review the seven deadly sins
Sünden des Vaters
Die sieben Todsünden ist eine der spaßigsten Anime-Serien der jüngsten Vergangenheit. Eine interessante, einzigartige Prämisse mit großartigem Charakterdesign und einem federnden Kunststil sowie einer Kampfchoreografie sind alle Gründe, warum die Serie sowohl in Manga- als auch in Anime-Form erfolgreich ist. Wenn nur die Serie einen ebenso erfolgreichen Sprung zu Videospielen gemacht hätte wie zu Anime.
Leider ist der Überschwang und der Spaß an Die sieben Todsünden ist so gut wie weg und da ist nichts mehr drin Die sieben Todsünden: Knights of Britannia aber ein steifes, fürchterliches Durcheinander.
Die sieben Todsünden: Knights of Britannia (PS4)
Entwickler: Natsume Atari
Herausgeber: Bandai Namco Entertainment
Veröffentlicht: 9. Februar 2018
UVP: 59,99 USD
Die sieben Todsünden: Knights of Britannia ist ein 1-gegen-1-Kämpfer, der in einen Abenteuer- und einen Duell-Modus unterteilt ist. Kämpfe finden auf einer 3D - Karte statt, auf der du herumrennen und Pot Shots auf deinen Gegner machen kannst, wenn du möchtest (ähnlich wie die Dissidia, Budokai Tenkaichi , und J-Stars Sieg VS ) mit magischen Angriffen. Es gibt einen Schlag, einen leichten und einen schweren Angriffsknopf, obwohl das Kampfsystem an sich keine Kombination oder etwas anderes als eine einzelne Folge des quadratischen Knopfes mit einem immer wieder eingemischten Dreieck bietet. Für jede Figur gibt es zwei Spezialattacken und eine filmische Superattacke. Die Charaktere hier fühlen sich nicht alle gleich an, was sehr gut ist, aber es kommt auf die gleiche Knopfkette, den gleichen Spielstil und die gleichen Strategien im Kampf an.
java j2ee interview fragen und antworten für erfahrene
Aber auch mit seinem vereinfachten System, das sich hervorragend für Fans der Serie eignet, die einsteigen möchten (obwohl Sie 90% des eingebauten Duell-Modus freischalten müssen) Großbritannien 's Adventure Mode), jedes Spiel in Großbritannien ist eine schlechte Zeit. Es gibt eine merkliche Verzögerung zwischen dem Drücken von Knöpfen und den Angriffsanimationen (insbesondere bei Verwendung des Super-Moves), keine Möglichkeit, aus einer Reihe von Angriffen auszubrechen (was für die KI lästig wird), und es stottert, wenn eine Bühnengefahr in einer Option aktiviert wird Zweikampf.
Es gibt einige lustige Momente in diesem System, da sich der Dash angenehm anfühlt und die Tatsache, dass das Zerbrechen von Elementen auf der Bühne im Abenteuermodus durch den Aufbau des Rumor-Systems hilft, aber selbst diese Highlights führen zu eklatanten Fehlern. Einige Gefahren auf der Bühne brechen nicht sofort ab, so dass es Zeiten gab, in denen ich aufgrund des schlechten Lock-on-Systems in die Ecken gerast bin und einen Stein geschlagen habe, bevor ich schnell von der KI bestraft wurde.
Im Abenteuermodus ist Elizabeth eine Prinzessin, die von ihrem Königreich flieht, nachdem es von Holy Knights übernommen wurde und einen Coup veranstaltet hat. Sie reist auf der Suche nach den sieben Todsünden ab, einer Gruppe von Rittern, die das Königreich vor zehn Jahren verteidigt hatten, sich aber auflösten, als sie beschuldigt wurden, gegen das Königreich zu plündern. Elizabeth trifft schließlich ihren Anführer Meliodas und die beiden machen sich auf die Suche nach den anderen Sünden.
Es gibt eine gute Möglichkeit, Missionen freizuschalten Ritter von Britannia Adventure Mode mit der Idee von 'Hearsay'. Während Meliodas in der Gegend gegen Ritter kämpft (und dabei der Bühne Schaden zufügt), bringen die Stadtbewohner Gerüchte über die Orte der anderen Sünden vor. Aber wie die Kämpfe selbst ist auch diese interessante Idee mit einer schlechten Ausführung begraben.
Wenn der Spieler Missionen in der berühmten Wanderkneipe der Serie auf dem Rücken eines Schweins annimmt, muss er The Boar Hat physisch zu jedem Missionsort auf einer Karte bewegen und dann die Mission auswählen, die er spielen möchte (oder noch schlimmer, ein Menü in The Boar Hat öffnen und dann eine Mission auswählen), die sich allesamt nach Polstern anfühlt, die aus stilistischen Gründen auf eine gute Menüorganisation verzichten. Die Missionen selbst reichen auch von Einzelkämpfen, Zweikämpfen, Zweikämpfen, Zweikämpfen, Nebenmissionen, bei denen Elizabeth Gegenstände einsammeln muss, und Missionen, bei denen Sie eine bestimmte Anzahl von Rittern innerhalb eines Sets erledigen müssen Zeit. Diese letzteren Missionen versetzen die Kamera in eine leichte Vogelperspektive, multiplizieren die Steifheit der Standardduelle mit 50 und fügen unnötige Frustrationen mit zeitlichen Einschränkungen hinzu. Diese Missionen passen nicht zu einem Spiel, das für Nahaufnahmen zwischen Charakteren gedacht ist.
Ich hätte viele dieser Fehler vergeben müssen Die sieben Todsünden: Knights of Britannia zumindest erfolgreich den Geist der Serie eingefangen. Leider ist der Produktionswert hier nicht so hoch, da die Charaktermodels steif miteinander reden (und dies ist vor Kämpfen sogar noch ungeheuerlicher). Wenn Sie also kein eingefleischter Fan des Originalmaterials sind, werden diese Holzgespräche nichts für Sie tun. Sie sind völlig frei von Persönlichkeit, haben keine guten Einblicke in die Charaktere und die traurige Übergabe des Abenteuermodus entzieht selbst den besten Punkten der Serie bis heute den ganzen Spaß.
Die Kämpfe sind spannend und ich habe es sogar geschafft, ein bisschen Spaß zu haben, als die Dinge zusammenbrachen. Zu oft fühlte es sich jedoch nach versehentlichem Spaß an. Als wollte ich genießen, was ich so viel spielte, bin ich in eine gute Zeit gestolpert.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
bestes Testfall-Management-Tool für Jira