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Der magische Kreis ist ein Spiel innerhalb eines Spiels, bei dem Sie die Regeln biegen und brechen, um es zu einem vollkommen anderen Spiel zu machen. Dies alles dient dazu, eine metakontextuelle Aussage über die Spielindustrie und die Spannung zwischen dem Schöpfer und dem Publikum zu machen.
Danach immer noch bei mir? Dann bist du wahrscheinlich Der magische Kreis Zielgruppe.

Der magische Kreis (PC)
Entwickler: Frage
Herausgeber: Frage
UVP: 19,99 USD
Veröffentlicht: 9. Juli 2015
Der magische Kreis (das oben erwähnte Metaspiel in diesem Real Life-Titel) ist Ishmael 'Starfather' Gilders Idee. Die lang erwartete Fortsetzung seines geliebten Fantasiespiels, das 20 Jahre in der Entstehung war und von Kritikern verspottet und von seinen Fans als der heilige Gral angesehen wurde. Eine monochromatische Fantasiewelt war zu Untergang -wie Sci-Fi-Spiel für die ersten zehn Jahre der Entwicklung) und wahrscheinlich das schlechteste Spiel, das jemals gemacht wurde. Bis du mitkommst.
Eingefügt in das Spiel als namenloser Spieletester sehen Sie das Drama vor sich. Eine Welt aus Patchwork-Fixes und temporären Assets, während die Entwickler, dargestellt als riesige, schwebende Augen, über ihnen auftauchen und die Dinge nach Lust und Laune verändern. Wenn das Projekt nicht bereits durch ständige Neugestaltungen, übergroße Egos und Feature-Creep zum Scheitern verurteilt war, werden die Dinge zu einem surrealen Wendepunkt etwas greift nach dir. Etwas, das im Spiel lebt. Etwas, das vage unheimlich erscheint, mit seiner eigenen Agenda, einer Axt, um gegen 'die Götter' zu mahlen, wie er die Entwickler nennt.
Was ist es? Ein zügelloser A.I. Das ist irgendwie tief in das Chaos von Code hineingewachsen? Maschinengeist? Man findet seine genaue Natur erst ziemlich tief im Spiel heraus, und selbst dann gibt es Raum für Interpretationen. Was wichtig ist, ist, was es Ihnen zeigt, wie Sie mit dem Ellbogen tief in die Eingeweide des Codes eindringen und ihn nach Ihren Wünschen umschreiben können. Wie man einen einfachen, aber leistungsstarken Editor benutzt, um die Beine einer Kreatur zu entfernen und sie an eine andere zu kleben. Wie man einen Feind in einen Freund in einen Feind deiner anderen Feinde verwandelt. So gestalten Sie die Welt neu.

Dann entlässt er Sie, ein Poltergeist in der Programmierung, hackt Features ein und lässt geschnittene Inhalte wieder aufleben. Manchmal spielt man die Rolle eines technologischen Nekromanten, findet Inhalte in der Schwebe von Vaporware und zieht sie zurück ins Spiel. Oft bist du Dr. Frankenstein, der Teile von Kreaturen abreißt und sie wieder zusammennäht, um deine eigenen schönen kleinen Monsterbabys zu machen. Das Ergebnis hat eine erfreuliche Wirkung: Satellitenschüsseln und Bruchstücke von Sternenschiffen ragen aus den klischeehaften Mauern von Ishmeals Möchtegernopus, einer Armee bewaffneter Pilzmänner, die Ihnen auf den Fersen sind.
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Sobald die Tutorials vorbei sind und die eher unorthodoxe Prämisse festgelegt ist, öffnet sich der mittlere Teil des Spiels zu einer Sandbox, in der Sie Rätsel lösen und Monster indirekt töten können, indem Sie alle Regeln brechen. Die Flexibilität des Editors, was man mit ein paar getauschten Fähigkeiten hier und einer leichten Verhaltensänderung dort machen kann, ist erstaunlich. Viele der Rätsel (wie sie sind) können auf so viele Arten gelöst werden, dass ich fast immer unsicher war, ob ich es richtig gemacht habe oder ob ich mich nur gebogen und Dinge zerbrochen habe, bis alle Teile gefallen sind, auf die ich gehofft hatte würde. Ich liebe dieses Gefühl, es ist schön, wenn Spiele, die selbstbewusst genug sind, dies nicht nur zuzulassen, sondern dem Spieler dafür Beifall aussprechen.
Die ganze Angelegenheit hat einen hellen Ton. Die verschiedenen Entwickler sind gesprächig, mit einigen großartigen Performances von James Urbaniak (besser bekannt als Dr. Venture von der Venture Bros. ), Ashley Burch und andere. Es gibt Audio-Tagebücher zu entdecken, Entwicklerkommentare aus einer abgelaufenen Version des Spiels zu sammeln und Änderungsprotokolle zu erstellen, die das Gemetzel des gesamten Entwicklungsprozesses aufzeigen und nicht nur aufzeigen, was für eine Komödie von Fehlern vorliegt Der magische Kreis geworden ist, aber auch die verschiedenen Neurosen und Mängel der Teammitglieder.

