i played soulcalibur vi
Sooouuuulcalibuuuuurrr…
Dieses Wochenende hatte ich das Glück, an Namco Bandais LEVEL UP Winter-Event teilzunehmen und mich von kaltem, feuchtem Nottingham nach kaltem, feuchtem Paris zu transportieren. Im Kongresszentrum Le Huit Valois versammelten sich Schriftsteller, Journalisten, Fachleute und ich aus ganz Europa, um zu sehen, wie Namco Bandai die Modelle ihrer 2018er Waren präsentierte.
Die Hauptattraktion des Events war eine spielbare Version von Soulcalibur 6 , das kürzlich bei den The Game Awards angekündigt wurde, um die Fans der Serie überall zu begeistern. Während der PlayStation Experience in der vergangenen Woche enthüllten verschiedene Entwicklerinterviews weitere Informationen über die Richtung des Einzelkämpfers, einschließlich der Entscheidung, das Gameplay bis auf die Wurzeln zu reduzieren, sowie den starken Wunsch, eine neue Generation von Fans in der Gruppe willkommen zu heißen.
Der Demo-Build des Spiels enthält zwei spielbare Charaktere. mit stählernen Augen Yojimbo -lite Mitsurugi und die wohlwollende und dennoch tapfere Kriegerin Sophitia, die beide seit ihrem Debüt 1995 Aushängeschilder für das Franchise sind. Die beiden Charaktere konnten auf einem Bildschirm mit zwanzig Platzhaltern für Porträts ausgewählt werden, und obwohl bei den Gesichtern ein gewisses 'Dead-Eyes' -Syndrom auftrat, sahen die Modelle von Mitsurugi und Sophitia glatt aus, wenn auch mit geringer Auflösung - möglicherweise um die Framerate bei einer Serie scharf zu halten, die sich durch komplizierte Details auszeichnet.
Zwei Bühnen waren spielbar. In 'The Shrine of Eurydice' kämpfen die Krieger unter den Statuen und der Architektur vergangener griechischer Götter. In 'Snow-Capped Showdown' kämpfen sie an einem eisigen Ufer neben einem See. Gepflegte Kleinigkeiten erwecken die Arenen zum Leben, wie der Mosaikboden des Schreins, der unter den Füßen zerfällt, und die Farben, die sich im Verlauf des Kampfes unter einem warmen, orangefarbenen Sonnenuntergang ändern.
Obwohl ich mehr als jedes andere Genre Kampfspiele spiele, ist es einige Zeit her, seit ich das letzte Mal angefangen habe Soulcalibur . Trotzdem hat die Demo das Gefühl von 'Back to the Dreamcast' in Pik bekommen, Jack. Square, Triangle und Circle sind Horizontal Slash, Vertical Slash und Kick, wobei Cross als Block dient. Forward and Cross besiegt Guard Impact, eine süße Parade, die eine zeitlich gut abgestimmte Möglichkeit zur Umkehrung bietet, wenn ein Beatdown zu Ende geht.
Wie beim Klassiker Caliburs In der Vergangenheit stammen grundlegende Zeichenfolgen aus sich wiederholenden oder abwechselnden Schrägstrichen, wobei Bewegungen oder Doppelklicks des D-Pads hinzugefügt wurden, um stärkere Angriffe auszulösen. Diese Schläge führen oft zu schädlichen Combos, Jonglagen oder High-Low-Mixups, die das Defensivspiel Ihres Gegners zunichte machen. Die Mechanik der Seelenladung kehrt zurück - ein brennendes Meter, um die Specials Ihres Kämpfers zu verbessern - und tödliche Treffer, die sauber gelandet sind, können einen Rückstoß verursachen und sogar die Rüstung eines Gegners zerstören und Sophitias entzückende Knöchel oder Mitsurugis grausame Brustwarzen enthüllen.
