review the witcher 2
Der Hexer war ein interessantes kleines Spiel, zugleich seltsam anstrengend und sinnlos anstrengend. Es hatte ernsthaftes Potenzial, aber das langsame Tempo und das Zurückverfolgen hielten es zurück. Trotzdem war es ein Triumph, besonders für die polnische Spieleentwicklung.
Mit The Witcher 2: Assassins of Kings CD Projekt Red hat eine weitere Chance, sich zu beweisen, eine Gelegenheit, auf das Versprechen des Originals aufzubauen und etwas Spektakuläres zu liefern.
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Oder es könnte einfach wieder die meisten Fehler machen, während der Mix um einige neue ergänzt wird. Diese Dinge können immer in beide Richtungen gehen.
The Witcher 2: Assassins of Kings (PC)
Entwickler: CD Projekt RED STUDIO
Herausgeber: CD Projekt
Veröffentlicht: 17. Mai 2011
UVP: 49,99 USD
The Witcher 2, Wie sein Vorgänger ist es sicherlich ein einzigartiges Spiel. Während es alle Vorzüge eines Rollenspiels bietet, ist sein 25-stündiges Gameplay eher wie ein lineares Actionspiel mit ein wenig optionalem Material aufgebaut. Es ist ein seltsames Setup, aber es ist alles andere als das seltsamste Beispiel für Design, das in dieser seltsamen Kreatur enthalten ist. In der Tat macht wenig an diesem Spiel viel Sinn, wenn man bedenkt, wie widersprüchlich es ist.
Das erste, was Ihnen auffällt Der Hexer 2 ist, dass sein Kampf absolut ist lächerlich . Bei Rollenspielen besteht immer das Risiko, ein unausgewogenes Kampfsystem zu haben, bei dem es mit zunehmendem Level einfacher wird, aber nirgendwo war dieses Problem so häufig wie hier. Geralt of Rivia, der Titelhexer, ist zunächst erbärmlich schwach und nicht in der Lage, sich angemessen zu verteidigen. Dies ist ein Problem, das nicht durch das kaputte Zielsystem, nicht reagierende Kontrollen und die aggressiven Feinde, die unseren Helden umgeben und aus allen Blickwinkeln angreifen, behoben wird Sie können nicht einmal mehrere Feinde parieren, ohne sie in der Charakter-Fertigkeitstabelle freizuschalten, und selbst dann funktioniert es nicht immer.
Doch am Ende des Spiels werden Sie sich wie Butter durch Feinde spalten. Wenn du deinen Schildzauber spamst und Finishing-Moves freischaltest, werden regelmäßige Kämpfe von fast unmöglich zu einem beleidigenden Witz. Es scheint, dass CD Projekt nicht die richtige Balance zwischen Charakterentwicklung und Herausforderung finden konnte, also hat es einfach nicht gestört. Dies zeigt sich in den Bosskämpfen, die oft auf Rätselraten beruhen, um zu besiegen, während die Spieler die eine verwickelte, undurchsichtige Strategie finden, die erforderlich ist, um zu gewinnen. Das ist keine Herausforderung, es ist nur Scheiße gegen eine Wand zu werfen und zu sehen, was klebt.
Hexer 2 Das Kampfsystem versucht, sich als eine tiefe, taktische Erfahrung auszugeben, in der Sie Feinde trennen und geschickte Gegenangriffe ausführen. Ein edles Unterfangen, aber es funktioniert einfach nicht. Geralt hat von Anfang an Zugang zu einer Vielzahl von Zaubersprüchen sowohl der offensiven als auch der defensiven Art sowie zu verschiedenen Tränken und Bomben, die mit den richtigen Zutaten hergestellt werden können, so dass er einige Tricks im Ärmel hat. Feinde sind jedoch so scharf darauf, den Spieler zu verprügeln, ihn zu umgeben und von hinten zu treffen, dass jede Strategie aus dem Fenster fliegt, sobald der Nahkampf tatsächlich beginnt. Die Art und Weise, wie sich Feinde verhalten, läuft der Art und Weise, wie Geralt kämpft, absolut zuwider.
Ganz zu schweigen davon, dass unser Hexenheld auf Tränke angewiesen ist, um seine Ausdauer und seinen Angriff zu steigern, aber sie können nur getrunken werden aus Dies setzt voraus, dass die Spieler hellsichtig sind und annehmen, wann sie gebraucht werden. Sie werden bald feststellen, dass die Spielerspekulation einen großen Anteil daran hat Der Hexer 2 , sowohl im Kampf als auch in Quests. Ein Großteil des Spiels handelt von 'Versuchen Sie zu erraten, was die Entwickler gedacht haben', als von allem, was Geschicklichkeit oder Intelligenz betrifft.
