eight great snes games that never made it u
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Es ist der 20. Jahrestag der Veröffentlichung des Super Nintendo! Zur Feier bietet Destructoid SNES-bezogene Inhalte für eine Woche an. Mach mit bei 'Sieben Tage Super Nintendo!'
Angesichts der Tatsache, dass der Super Famicom buchstäblich doppelt so viele Spiele in seiner Bibliothek hat wie der Super Nintendo, sollte es keine Überraschung sein, dass viele Klassiker nie in die USA gelangten.
Obwohl einige der besten durch späte Häfen wiedergeboren wurden ( Megaman & Bass , Final Fantasy v ) bleiben viele Titel im Dunkeln. Einige haben noch nicht einmal eine Fanübersetzung erhalten.
Lesen Sie weiter, um ein paar zu entdecken.
Die folgenden acht Titel sind keineswegs das Beste von allem, was es gibt. Mit diesen Tipps erhalten Sie jedoch einen guten Einstieg in die Welt der Importe und Fanübersetzungen und können Ihr Interesse an Super Nintendo / Famicom hoffentlich erneuern.
Zusammen mit einer kurzen Beschreibung gebe ich Informationen zur aktuellen Verfügbarkeit und zu Sprachbarrieren für jeden Titel.
Die Feuerwehrmänner
Entwickelt von Human Entertainment
1994
Human Entertainment hat den Westen nie sonderlich interessiert. Seine bekannteste Serie - Glockenturm , Fire Pro Wrestling und Twilight-Syndrom (was die Karriere von Suda51 startete) - gab westliche Veröffentlichungen für viele (oder alle) ihrer Serieneinträge weiter. Du kannst hinzufügen Die Feuerwehrmänner zu dieser Liste. Das SNES-Debüt erreichte zwar Europa, die glanzlose Fortsetzung von PlayStation jedoch nicht.
Vor Zündfaktor (was zwei Tage später herauskam) und Brennende Waldläufer , Die Feuerwehrmänner war das ultimative Actionspiel zum Thema Feuerwehrmann. Sie und ein Kumpel haben die Aufgabe, ein Feuer zu löschen, das ein Hochhaus verschlingt. Jedes Level findet auf einer anderen Etage statt, die von Flammenmonstern und Robotern übernommen wird.
Sie und ein überraschend effektiver A.I. Der Partner frisst die Flammen mit deinem Wasserhaus und der (magischen?) Feueraxt weg. Das Spiel ist überflüssig, macht aber seltsamerweise abhängig vom Thema. Das Level-Design verbindet alle Stockwerke auf schöne Weise miteinander und schafft das Gefühl, wie zum Teufel ich diese Nacht in diesem verrückten Arschgebäude überleben werde Stirb hart . Leider schmeißt du niemanden aus dem Fenster.
Japanisch erforderlich ?: Eine englische Version wurde in Europa und Australien veröffentlicht.
Verfügbarkeit: Keine Ports. Originale Karren sind selten und kosten zwischen 20 und 50 US-Dollar.
Jikkyou Oshaberi Parodius
Entwickelt von Konami
1995
Anders als ein Game Boy Release und ein Arcade-Schrank, Parodius habe es nie in die USA geschafft, was schade ist. Außerdem ist er ein großartiger Begleiter von Gradius Es ist eine der buntesten und humorvollsten Serien, die es in Japan zu sehen gibt.
Es ist fraglich, ob Jikkyou Oshaberi ist das beste der Serie, aber ich habe dieses aufgrund seiner verrückten Präsentation ausgewählt, die alle Vorgänger übertrifft (die folgenden Spiele der Serie wurden auf Disc-basierten Konsolen veröffentlicht). Das Spiel hat 16 spielbare Charaktere, die von einem traditionellen Raumschiff bis zu einem 9-mm-Pinguin reichen - es gibt fremde Optionen, aber ich finde es viel schwieriger, sie im Text zu beschreiben. Ein Papierflugzeug mit Strichmännchen, die drauf frösteln?
Das Beste am Spiel sind die Levels. Während du in einer Disco gegen einen Flamingo-Panda kämpfst, kämpfst du dich schließlich durch Levels und Bosse, die anderen Konami-Titeln direkt huldigen. Am denkwürdigsten muss das sein Tödliche Vollstrecker Abschnitt von Stufe 6, in dem Sie Schießstände abschießen, während im Hintergrund Pinguine dargestellt sind, die Polizeiautos fahren.
Japanisch erforderlich ?: Nein, es geht um Pinguine und Anime-Girls.
Verfügbarkeit: Leider keine US-Veröffentlichung. Parodius Portable (PSP) war früher die beste Option, aber jetzt, da es vergriffen ist, ist es nicht viel günstiger als ein Original-SFC-Wagen (20-40 US-Dollar). Die gute Nachricht ist, dass es auf vielen Systemen (SS, PS) läuft, sodass Sie eines Tages Glück haben können.
