review titanfall 2
Titanfall 2.0: Du kannst weiterkommen
Wir haben uns sehr an iterative Änderungen in unseren Shootern gewöhnt. Aufgrund des jährlichen Veröffentlichungsplans der größten Serien in Kombination mit der typischen Risikoaversion der großen Studios werden wir in der Regel bei jeder Folge mit kleinen Änderungen konfrontiert. Ein neuer Spielmodus hier, eine etwas andere Mechanik dort, das Verschwinden und Wiederauftauchen des Delphintauchens und so weiter.
Titanfall 2 geht nicht um halbe Sachen und iterative Verbesserungen. Zum Guten und zum Schlechten Titanfall 2 stellt einen großen Richtungswechsel für die Serie dar. Ja, die Grundlagen sind immer noch dieselben - es geht immer noch um supermobile Soldaten, die aus dem Orbit in und aus riesigen Robotern hüpfen - aber es gibt kein Element des Spiels, das nicht optimiert oder verschrottet wurde. oder von Grund auf neu aufgebaut. Das Ergebnis ist eine völlig neue Erfahrung, die das Original macht Titanfall Fühlen Sie sich wie ein erweiterter Proof of Concept für ein viel vollständigeres und raffinierteres Spiel.
Titanfall2 (PS4 (getestet), Xbox One, PC)
Entwickler: Respawn Entertainment
Herausgeber: Electronic Arts
Veröffentlicht: 28. Oktober 2016
UVP: 59,99 USD Standard Edition, 75,99 USD Deluxe Edition
Die größte Veränderung gegenüber dem Original Titanfall ist die Aufnahme einer vollständigen Einzelspieler-Kampagne. Die Geschichte dreht sich um Miliz-Neuling Pilot Jack Cooper und seinen Titan-Kumpel BT-7274. Nach einem Hinterhalt der IMC (einem typischen bösen Weyland-Yutani-esq-Megakorp) gestrandet, haben die beiden die Chance, einer neuen Superwaffe auf die Spur zu kommen, die der Widerstandsbewegung zum Verhängnis wird, wenn die IMC es schafft, sie einzusetzen. Die beiden jagen hinterher wie ein vom Wind gefangener Hut; Jedes Mal, wenn sie sich nähern, entweicht es ihren Klauen und führt sie ein Stück weiter die Straße hinunter.
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Unterwegs begegnen sie schroffen Widerstandshelden, farbenfrohen feindlichen Assen und tauschen einige schmerzhafte generische Dialoge aus, während sie Freunde werden. Narrativ ist es sehr normales Science-Fiction-Kriegsfilmmaterial. Nichts davon ist schrecklich, aber es ist alles in Zahlen mit wenigen Überraschungen.
Zum Glück ist das Level-Design und das Gameplay der wahre Star der Kampagne. Während die Handlung Moorstandard ist, ist der Ort, an dem sie stattfindet, alles andere als der. Die verrückte Science-Fiction-Welt von Titanfall strahlt in einer Reihe von immer üppigeren und lächerlicheren Versatzstücken. Von automatisierten Fließbändern über schiere vertikale Oberflächen bis hin zum Deck eines Raumschiffs, das die Spitze eines Waldes überfliegt, gibt es keinen Mangel an wilden und bizarren Orten, die man genießen kann. Eine besonders einfallsreiche Ebene beinhaltet ein unerwartetes Puzzle-Element, das sich näher anfühlt Portal mit Jetpacks und Laser-Schrotflinten als alles andere.
Profitieren Sie von der fliegenden Mobilität von Titanfall Im Mehrspielermodus findet der Großteil der Kampagne in großen, interessanten Bereichen statt, die die Freizügigkeit fördern. Anstatt durch Korridore gelenkt zu werden und ständig hinter bequem platzierten, hüfthohen Deckungen zu tauchen, gibt es in jeder Kurve weite, offene Bereiche, knifflige Gerüste und tödliche Sprünge.
Kämpfe sind hektisch und berauschend. Mit dem Jetpack des Piloten und seiner Fähigkeit, der Physik zu trotzen, können Sie feindliche Truppen mit Hingabe bedrohen. Es fühlt sich fast etwas unfair an, wie viel fähiger Sie als der Feind sind, wenn Sie ihre Position stürmen, indem Sie über eine Grube springen und entlang der Mauer laufen, um sie in den Rücken zu schießen, oder mühelos von einer Granate abrutschen, um einen namenlosen Idioten zu töten. Es fühlt sich alles fantastisch und flüssig an, so dass sich andere Kampagnenschützen im Vergleich klein und lustlos fühlen.
