review tokyo mirage sessions fe
Ein Warmup für Persona 5
Dort war es für eine Weile leicht, das zu vergessen Shin Megami Tensei x Feuerzeichen existierte. 2013 mit großer Begeisterung angekündigt, hörten wir zwei Jahre lang sehr wenig über das Projekt, bis ein Trailer kam, der beinahe verkündete: 'Ja, wir sind immer noch hier.'
Jetzt erscheint es endlich weltweit als Tokyo Mirage Sessions FE und obwohl es nicht so einprägsam ist wie viele andere Arbeiten von Atlus, war es das Warten wert.
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Tokyo Mirage Sessions FE (Wii U)
Entwickler: Atlus
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 26. Dezember 2015 (Japan), 24. Juni 2016 (USA, Europa)
UVP: 59,99 US-Dollar
Man merkt sofort, dass es ein Atlus-Joint ist. Mit seiner hellen, kühnen Welt und den farbenfrohen, pfiffigen Menübildschirmen Tokyo Mirage Sessions FE ist eine wundervolle Erholungspause vom tristen Grimdark-Fokus so vieler anderer Entwickler. Das gilt gleichermaßen für die schönen Anime-Sequenzen als auch für den starken Fokus auf Musik, da sich die Geschichte um eine Gruppe von Idolen mit Superkräften dreht. Es ist etwas, das Sie selten außerhalb des gelegentlichen Rollenspiels sehen Rhapsody: Ein musikalisches Abenteuer Atlus schafft es aber auch, einige dunklere Elemente einzufügen.
Mit Portalen, die Menschen in eine andere Dimension befördern, die Idolsphere, die von furchterregenden Kreaturen namens Mirages bewohnt wird, ist die Öffnung eine echte Reste Entrückungstyp Zeug. Es ist nicht übermäßig dunkel, aber es gibt den Ton an, mit dem Sie es zu tun haben. Von dort aus verwandelt es sich in einen Schatten, der um den Geheimbund Fortuna und die Suche des jungen Itsuki nach Abhilfe gerahmt ist. Es ist leicht vorherzusagen und durchweg sehr formelhaft, aber es ist genauso leicht, in es zu investieren. Ja, das ist es ein sehr japanisches Spiel . Es ist vollständig mit japanischen Audiodateien untertitelt (es ist kein Dub in Sicht), enthält eingängige, poppige Tracks und konzentriert sich stark auf Tokio als Stadt- und Idolkultur. Die Eröffnung erinnert mich sogar an einen der entfremdlicheren Anime wie Utena , und ich sage das auf die liebenswerteste Art und Weise, weil ich für dieses Zeug lebe. Sie könnten jedoch nicht - so ist es etwas, sich dessen bewusst zu sein.
Das einzige, was ich ästhetisch nicht wirklich begraben habe, ist die schattierte Crowd-Mechanik, die die meisten NPCs wie Farbkleckse aussehen lässt. Es ist eine coole Konzession, die wahrscheinlich emotionale Auswirkungen hat und ein Gefühl der Einsamkeit für die Protagonisten hervorruft, aber die meiste Zeit fühlt es sich nur wie eine Designbeschränkung für Wii U an Das Spielen auf einer hochmodernen Konsole wird von der großartigen Kunst überschattet. Einige Zonen erinnern mich sogar an bestimmte Szenen in Uhrwerk Orange vor allem der Plattenladen. Sie haben eine surreale Qualität und ein großes Lob an das Team, das eine Welt geschaffen hat, die von Grund auf hypnotisiert, ohne sich zu sehr auf bestehende Franchise-Unternehmen zu stützen.
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Eine Sache, die jedoch formelhaft ist, ist das Fortschrittssystem. Sie haben Ihr typisches Menü, Feldsequenzen, Story-Exposition, Zwischensequenz und Dungeon-Loop. Während es nie wirklich schwierig ist, zu mahlen, fühlt sich der Dungeonwinkel an manchen Stellen ein bisschen repetitiv und müde an, und viele von ihnen verschmelzen auf irritierende Weise. Die unkomplizierten, aber oft zeitraubenden, leichten Rätsel sind auch keine Bestätigung. Die offene Natur der Kampfmechanik hilft jedoch, diese Probleme zu lösen.
Mit einem rundenbasierten Farbton können die Spieler eine Vielzahl von Unterstützungs- und Angriffsfähigkeiten nutzen und die Vorteile des nutzen Feuerzeichen -inspiriertes Scherensystem aus Steinpapier in Verbindung mit dem SMT / klassische JRPG-Elementarkonzepte. Spiele haben in der Vergangenheit beides getan, obwohl es nicht alltäglich ist und sie hier in der Vergangenheit wunderbar gelingen Mirage-Sitzungen . Als die Zeit verging und ich die Macht hatte, sinnvolle Nebenaufgaben nach mehr Fähigkeiten zu erledigen, meine eigenen Waffen herzustellen und (wenn auch rudimentäre) soziale Verbindungen zu entwickeln, trat die Müdigkeit in den Hintergrund (auch wenn sie immer im Rückspiegel zu sehen war) .
Unterschied zwischen Systemtests und Benutzerakzeptanztests
Zu Beginn des Kampfes kämpfen die Spieler mit ihren erworbenen befreundeten Mirage-Formen mit einer Dreiergruppe, die jederzeit und ohne Abzug getauscht werden kann. Es handelt sich im Grunde genommen um Personas (die zusammen mit dem Fokus auf das Paralleluniversum passen), auf denen sie nur basieren Feuerzeichen Charaktere - wie ein grässlicher Chrom und eine insektenähnliche Shiida. Da ist also dein Feuerzeichen . Ihre Beziehung ist tangential zur Erfahrung - dies ist meistens eine Shin Megami Tensei Spiel.
Alles, was mit Schrauben und Muttern zu tun hat, ist erledigt. Es gibt eine automatische Textweiterleitungsoption, wenn Sie den Dialog satt haben. Sie können Szenen direkt vorspulen und sogar überspringen. Sowohl das GamePad als auch der Pro Controller werden unterstützt (die Karte und die SMS-Nachrichten im Spiel basieren stark auf Japans realer LINE-App, daher wird sie bevorzugt), obwohl es seltsamerweise eines der wenigen Wii-U-Spiele ist, die dies nicht tun. t Off-TV-Wiedergabe unterstützen. Sie können den Schwierigkeitsgrad auch jederzeit ändern, was ich empfehle, da die normale Basis etwas zu einfach ist.
Fast wie eine Diät Person von Arten, Tokyo Mirage Sessions FE Ich habe nicht das Gefühl, dass Atlus irgendwelche halben Sachen gemacht hat, aber aus diesem Grund macht es auch nichts Spektakuläres und erweitert auch nicht seine bisherige Arbeit. Während die Leute wahrscheinlich nicht in naher Zukunft eine Wii U dafür kaufen werden, hat der berühmte Verlag erneut bewiesen, dass er in Bezug auf JRPGs an der Spitze der Nahrungskette steht.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)