review the punisher
Ich bin kein Fan von Der Bestrafer . Der letzte Comic, den ich mit Frank West Castle las, hatte mit Dinosauriern und Wolverine zu tun. Also bin ich etwas zurückgeblieben. Trotzdem kann ich es zu schätzen wissen Der Bestrafer 's dunkle Stimmung und Castle ständiger Durst nach Rache. Ich nahm an, als ich heruntergeladen habe Der Bestrafer: Keine Gnade dass ich beides in Hülle und Fülle bekommen würde.
Es ist nie gut anzunehmen. Nachdem ich fertig gespielt habe Keine Gnade Ich kam zu dem Schluss, dass Zen Studios alles relativ Dunkle auf das Spiel geschlagen haben könnte und ich keinen Unterschied bemerkt hätte. Dieses Spiel hat wenig Charakter.
Aber die Lizenz spielt keine Rolle, wenn das Hauptspiel rockt, oder?
Machen Sie eine Pause, um zu erfahren, ob Der Bestrafer: Keine Gnade steht unter den größten Schützen aller Zeiten.
Der Bestrafer: Keine Gnade (Playstation-Netzwerk)
Entwickler: Zen Studios
Herausgeber: Zen Studios
Veröffentlicht: 2. Juli 2009
UVP: 9,99 USD
Der Bestrafer: Keine Gnade ist für ein Publikum gedacht, das gerne zuckende Schützen hat. Unter all dem Blut und der Zerstückelung, den Waffen und Explosionen, den Comic-Scheiben und den Obszönitäten verbirgt sich ein Multiplayer-Spiel, das geschickte Finger und die Fähigkeit erfordert, sich im Handumdrehen auf der x-Achse zu drehen. Keine Gnade ist ein Spiel, in dem Kopfschüsse herrschen, Power-Ups reichlich vorhanden sind und reichlich Rüstungsabdeckungen, naja, der Körper. Die Ideen hinter diesem Titel Klang großartig. Welcher Shooter-Fan möchte nicht eine verdauliche, herunterladbare Version von (im Wesentlichen) spielen? Unwirkliches Turnier auf ihrer PlayStation 3? Aber wie neu auch immer, die Kernkonzepte, die treiben Keine Gnade sind nicht gut ausgeführt. Dieses Ding ist ein Durcheinander.
Keine Gnade ist einer der langsamsten zuckenden Schützen, die ich je gespielt habe. Das ist eine gute Sache. Der PlayStation 3-Controller ist ein schrecklicher Ersatz für eine Maus und eine Tastatur. Trotz des langsameren Tempos und (noch) nicht präziser Kontrolle haben Kopfschüsse unbeholfen Vorrang. Es gibt ein paar einfache Gründe, warum: (1) Menschen leben nicht mit Kugeln im Gehirn und (2) Rüstungsverbesserungen sind es lächerlich trotzig gegen das Eindringen von Kugeln (und in Hülle und Fülle auf den Karten des Spiels verfügbar). Die Körperpanzerung und schlechte Kontrolle verursachen ein großes Problem. Ein Einzelkampf gegen einen Spieler ist mehr als alles andere ein unangenehmes Ausdauerspiel: Die meisten meiner Einzelkämpfe finden in einem seltsamen Kampf statt, bei dem ich und der andere Spieler mindestens zwanzig Kugeln vor einer unserer Kugeln ineinander schießen Beine oder Arme blasen spektakulär ab.
Dieses traurige Kampfszenario hängt stark davon ab, dass das Spiel zum Zeitpunkt des Kampfes mit mir zusammenarbeitet. Keine Gnade' s netcode ist müll. Jedes Match, das ich spiele, ist entweder bösartig verzögert oder sprunghaft genug, um viele meiner Knopfdrücke zu töten. Und dafür gibt es wirklich keine Entschuldigung: Die maximale Anzahl von Spielern, die in einem einzigen Match spielen können, ist acht, was im Übrigen zu einem sehr langweiligen Deathmatch führt.
Eine der wenigen Stärken des Spiels ist das Matchmaking-System. Keine Gnade hat mehrere Wiedergabelisten, aus denen Spieler wählen können, wenn sie in den Mehrspielermodus wechseln. Jede Wiedergabeliste wechselt eine bestimmte Anzahl von Spielmodi (alle sehr traditionellen, langweiligen) innerhalb einer bestimmten Spielerkapazität. Es ist so konzipiert, dass die Leute zusammen bleiben und weiterspielen können, ohne nach einem neuen Raum zu suchen. Es ist ein großartiges Konzept, aber der Kampf hält es immer zusammen. Nach einem einzigen Modus musste ich oft gehen, um neue Matches zu finden, weil alle entlassen wurden.
Die andere Stärke ist die visuelle Darstellung. Das Spiel nutzt die Unreal Engine. Charaktere und Umgebungen haben ordentliche Details und die brennbaren Effekte und das Zeug sind sehr angenehm für das Auge. Verdammt, selbst die Schatten sehen hübsch aus. Mögen Massenwirkung , Keine Gnade hat einige seltsame Pop-in, aber hey, das Ding ist ein herunterladbarer Titel.
Pathetisch sind das Leveldesign und das Upgrade-System. Jede Karte im Spiel ist ein riesiges Durcheinander von Ecken, seltsamen Gängen, Sackgassen und merkwürdigen zentralen Zonen. Der Großteil eines Matches findet in der Nähe von Brutpunkten statt, aber wenn die Action aus einem engen Korridor ausbricht, sind die großen Räume kein Retter: Die meisten Levels haben eine Vielzahl von störenden Hindernissen. Die Häufigkeit, mit der ich gestorben bin, weil ich in einen Mülleimer oder ein dunkles Loch gefallen bin oder an einer niedrigen Ecke hängen geblieben bin, ist eine Schande für mich. Ich bin auch unzählige Male gestorben, als ich versucht habe, eine neue Waffe zu verdienen. Keine Gnade hat ein merkwürdiges Upgrade-System, mit dem Sie eine bestimmte Waffe verwenden können, um eine ganz andere freizuschalten. Es ist ein alberner, erzwungener Prozess, der alle Versuche einer sofortigen Anpassung zunichte macht.
Fragen zum Interview mit Softwaretests mit Antworten
An dieser Stelle wundern Sie sich wahrscheinlich, warum ich die Einzelspieler-Komponente nicht erwähnt habe. Die Antwort ist einfach: Die Kampagne besteht aus einer Reihe von vier Deathmatches im Multiplayer-Stil und dauert etwa vierzig Minuten. Es ist ein Wegwerf-Modus mit vulgären Comic-Zwischensequenzen vor jeder Spielrunde. Weiter machen.
Es ist leicht, nicht zu mögen Der Bestrafer: Keine Gnade . Der träge erstellte Kampagnenmodus, das schreckliche Level- und Upgrade-Design, der schreckliche Mangel an Rückmeldungen und die Latenz sind alles Faktoren, die dagegen sprechen. Die großartige Grafik und das Matchmaking haben nichts mit dem Kernspiel zu tun, das leblos, träge und schrecklich ist.
Ergebnis: 3 - Schlecht (Irgendwo auf der ganzen Linie sind 3er schief gelaufen. Die ursprüngliche Idee mag vielversprechend gewesen sein, aber in der Praxis ist das Spiel gescheitert. Manchmal, aber selten, droht es, interessant zu sein.)