review tokyo 42
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Style für Meilen
Es gibt ein Neonherz in der Mitte von Tokyo 42 Cyberpunk-Spielplatz. Das isometrische, weltoffene Actionspiel fühlt sich an, als könnte es in Ihre Hände passen. Ein Diorama von schlanker Architektur, das sich aus jedem Blickwinkel drehen und untersuchen lässt. Die Mischung aus gewundenen Pfaden und schwimmenden Inseln lässt eine einladende Vision vom Leben in der Zukunft entstehen.
Aber in Tokios geschäftigem Stadtbild besteht Gefahr. Straßenbanden wandern unter dem elektrischen Schein schwebender Werbetafeln umher. Attentäter nehmen Verträge von Automaten-ähnlichen Terminals entgegen und niemand schlägt ein Auge zu. Schattige Organisationen ziehen die Fäden der Industrie hinter dem Schutz verschlossener Unternehmensleitungssäle hervor. Im Tokyo 42 's Welt, jeder will jemand anderen ausnutzen. Tod und Doppelsachen gehören zum Alltag, denn der Tod ist nur eine kleine Unannehmlichkeit. Durch die Verwendung einer einfachen Pille bedeutet das Beißen der Kugel nur, dass Sie einige Momente später wieder auftauchen.
Tokyo 42 (PC (getestet), PS4, Xbox One)
Entwickler: SMAC Games
Herausgeber: Mode 7
Veröffentlicht: 31. Mai 2017 (PC, Xbox One), Mitte Juli (PS4)
UVP: 19,99 USD
Die Kombination einer futuristischen Stadt und einer Bevölkerung, die Todestriebe kollektiv ignoriert Tokyo 42 nach vorne. Es folgt einem Format, das dem Original nicht unähnlich ist schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl , die Spieler in eine isometrische Welt des Verbrechens, der ständigen Gefahr und vieler kreativer Spielmöglichkeiten entführen.
Die meisten von Tokyo 42 dreht sich um die Übernahme von Mordverträgen. Nachdem der namenlose, sich bewegende Protagonist wegen Mordes verurteilt wurde, entschließt er sich, ein Mörder zu werden, der angeheuert wird, um Informationen über seinen Verräter aufzuspüren. Es ist ein bisschen eine lockere Erzählung, aber es schlendert mit der Einführung einer eklektischen Besetzung von Kunden und Unternehmen, die alle darauf bedacht sind, Unheil zu stiften. Nach einer kurzen Einführungsszene werden die Spieler in Tokio entlassen, wo sie Granaten gegen lästige Golfer werfen, Bandenkriege zwischen stacheligen Punks und gut gekleideten Anzügen auslösen, auf überfüllten Fußgängerwegen aufgemotzten Motorrädern Rennen fahren oder an den Rennen teilnehmen eine beliebige Anzahl von ebenso absurden Szenarien.
Die inhärente Albernheit von Tokyo 42 's Missionen tragen dazu bei, das stilvolle Ambiente lebendig zu machen. Da die reichsten Mitglieder der Gesellschaft wenig Grund haben, um ihr Leben zu fürchten, ist es nicht verwunderlich, dass die Jobs, für die sie Attentäter einstellen, verrückt sind. Anstatt moralisch über die Natur des Tötens in einer Gesellschaft zu streiten, die den Tod nicht fürchtet, Tokyo 42 entscheidet sich für eine leichtere, satirischere Sichtweise, die mit seiner offenen Gameplay-Struktur übereinstimmt.
Und dieser unbeschwerte, lockere Ansatz gilt auch für die eigentlichen Missionen des Spiels. Meistens steht es den Spielern frei, Ziele zu erreichen, wie sie es für richtig halten. Das Klettern an der Seite eines Gebäudes und das Festhalten an den Schatten, um einzelne feindliche Patrouillen mit einem Katana zu eliminieren, ist genauso gültig wie das Abfeuern eines Raketenwerfers gegen eine Menschenmenge von Leibwächtern und das Abfangen von noch stehenden Personen. Tokyo 42 Die Kampagne und Nebenmissionen des Spielers - oder die Verrückten, die die Hilfe des Spielers in Anspruch nehmen, wenn Sie genauer darauf eingehen möchten - kümmern sich nicht darum, wie ein Job erledigt wird, solange das Ziel tot ist. Dies fördert das Experimentieren und kreative Denken. Es gibt fast immer mehrere Möglichkeiten, ein einziges Ziel zu erreichen, da jede Mission so konzipiert zu sein scheint, dass der Kampf eher als Rätsel denn als Lösung behandelt wird.