Das heißt aber nicht, dass die Kampagne perfekt ist. Nach enttäuschend knappen fünf Stunden ist das Spiel zu Ende, wenn es sich so anfühlt, als würde es wirklich zur Geltung kommen. Während der emotionale Kern der Geschichte die Bindung sein soll, die sich zwischen Cooper und BT entwickelt, gibt die kurze Laufzeit ihnen nicht die Chance, auf natürliche Weise in die Beziehung hineinzuwachsen. Es gibt einige aufrichtige Szenen zwischen den beiden, aber die meisten der großen Gewinnmomente landen nicht so, wie sie es sollten, und spielen auf Pathos, das nie voll verdient wird.
Im Mehrspielermodus findet das Spiel natürlich seine wahre Lebensdauer. An dieser Front Titanfall 2 ist mehr als fest. Intelligente Änderungen sowohl an der Spielmechanik als auch an der glitzernden Umgebung sorgen für stundenlange Roboterkampf-Action.
Während Titanfall 1 war beliebt bei der Veröffentlichung, es gelang ihm nicht, eine große Spielerbasis auf lange Sicht beizubehalten. Beschwerden über einen Mangel an langfristigen Zielen und ein schnell zementiertes Metaspiel plagten jede Diskussion über das Spiel. Respawns Reaktion auf diese Kritik ist nicht subtil. Titanfall 2 ist bis zum Rand gefüllt mit langfristigen Fortschrittszielen, freischaltbaren Objekten und klebrigen Haken, die entwickelt wurden, um die Spieler für die Langstrecke einzuseilen.
Ähnlich zu Ruf der Pflicht , Jede Waffe und jeder Titan hat jetzt ein eigenes Fortschrittssystem zum Klettern, wobei mehrere Waffen hinter einem Gesamtspielerlevel verborgen sind, den du erreichen musst, bevor du sie freischaltest. Während die wenigen Anhänge und Kit-Optionen im Original Titanfall waren an Herausforderungen gebunden, werden sie nun entweder durch direktes Aufsteigen oder durch frühzeitiges Freischalten mit Credits verdient.
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Kosmetikoptionen gibt es zuhauf für Spieler, die stilvoll aussehen möchten, während sie Fußsoldaten in eine klebrige Paste stampfen. Es gibt Optionen für Farben und Tarnfarben, die nicht nur für Ihren Piloten und Titanen, sondern für jede einzelne Waffe im Spiel freigeschaltet werden können. Einige dieser Designs sind direkt an Level gebunden, andere können nur mit Credits gekauft werden und andere können nur durch Advocate Gifts freigeschaltet werden (zufällige Gegenstände fallen gelassen).
Gutschriften werden langsam, aber stetig gutgeschrieben. Sie sind so begrenzt, dass sich jeder Einkauf schwer und überlegt anfühlt, aber nicht so wertvoll, dass Sie sich niemals von ihnen trennen möchten. Auf der anderen Seite sind Gegenstände und Tarns, die mit Credits freigeschaltet wurden, dauerhaft freigeschaltet, sodass Sie sie nach der Regeneration nicht erneut verdienen müssen ( Titanfall Antwort auf Prestiging). Zumindest ab sofort gibt es einen erfrischenden Mangel an jeglichen Mikrotransaktionen, um Kredite zu kaufen oder den Prozess auf andere Weise kurzzuschließen. Wenn Sie etwas wollen, müssen Sie es auf die altmodische Weise verdienen: indem Sie Menschen mit einem zweistöckigen Roboter töten.
Es gibt so viele Änderungen im Mehrspielermodus, dass ich als wiederkehrender Veteran anfangs ein wenig geschockt war. Der grundlegende Ablauf des Spiels unterscheidet sich stark vom Original und konzentriert sich mehr auf die Spielerleistung und die taktischen Entscheidungen. Titanen werden im Laufe der Zeit immer noch auf natürliche Weise verdient, jedoch mit einer viel langsameren Rate. Wenn du einen Titan schnell machen willst, musst du ein bisschen arbeiten. Das fühlt sich gut an, wenn du dominierst, und nicht so gut, wenn du derjenige bist, auf dem du gestylt wirst. Streichhölzer neigen mehr als zuvor zum Schneeball.