CD Projekt scheint es zu lieben, den Spielern zu sagen, dass sie etwas tun sollen, aber nicht Wie es zu tun. Noch nie war das Handbuch eines Spiels so wichtig. Von einfachen Dingen wie Armdrücken bis hin zu wichtigen Dingen wie dem Finden eines nicht markierten Ziels auf der Karte ist das Spiel schrecklich, wenn es darum geht, den Spielern Feedback zu geben.
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Nach so viel Zicken erwarten Sie, dass ich das sage Der Hexer 2 ist ein schreckliches Spiel und ... ist es nicht. Es erfordert einfach einen enormen Aufwand, sich darauf einzulassen. Wenn Sie die schwierigen Öffnungszeiten des Spiels durchkreuzen können, bis Geralt sich aufbaut und sich an die trockene, einfallslose Erzählung hält, werden Sie ein Spiel finden, das es schafft, ein paar Crescendos zu treffen und gelegentlich einen spannenden Kampf zu liefern. Mein größtes Problem ist, dass die Belohnungen im Vergleich zu dem immensen Kampf, den man braucht, um das Spiel zu genießen, unverhältnismäßig gering sind - ein Kampf, in dem Assasins of Kings wird dich auf jedem Schritt des Weges bekämpfen.
Es ist kein schlecht gemachtes Spiel. Für europäische Rollenspiel-Titel ist dies das absolut beste Beispiel, das man sich wünschen kann. Der Kampf fühlt sich schnell und flüssig an, sobald Geralt stark genug ist, und je nach Ihrer Auswahl kann das zweite der drei Kapitel des Spiels eine unglaubliche Erfahrung mit einem aufregenden Abschluss sein. Hexer 2 kann aufgrund von Entscheidungen, die sich auf den Verlauf des gesamten Spiels auswirken, mehrmals mit unterschiedlichen Geschichten erlebt werden, und aufgrund der Tatsache, dass die Erzählung nicht nur brutal, fluchend und sexuell ist, ist dies möglicherweise nicht der Fall reifen , kann sich aber zumindest trotz der insgesamt trüben Handlung amüsieren. Oh, und seltsamerweise mag ich sogar die Quick-Time-Event-Abschnitte, insbesondere die Hand-to-Hand-Schlägereien, die es schaffen, trotz ihrer QTE-Natur ziemlich aufregend zu sein.
Wenn alles gesagt und getan ist, kann man sich jedoch nicht anders als unzufrieden fühlen, als wenn die Verschlechterung des Eröffnungskapitels und die Kürze des dritten Kapitels einfach nicht genug tun, um das Spiel spielenswert zu machen. Ich glaube nicht, dass ich diesen Titel vervollständigt oder mir die Mühe gemacht hätte, länger als eine Stunde zu spielen, wenn ich keine Rezension geschrieben hätte. Ich schätze meine Zeit zu sehr, um sie für ein Spiel zu verschwenden, bei dem es nicht darum geht, Spaß zu haben.
Das Problem von Belohnung gegen Ärger ist in den Questzielen des Spiels zu sehen, die allesamt eklatanten Haufen von Rückzügen und Wiederholungen ausgesetzt sind, in der Regel von 'töte diese' oder 'sammle diese'. Jedes Kapitel findet in einer großen Umgebung statt, und die Spieler müssen dieselbe alte Szenerie durchstreifen, um jede Art von Quest abzuschließen. Das Fehlen von 'schnellem Reisen' und die Tendenz des Spiels, die Spieler nach dem Abstieg durch einen Dungeon zu zwingen, tragen zur Langeweile bei. Die meisten Nebenquests bieten auch wenig Ausgleich und können oft sicher übersprungen werden, ohne etwas Wertvolles zu verpassen. Die zusätzlichen Erfahrungspunkte sind nett, aber Sie können in der Regel den gleichen Betrag durch Kämpfe mit weniger Frustration einschleifen, und monetäre Belohnungen sind in der Regel von geringem Wert.