Das Gleiche kann gesagt werden Tokyo 42 's Gesamtwelt Design. Die Titelstadt ist das größte Kapital des Spiels. Es ist so detailliert wie wunderschön, voller Teleporter und versteckter Routen, die Attentäter belohnen. Tokio ist eine geschichtete Metropole mit schlängelnden Treppen und gestuften Innenhöfen, bei denen die Kamera des Spiels gedreht werden muss, um Details zu erfassen. Die Fähigkeit, die Kamera zu manipulieren - das funktioniert ähnlich wie beim Mechaniker Haben - Fügt dem Spiel eine wörtliche Tiefenebene hinzu, die es ermöglicht, Pfade zu verdecken und Routen hinter Gebäuden zu sichern.
Auch wenn es eine Stadt in Miniatur ist, Tokyo 42 ' s Einstellung fühlt sich lebhaft an. Es gibt immer eine Menge Zivilisten, die als entspannende Kulisse oder bequeme Deckung bei einer hastigen Flucht dienen können. Trotz der zurückgezogenen Perspektive scheint es immer etwas Interessantes zu geben, sei es eine zufällige Schießerei oder das faule Kriechen des schwimmenden Verkehrs. Das Drehen der Kamera und das Erkunden von Tokio zwischen den Missionen - wie das Übernehmen eines gefährlichen Sprungs zwischen Distrikten, nur um in einem Aufzug zu landen, der zu einem schwer fassbaren neuen Waffenfell führt - ist wohl der unterhaltsamste Teil des Spiels. Und das sagt etwas aus, wenn man bedenkt, dass immer ausgefallenere Attentate begangen werden, ist das immer eine Explosion.
Aber während Sie die ganze Stadt mit einem einzigen Tastendruck drehen, erhalten Sie eine völlig neue Perspektive Tokyo 42 Es führt auch zu seinem größten Problem. Während eines hektischen Schießens ist es leicht, sich umzudrehen. Sogar mit einem vollen Arsenal und einem üblen Trenchcoat (der nichts anderes dient, als die Hauptfigur cool aussehen zu lassen), gibt es nie eine Zeit, in der die Spieler nicht zahlenmäßig unterlegen sind. Ihre Überlebensfähigkeit dreht sich um schnelle Aufnahmen, das Auffinden von Deckung und die Beherrschung der Kamera. Ein zu häufiges Drehen, Bewegen und die Erkenntnis, dass Sie auf eine Flut feindlicher Kugeln zusteuern, kommt etwas zu oft vor. Tokyo 42 Checkpoints werden großzügig genutzt - fast wie im stillen Eingeständnis für diesen Fehler - aber die Kamera kann immer noch zu einigen frustrierenden Momenten führen, wenn der Kampf einen Höhepunkt erreicht.
Aber auch mit dem gelegentlichen Ärger mit der Kamera und ein paar weniger als herausragenden zeitgesteuerten Plattformherausforderungen, Tokyo 42 ist ein aufregendes Spiel. Das satirische Geschichtenerzählen und der Corporate-Spin für Science-Fiction passen gut zum offenen Spielprinzip, mit dem die Spieler ihre eigenen Attentäter definieren können. Die Litanei der seltsamen Geräte (wie eine Katze, die Attentäter in der Nähe entdeckt) und die farbenfrohen Charaktere halten alles bis zum Ende frisch und unvorhersehbar. Diese Tour durch Tokio ist atemberaubend anzusehen und voller unvergesslicher Momente, für die es sich immer wieder zu sterben lohnt.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)