Wunderbar: Eine weitere Schatzinsel
Entwickelt von Nintendo R & D2
1996
Obwohl Nintendo Power vier Seiten für eine umfassende Vorschau reserviert hat (Ausgabe 93), Wunderbar wurde nie außerhalb Japans veröffentlicht.
Am bemerkenswertesten ist, dass es das erste von Current geleitete Projekt ist Zelda Serienproduzent Eiji Aonuma, Wunderbar ist ein Adventure-RPG-Hybrid, der auf dem Verbindung zur Vergangenheit Motor (viele Sounds und Assets ausleihen). Das Spiel erhielt positive Kritiken in Japan und landete schließlich Eiji auf der Okarina der Zeit Entwicklungsteam.
Ohne das Spiel gespielt zu haben (mein Japanisch ist noch nicht gut genug), sieht es aus wie eine Mischung aus Eine Verbindung zur Vergangenheit mit Die verlorenen Wikinger und Erdgebunden . Es ist nicht verwunderlich, dass Nintendo es nicht herausgebracht hat, da das Hauptaugenmerk auf dem bevorstehenden Start des Nintendo 64 liegen sollte (ähnlich wie bei Nintendo 64) Mutter 3 mit dem Nintendo DS). Es ist jedoch überraschend, dass das Spiel noch keine Fanübersetzung erhalten hat.
Japanisch erforderlich ?: Ja. Sehr textlastiges Abenteuerspiel. Dies ist für diejenigen, die fließend Japanisch sprechen oder sehr geduldige Kanji-Wörterbuchbesitzer. Es gibt jedoch einige Gamefaqs.com-Anleitungen, die möglicherweise helfen.
Verfügbarkeit: Es gibt einige japanische eBay-Nutzer, die Karren für etwa 10 US-Dollar verkaufen. Sollte jemals eine Rom-Übersetzung eintreffen, rechnen Sie mit einem Anstieg dieser Preise. Ich bin nicht dumm genug zu glauben, dass dieser Artikel diesen Effekt haben kann.
Terranigma
Entwickelt von Quintet
1995
Da oben mit Chrono-Auslöser , Final Fantasy VI und Geheimnis des Manas , Terranigma ist genauso ehrgeizig, schön und gut designt wie die besten RPG-Epen des Super Nintendo - aber es fühlt sich in vielerlei Hinsicht wie ein Spiel an, das für das SNES zu groß war.
Dies ist keine Beschwerde über das Spiel, sondern ein Beweis für sein massives Ausmaß und seine Bestrebungen. Das Spiel beginnt mit einer unterwürfigen Auseinandersetzung Soul Blazer Wenn Sie im Grunde genommen eine tote Welt wiederbeleben, indem Sie sich durch fünf einfallslose Dungeons kämpfen. Nach dem ersten von vier Akten wird das Spiel der wahre Nachfolger von Illusion von Gaia auf deiner reise durch eine welt voller farben und vielfalt. Durch den dritten Akt, Terranigma wird wirklich ein unvergleichliches Abenteuer.
Terranigma ist in vielerlei Hinsicht einzigartig, aber was auffällt, ist die übergreifende Welt des Spiels, die buchstäblich unsere eigene ist. Sobald Sie sich innerhalb der Öffnungszeiten des Spiels aus der Unterwelt befreien, befinden Sie sich auf einer toten Erde - dem Planeten, den wir kennen und (vielleicht) lieben, außer wenn sein ganzes Leben ausgelaugt ist. Ohne zu viel zu verraten, befinden Sie sich auf einer Reise durch die Geschichte der Erde, während Sie von alten Stämmen zu einer zukünftigen Vision von Tokio reisen.
Ich werde hier aufhören, weil ich mich weiter mit den Absätzen und beschäftigen kann bereits Ich habe Absätze über dieses Spiel gelesen. Es gibt kein anderes Spiel wie dieses und nur wenige Action-RPGs, die größer sind.
Japanisch erforderlich ?: Eine englische Version wurde in Europa veröffentlicht.
Verfügbarkeit: Ein Einkaufswagen bringt Ihnen mindestens 100 $ zurück. Dies ist wirklich eines dieser Spiele, die die Leute verlangen müssen, um auf Virtual Console veröffentlicht zu werden.
Dann die
Entwickelt von Office Koukan
1992
Ich denke, das Video verkauft sich von selbst.
Japanisch erforderlich ?: Ja. Textlastiges Rollenspiel, obwohl ich das Gefühl habe, dass es nicht viel sinnvoller wäre, wenn Sie Japanisch könnten.