Der komödiantische Ton des Schreibens und der Performances fließen direkt in das Gameplay ein. Dumme Entscheidungen gibt es zuhauf, so wie die Entwickler (die echten) immer eher mit der lustigen als mit der einfachen oder klaren Idee entschieden haben. Zum Beispiel gibt es keine Obergrenze für die Anzahl der Kreaturen, die Sie gleichzeitig verfolgen können. Daher können und werden sich die Dinge leicht in Chaos verwandeln, wenn Sie mit einem feuerspeienden Zoo hinter Ihnen herumlaufen. Ebenso gibt es keine Grenzen, wie Sie Fähigkeiten austauschen können, so dass es einfach ist, wirklich lächerliche Kreaturen zu erschaffen, wie einen fliegenden Dämonenwelpen mit einem Railgun-Mund.
Aber abgesehen von der offensichtlichen Zirkusshow der Zaniness gibt es Unmengen kleiner Witze und kluger Augenzwinkern. Kleine Details wie das Aufheben von Kopien Ihres eigenen Avatars, um Ihre Gesundheit zu verbessern (dargestellt durch Platzhalterkunst, die wie ein Zylinder mit Armen aussieht). In der Lage zu sein, jede Kreatur, die du hackst, umzubenennen, damit du deinen eigenen Spaß haben kannst. Irgendwann änderte ich den Namen des Spiels in ' Herzog Nukem präsentiert den magischen Kreis und ich kicherte für den Rest der Nacht bei meinen Handarbeiten hin und her.
Es macht einfach Spaß, daran herumzubasteln. Die Ziele des Spiels sind absichtlich vage - Sie müssen den aktuellen Entwicklern die Kontrolle über den Titel entziehen, wie Sie das erreichen sollen, wenn ein körperloses Phantom im Spiel nicht vorhanden ist übersichtlich - muss aber nicht sein. Erkundung der halbgebauten Welt von Der magische Kreis , diese erbärmliche Sache, die mit den sichtbaren Narben von Entwicklungsnotizen, Überresten gelöschter Inhalte, die sich noch daran festsetzen, über die Nähte hastig verputzt, ist das Fleisch der Erfahrung. Eine, die Sie nicht durchstürmen möchten, selbst wenn Sie genau wissen, was Sie tun sollen. Und eines, das auch mit einer gesunden Menge an Herumspielen und Experimentieren zu früh vorbei ist. Der Sandkasten ist winzig und sobald das Spiel seine letzten Kapitel erreicht hat, gibt es kein Zurück mehr.

Während Der magische Kreis hat einen überzeugenden dritten Akt und einige nette Überraschungen, die man auf den Spieler werfen kann (manchmal in der Absicht, ihm Schaden zuzufügen). Es ist schwer, nicht das Gefühl zu haben, dass das Spiel insgesamt etwas dünn ist. Während der zentrale Einfall Spaß macht, verbringst du nicht so viel Zeit damit zu spielen, wie du es dir erhoffen würdest. Die Laufzeit ist bereits kurz und ein guter Teil davon ist mit Monologen besetzt, die gelegentlich sowohl zu Vorlesungen als auch zu mehreren Epilogen übergehen. Für ein Spiel, bei dem es um großartige Ideen geht, die durch wackelige Ausführung verraten wurden, ist es verlockend, den Mangel an inhaltlichen Inhalten als hinterhältigeren Metakommentar zu erklären, aber obwohl die Idee mich zum Grinsen bringt, denke ich, dass es nicht gut genug ist, dem Spiel eine zu geben Freikarte.
Aber Der magische Kreis geht es nicht nur um das Gameplay, es hat eine Botschaft. Viel zu sagen darüber, wie es ist, Spiele in der modernen Videospielbranche herzustellen. Der Druck, den es auf die Menschen ausübt, die falschen Annahmen, die die Schöpfer über ihre Arbeit haben, und die ungezähmten Erwartungen eines wertenden Publikums.