Insgesamt ist der Kampf in Soulcalibur 6 hat eine zufriedenstellende visuelle / akustische Ästhetik, bei der die Schläge reibungslos und anmutig aneinandergereiht sind, sodass ausgedehnte Combos und raffiniertes Abwehrspiel wie ein Tanz aussehen. Ein Totentanz.
Die Entwickler haben in Interviews kommentiert, wie sie beeindruckend aussehende Moves neuen Spielern zugänglich machen wollen, damit sie sich auf rasante, filmische Kämpfe einlassen können, selbst wenn sie noch nicht im Franchise-Bereich sind. Naja, zugänglicher geht es nicht als Ein-Knopf-Super .
Wenn Sie genug Meter haben, können Sie das Manöver 'Kritische Kante' Ihres Charakters mit einem einfachen R2-Schlag auslösen. Diese können bei einer Reaktion leicht blockiert werden, sodass die Spieler entweder in die Super-Kombination einsteigen oder den Treffer anderweitig bestätigen müssen. Aber ja, Ein-Knopf-Super, was zu einem coolen Kino- und Hella-Schaden führt. Es ist was es ist, Jungs und Mädels.
Eine weitere Neuerung, die dem Kampf ein visuelles Drama verleiht, ist das brandneue Reversal Edge-System. Reversal Edge ist der Clash-Mechanik von nicht unähnlich Ungerechtigkeit . Sobald mit R1 aktiviert, geht der Kampf in eine kurze Zeitlupe über Tekken 7 , wobei beide Spieler die Möglichkeit hatten, einen Schrägstrich oder ein Defensivmanöver auszuführen. Dies führt zu einem Ergebnis im Rock, Paper, Scissors-Stil, bei dem der erfolgreiche Spieler entweder eine Combo öffnet oder einem Schlag ausweicht und den Gegner für einen Gegenangriff offen lässt.
Einige Leute bezeichnen den Reversal Edge als 'Mid-Fight-QTE', aber das ist nicht wirklich der Fall, da die Gelegenheit immer noch verpasst werden kann, wenn der erfolgreiche Spieler seinen Vorteil nicht ausnutzt. Obwohl noch mehr experimentiert werden muss, um das wahre Potenzial von Reversal Edge herauszufinden, scheint es nicht der Game-Breaker zu sein, den manche Fans befürchten.
Was die negativen Aspekte angeht, empfand ich die Bewegungen der Charaktere als etwas ruckelig. Nicht so sehr im Angriff, sondern in der tatsächlichen Durchquerung der Arena. Obwohl das Spiel sehr reaktionsschnell ist und seine schnelle Acht-Wege-Bewegung beibehält, dachte ich, dass die Charaktere 'stotternd' wirkten, als sie auf dem Spielfeld hin und her rannten - oder tatsächlich hinein und hinaus. Die Bewegungseinschränkung gleicht möglicherweise die etwas längeren Angriffsstarts aus.
Es fühlt sich großartig an, gehypt zu werden Soulcalibur nochmal. Zugänglichkeit ist bestimmt an der Spitze der SCVI Aber erweiterte Combos, zeitlich gut abgestimmte Jonglagen und ein visuell beeindruckendes Waffenspiel werden all jenen belohnt, die tiefer in die Mechanik des Spiels eintauchen möchten, neu und alt.
Ich kann nur raten, ob Soulcalibur 6 wird die Armee neuer Anhänger finden, nach denen es eindeutig strebt, aber ich Mit Sicherheit verspürte er einen befriedigenden Stich in die Nostalgie von 1999 und wollte unbedingt mit einigen vergessenen Gesichtern wie Seung Mina oder Cervantes fertig werden. Hoffentlich werden diese Gefühle mit anderen widerhallen Soulcalibur Veteranen, die auch ihre alten Schwerter, Speere und Stäbe abstauben, bevor sie sich für einen weiteren Kampf auf der Bühne der Geschichte einsetzen.
Soulcalibur 6 startet 2018 auf PS4, Xbox One und PC.
(Die Reise zu dieser Veranstaltung wurde von Bandai Namco zur Verfügung gestellt.)