Titanen sind nicht mehr mit regenerierenden Schilden ausgestattet, was bedeutet, dass der erlittene Schaden dauerhaft ist. Sie können sich einen temporären Schild verdienen, indem Sie einen Piloten auf einen feindlichen Mech hüpfen lassen, eine Batterie aus dem Rücken reißen und in Ihren Titan einbauen. In der Praxis ist dies jedoch selten der Fall. Dies ist eine große Veränderung im Kampf der Titan, eine, bei der ich gemischte Gefühle habe. Auf der einen Seite wird verhindert, dass schlaue Spieler am Rande des Kampfes sitzen und ihren Titan das ganze Spiel über am Leben erhalten, indem der Schild gemolken wird. Auf der anderen Seite habe ich es wirklich genossen, mich in den Kampf hinein und heraus zu ducken, um die Lebensdauer meines Titanen zu verlängern. Jetzt kann eine schlechte Pause einen Ihrer kostbaren Titantropfen mit wenig Rückgriff verschwenden.
Bei einer der größten Änderungen auf dem Schlachtfeld können die Spieler die Ladung und die Waffen ihres Titanen nicht mehr einzeln auswählen. Während Sie im Original ein Chassis auswählen und eine beliebige Waffe, einen Schild oder eine Rakete darauf abfeuern konnten, sind die Ladungen jetzt an bestimmte Mechs mit einem einzigartigen Arsenal und einzigartigen Fähigkeiten gebunden. Es gibt verschiedene Vorteile, die Sie ausprobieren können, um Ihren Spielstil auf eine bestimmte Art und Weise zu verbessern, aber im Großen und Ganzen fühlen sich die Titanen jetzt mehr wie Klassenkenner als wie alles andere.
Dies ist angesichts der neuen Mechanik sinnvoll. Um die mangelnde Anpassung zu kompensieren, haben die neuen Maschinen wesentlich interessantere Fähigkeiten und Optionen als die ursprünglichen drei. Anstatt zwischen dem „schnellen“, dem „guten“ und dem „langsamen“ zu wählen, den niemand einsetzt, können Sie nun zwischen Mechs wählen, die fliegen oder Feuerwände errichten können, oder aus dem Leben aussteigen und einen Roboter zurückstechen mit einem riesigen elektrifizierten Schwert und so weiter. Die Fähigkeiten des Titan-Kerns ähneln eher den Ultimaten eines MOBA als einem generischen Buff, wobei erhöhter Schaden oder Sturz durch massive Raketenschüsse, Miniguns mit automatischer Verfolgung und absolut verheerende Laserstrahlen ersetzt werden.
Sich von einer vollständigen Anpassung zu verabschieden, scheint eine notwendige Änderung zu sein, um den Kampf mit Titan tiefer und interessanter zu gestalten. Jede Klasse bringt etwas anderes auf den Tisch, mit Vorteilen und Zählern, die in die Mischung eingebaut sind. In der Lage zu sein, anhand der Silhouette genau zu sagen, was Ihr Gegner packt, ist sehr wichtig, wenn Sie eine Schlacht planen. Obwohl das Metaspiel in Bezug auf die individuelle Anpassung weniger flexibel ist, wirkt es lebendiger und nuancierter als zuvor.
Aus dem Mech fühlen sich Piloten überraschenderweise etwas langsamer als zuvor. Das heißt aber nicht, dass das Spiel weniger intensiv ist. Während das Hasenhüpfen und Überfliegen der Karte wie ein Stein, der über einen Teich gesprungen ist, nicht mehr so effektiv ist wie früher, haben Piloten eine Fülle neuer Optionen, um ihre Feinde auf Trab zu halten. Die neue Bewegung des Knieschiebers verändert das Gefühl von Pilotenduellen dramatisch. Eine gute Rutsche kann dem Spieler nur den plötzlichen Geschwindigkeitsschub geben, den er benötigt, um einen Gegner zu jagen oder unter einem niedrigen Hindernis zu rutschen und zu entkommen. Neue Ausrüstungsgegenstände wie Greifhaken, Schwerkraftbomben und Wurfmesser mit SONAR-Emission verleihen der Bewegung und dem Kampf des Piloten völlig neue Schichten. Es ist zwar nicht mehr so schnell wie früher, aber es ist viel komplizierter und strategischer und erfordert mehr Gedankenspiele und Gedankenspiele, um im Wettbewerb mithalten zu können.