Obwohl es sich um einen Kommentar zur Branche handelt, Der magische Kreis ist nicht gauche genug, um ein bestimmtes Ziel zu identifizieren. Ishmeal setzt sich aus mehreren fehlerhaften, egoistischen Entwicklern zusammen, die viel Hype betreiben, Details verschwimmen und immer bereit sind, jemand anderem die Schuld für ihre Mängel zu geben. Es gibt Nuancen von Molyneux in der Mischung, ein Flackern von Cage, eine Prise Garriot und einen berauschenden Moschus von Romero, um es abzurunden.
Coda, eine begeisterte Anhängerin von Ishmeals früheren Werken, die sich ihren Weg ins Team bahnt, repräsentiert die neue Ära des teilnehmenden Fans. Der Streamer, der Wiki-Editor, der supergeheime Pre-Beta-Fan-Tester und all die guten und schlechten Seiten, die mit dieser Verschiebung einhergingen. Ihre Leidenschaft und Ehrfurcht vor den virtuellen Welten, denen sie ihr Leben gewidmet hat, ist engagiert und sogar ein wenig vertraut - wir sind alle Enthusiasten hier. Aber ihre Besessenheit und die bloße Galle ihrer verdrehten Prioritäten werden schnell beunruhigend. Unter all der Freude der Fan-Girls steckt ein scharfsinniges, böses Gefühl von unverdientem Anspruch und Besitz, eine Art übermäßig investierter Fan, der an einem Tag schamlos Liebesbriefe an einen Entwickler sendet und am nächsten Tag den Tod verhüllt.
Weniger gut definiert ist Evelyn Maze, eine frühere eSports-Berühmtheit, die unfreiwillig über Vertragsketten mit Ishmeals sinkendem Boot verbunden ist (eine unbeholfene Art, ihre Kampfbereitschaft zu erklären und der Frage auszuweichen, warum sie nicht einfach aufgibt). Sie repräsentiert die Art von Spielern, die keine Geduld für Zwischensequenzen und keinen Durst nach Wettbewerb haben. Eine Philosophie, die direkt mit der Vision von 'Starfather' kollidiert, einem geschichtsträchtigen RPG-Garn ohne Kampf. Da Maze die inoffizielle Stellvertreterin der desorganisierten Hierarchie des Studios ist (die wie eine Hippie-Kommune zu funktionieren scheint, wie sie von Joseph Stalin geführt wird), führen sie und Ishmeals ständiger Streit zu einer Menge rötlicher Anstrengungen und Verwirrung seitens der Team, genau im Einklang mit einigen der Horrorgeschichten, die wir über die Branche in der realen Welt gehört haben.
Und irgendwo da drin bist du, während du gleichzeitig auf den Autounfall starrst und mehr Benzin einfüllst. Bist du nur ein anderer Spieler auf dieser Welt? Eine andere Art von Schöpfer? Sabotieren Sie das Ganze oder geben Sie ihm nur den nötigen Tritt?

Das Problem beim Sprechen über ein Spiel, das überraschen soll, ist, dass es schwierig ist, genau zu werden, ohne die Erfahrung zu ruinieren. Aber ich garantiere, in naher Zukunft wird eine Menge Tinte verschüttet Der magische Kreis . Das letzte Drittel des Spiels geht an einige seltsame Orte, die seziert werden müssen.
White-Box-Testbeispiel Testfälle
Die Botschaft ist ein wenig durcheinander, mit so vielen anklagenden Fingern, die in so viele Richtungen gestoßen sind, dass ich sicher bin, dass verschiedene Menschen zu radikal unterschiedlichen Schlussfolgerungen kommen werden, was das alles bedeutet. Aber es ist eine hörenswerte Botschaft und eine Welt, die es wert ist, erkundet zu werden, wenn Sie sich für Videospiele und die Leute interessieren, die sie herstellen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
