu sammeln, die für das Schmieden von Blitzen und Eiszauber erforderlich sind. Diese sind von entscheidender Bedeutung, um einige der einfacheren Rätsel zu lösen, die das Einfrieren dieses fließenden Wassers erleichtern, damit Sie eine Fackel anzünden können, bevor Sie sich mit denen der höheren Rätsel beschäftigen komplexe Variation suchen und finden. Aber nicht die Welt ist das Problem, sondern kleine Dinge. Die Idee, Reagenzien in einen Kessel zu werfen und mit den eigenen Händen umzurühren, ist zwar cool, aber sie übersteigt schnell ihre Begrüßung und verursacht Stimulationsprobleme. Es macht keinen Spaß, einen längeren Ladebildschirm zu starten, um zum Hub zurückzukehren, die Zutaten zu mischen und nach einer erneuten Ladung wieder zurückzukehren.
Die Geschichte des Magiers stellt ein frühes Experiment für VR-RPGs dar - ein kleiner Meilenstein. Es ist noch ein langer Weg, bis die Leute stundenlang a la 'aufgebockt' sind Schwertkunst online Aber mit Projekten wie diesem werden wir früher als später dorthin gelangen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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