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Neben den Gebrauchsgegenständen gibt es natürlich jede Menge Waffen zur Auswahl. Zusätzlich zu dem bekannten Anti-Titan-Arsenal können Sie mit einer völlig neuen Klasse von Grenadierwaffen anstelle einer normalen Waffe ernsthafte Hitze ins Spiel bringen, wenn Sie sich darauf konzentrieren möchten, Titanen und andere harte Ziele auszuschalten. In der Zwischenzeit wurden die Optionen für verschiedene Sturmgewehre, MGs und Pistolen erheblich erweitert, die jeweils unterschiedliche Vorteile und Kompromisse bieten. Habe ich schon erwähnt, dass es eine Laser-Schrotflinte gibt? Weil es eine gibt freaking Laser-Schrotflinte .
Enttäuschenderweise Titanfall 2 Entfernt sich im Mehrspielermodus von den NPC-Feinden, die das Original so einzigartig gemacht haben. Nur in zwei Spielmodi werden Soldaten mit I. Kontrolle eingesetzt, im Abnutzungsmodus und im neuen Kopfgeldjagd-Modus. Die Abnutzung funktioniert ähnlich wie zuvor (aber mit mehr Abwechslung bei den A.I.-Truppen), während Bounty Hunt den Einsatz mit einer tieferen strategischen Ebene aufwertet und der Mischung NPC-Titanen hinzufügt. Kopfgeldjagd belohnt hartes Geld für Kills, die von feindlichen Spielern gestohlen werden können, und zwischen den NPC-Wellen müssen die Spieler ihr verdientes Geld bei Banken einzahlen, um es einzusperren. Natürlich werden Banken zu hart umkämpften Kill-Zonen, wenn es Zeit ist, zu zahlen der Pfeifer.
Ich finde es schade, dass Respawn sich von dem zurückgezogen hat, was einer von ihnen war Titanfall 's interessanteste Designauswahl. Selbst in Attrition und Bounty Hunt erreichen Kämpfe selten das epische Flair des Originals, das es mit einem so befriedigenden Titan zu schaffen machte, die feindlichen Reihen zu durchschlagen. Der Kontrast zwischen Binnenschiffen und ungeschickten Grunts im Vergleich zu der hohen Majestät der Piloten des Spielers ließ die Spieler furchterregend und heldenhaft aussehen. Sie stachen in einer Welt von einfachen Soldaten heraus. Mit ihrer Abwesenheit scheinen die Piloten weniger speziell.
Konkurrenzfavoriten Capture the Flag und Hardpoint sind zurück und während die neuen Ausstattungsoptionen die verwendeten Grundtaktiken aufmischen, fühlen sie sich im Vergleich zu dem, was sie sein könnten, wenn das Spiel seine leichten MOBA-Neigungen annimmt, immer noch leer und generisch an. Der titanlose Pilot-gegen-Pilot-Modus und ein verrückter 12-Mann-Free-For-All-Modus scheinen den Punkt völlig zu verfehlen. Als Pilot herumzuspringen und Granaten in alle Richtungen zu werfen, fühlt sich wie ein halbes Spiel an, ohne dass die Mechs das halsbrecherische Chaos der Pilotenkämpfe ausgleichen oder den Spielfluss lenken müssen. Ich habe zu diesem Zeitpunkt ungefähr kein Interesse an einem generischen Deathmatch.
Zum Glück ist Last Titan Standing auch wieder da und ist besser als je zuvor angesichts der Änderungen im Titan-Kampf. Mit zwei Teams zu je fünf Spielern startet jedes Team in seinen Titanen und tritt aus, bis die Titelbedingung erfüllt ist. Meiner Meinung nach ist dies das unterschätzte Juwel des Spiels, das eine hervorragende Teamkoordination, Strategie und Flexibilität erfordert, um erfolgreich zu sein. (Außerdem kann man mehr Zeit in einem riesigen Roboter verbringen. Immer ein Plus in meinem Buch).
Ich mag nicht jede Veränderung, die Respawn vorgenommen hat Titanfall 2 Letztendlich überwiegen die positiven mehr als die negativen. Es ist schwer, über den Mangel an A.I. Grunzt in den meisten Multiplayer-Matches, wenn Sie einen glühenden Brustlaser in einen Mech laden, der sich 50 Fuß über dem Boden befindet und Sie mit Raketen bewaffnet. Es gibt keinen vergleichbaren Schützen auf dem Markt Titanfall 2 Wenn es um Vorstellungskraft, Erfindungsreichtum und um ein spektakuläres Schauspiel geht.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)