Verfügbarkeit: Originale sind etwas selten, kosten aber ungefähr 20 US-Dollar.
Seiken Densetsu 3
Entwickelt von Squaresoft
1995
Der geistige Nachfolger von Geheimnis des Manas , Seiken Densetsu 3 ist ein komplettes Durcheinander eines Spiels. Aber ein sehr unterhaltsames und ehrgeiziges Durcheinander.
Ja, ich weiß: Das sind die Worte von jemandem, der Gefallen findet Geheimnis des Manas (bei weitem nicht weniger). Doch auch ich schätze die dichten, miteinander verflochtenen Handlungsstränge, die denen von weit voraus sind Dragon Age . Zu Beginn des Spiels können Sie Ihre drei Hauptfiguren aus einer Auswahl von sechs auswählen. Die Geschichte, der Kampf und die Ereignisse des Spiels hängen davon ab, wen Sie auswählen. Damals, als das Spiel herauskam - oder sogar 2000, als das Spiel eine Fanübersetzung erhielt - war das Nachdenken darüber, welche Änderungen in Abhängigkeit von Ihrer Auswahl eintraten, verblüfft.
Wo das Spiel glänzt, ist der Kampf, der aufhört SoM Leistungsmesser und unzuverlässige Treffererkennung. Es ist nicht so gut wie Terranigma (Gott, ich liebe diese Rutsche), aber es ist eine Steigerung von SoM . Ich mag auch das klassenbasierte System, mit dem Sie Ihre Rolle im Laufe des Spiels ändern und Ihr individuelles Durchspielen weiter ausbauen können.
All diese Optionen, zusammen mit minderwertiger Musik- und Kunstrichtung, machen mich lieber kohäsiver und linearer Geheimnis des Manas Aber dies ist eine großartige Fortsetzung, die sich nicht auf den Lorbeeren der Serie ausruht.
Japanisch erforderlich ?: Nr. Fan Übersetzung rom existiert.
Verfügbarkeit: Keine Ports. Ursprüngliche Karren sind ziemlich allgemein und gehen für 10-30 $.
Stern Ozean
Entwickelt von Tri-Ace
1996
Während der Entwicklung von Geschichten von Phantasia (ein weiteres großartiges japanisches Spiel, das in der Übersetzung verloren gegangen ist), hatte der Entwickler Wolf Team einen Streit mit dem Verlag Namco. Die Hälfte des Teams reiste ab, um das Tri-Ace-Team zu bilden, das für seine herausragenden Leistungen bekannt ist Stern Ozean Serie.
Das Original Stern Ozean ist am ähnlichsten zu Geschichten von Phantasia ; Es leiht sich sogar einen Großteil der in diesem Titel eingeführten Technologie aus, wie Sprachproben und fortschrittliche Komprimierungstechniken, mit denen Wolf Team 48 Megabits auf einen Wagen packen kann. Zum Vergleich, Final Fantasy VI war 24 Megabits.
Obwohl die Geschichte des Spiels voller Klischees ist - man fühlt sich wie ein Anime Star Trek Zeitweise Episoden - die Grafik ist eine der besten ihrer Zeit und das Spiel steckt voller innovativer Systeme. Der Echtzeitkampf hält die Dinge interessant, während die Fertigkeiten und das Herstellen von Gegenständen Tiefe bieten. Die Geschichte ist langweilig, aber die Mehrwegerzählung, die Gruppenauswahl (Sie können 8 von 11 Charakteren in einem einzigen Durchgang rekrutieren) und das Emotionssystem, mit dem die Gruppenmitglieder auf Ihre Entscheidungen reagieren können, verleihen dem Spiel eine gewisse Reife.
Japanisch erforderlich ?: Du hast Fanübersetzungen und das PSP-Remake.
Verfügbarkeit: Das PSP-Remake ist ein anderes Biest, aber eine viel günstigere Option. Ein SFC-Wagen kostet ungefähr 20-30 US-Dollar.
(Header Bildnachweis: Regen oder Sonnenschein)
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Seven ist eine seltsam begrenzte Zahl, die nicht einmal die Oberfläche der großartigen japanischen Spiele berührt, die wir noch nie erhalten haben. Deshalb starte ich nächsten Monat eine Serie, die obskure Spiele für das Super Famicom und andere, die nur für Japan gelten, behandelt -alte Systeme.
Wenn Sie Fragen zu den oben genannten Titeln haben, die Ihrer Meinung nach nicht beantwortet wurden, können Sie diese gerne in den Kommentaren unten posten. Ich würde auch gerne hören, welche deiner Lieblings-SNES-Spiele noch nie in den USA erschienen sind! Wer weiß, vielleicht werde ich sie in einem kommenden Feature behandeln ?!