Abgesehen von diesem Problem habe ich eine Liste von Problemen, die, obwohl sie für sich genommen klein sind, zu ständigem Ärger führen. Das Spiel kämpft darum, dass Türen richtig funktionieren, und zwingt Geralt und NPCs oft, sie abwechselnd zu öffnen und zu schließen, anstatt Verlassen es öffnete sich und ließ alle auf einmal durch. Das Einkaufsmenü und das Handwerksmenü befinden sich auf getrennten Bildschirmen, und die Spieler müssen ein komplettes Gespräch mit einem Händler beenden, um auf jedes zugreifen zu können. Das Auto-Targeting-System ist furchtbar, da Geralt ständig die Gegner nach der Hälfte der Angriffe austauscht und in eine Gruppe von Feinden eintaucht, um ein Monster anzugreifen, während die drei, die weit näher waren, ignoriert werden. Bei kontextsensitiven Befehlen wie Plündern und Klettern muss der Spieler häufig genau an der richtigen Stelle stehen und funktioniert nicht, wenn er nur einen Zentimeter von diesem beliebigen Platz entfernt ist. Diese geringfügigen Beschwerden häufen sich im Laufe der Zeit, insbesondere wenn sie in solchen regelmäßigen Abständen auftreten.
Die lustigen Momente des Spiels lassen mich nur wünschen, dass das ganze Spiel so konstant gut war, aber es ist nicht so. Es trifft ziemlich schnell auf hohe Spitzen und sinkt dann mit gleicher Schnelligkeit auf einen langen Tiefpunkt. In einem Moment schnitzt du Feinde und fühlst dich oben auf der Welt, im nächsten rennst du herum, um versteckte Monsternester zu finden und fragst dich, warum du dich die Mühe gemacht hast.
All dies führt zu einem Cliffhanger-Ende, das macht Hexer 2 fühle mich eher wie eine Notlösung als wie eine Fortsetzung. Wenn ich auf die taumelnde Ausstellung zurückblicke, ist wirklich nicht viel gesagt oder getan worden. Zwei Drittel des Spiels fühlen sich wie verlängerte Nebenquests an, und die Schlussfolgerung scheint daher überstürzt zu sein. Nichts Interessantes passiert wirklich, und faszinierendere Dinge werden immer nur angedeutet, nie enthüllt.
Zumindest kann man das so sagen Der Hexer 2 ist verdammt großartig. Wahrscheinlich müssen Sie einige grafische Anpassungen vornehmen, um eine flüssige Framerate zu erhalten, aber wenn Sie dies einmal tun, können Sie nicht leugnen, dass dies einer der am besten aussehenden Titel auf dem Markt ist. Die Beleuchtung und die größeren, landschaftlich reizvolleren Umgebungen machen deutlich, wie gut die Ästhetik ist. Das heißt, es gibt einige bemerkenswerte Textur-Pop-Ins und lächerliche Charakteranimationen, und Kleidung kollidiert ständig mit menschlichen Körpern, sogar auf NPCs, die Rüstungen haben, die speziell für sie entworfen worden sein sollten. Es ist beunruhigend, mit einem Charakter zu sprechen, dessen Schulterpolster in ihrem Gesicht eingeklemmt sind.
Der Sound ist ziemlich atmosphärisch, mit einigen schrecklichen Monstergeräuschen und großartiger Musik. Die Sprachausgabe reicht von urkomisch bis peinlich. Walisische Akzente sind nicht gerade die dramatischsten, besonders wenn sie an Charakteren hängen, die wir ernst nehmen sollen. Was Geralt betrifft, so bewegt sich sein Synchronsprecher immer noch auf der Grenze zwischen amüsant trocken und unangenehm emotionslos.
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The Witcher 2: Assassins of Kings Ist eine solide genug Erfahrung, die besser wird, je tiefer man in sie eintaucht. Es beginnt als ein zutiefst unbefriedigendes Spiel, das Spieler bestrafen will, die versuchen, es zu genießen, und dann ziemlich liebenswert wird, indem sie sich Macht und Beute aneignen, um zumindest ein traditionelles Erfolgserlebnis zu bieten. Im Endeffekt kommen die Höhepunkte des Spiels jedoch zu spät und liefern zu wenig. Während Hardcore-Fans wahrscheinlich in das Spiel eintauchen und Spaß haben werden, werden diejenigen, die nicht das Gefühl haben, dass sie für ein Spiel mit ihrer Geduld bezahlt werden sollten, abgeschreckt.
Manchmal, Assassins of Kings ist gut. Auch großartig. Zum größten Teil ist es aber nur okay . Es macht den Job und verschwendet einige Zeit, während es keinen bleibenden Eindruck oder ein unvergessliches Erlebnis hinterlässt. Es gibt einfach viel mehr Spaß und viel lohnendere Möglichkeiten, Zeit zu verschwenden.