review total war attila
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Sei der Barbar
Das Horn ertönt. Wieder und wieder. Es ist wirklich ärgerlich, dass diese Vuvuzela-M'fer den ganzen Wind durch meinen dramatischen Sieg auf den Feldern nördlich von Constantinopolis wehen. Trotzdem fühlt es sich gut an. Immerhin plündere ich das Zentrum der europäischen Zivilisation. Ich mochte diese Römer sowieso nie. Schlag die Hörner, du barbarischer Bastard!
Total War: Attila (PC)
Entwickler: The Creative Assembly
Herausgeber: Now
Veröffentlicht: 17. Februar 2015
UVP: 44,99 USD
Im Total War: Attila Sie können als Hunnenhorden, als einer der verschiedenen germanischen Stämme, als fest verwurzelte Perser oder als Römer auftreten, wenn Sie ein Masochist sind, der zwischen Ihrer östlichen und westlichen Hälfte aufgeteilt ist. Es ist fast 400 nach Christus und die Welt endet für das klassische europäische Imperium. Creative Assembly hat gute Arbeit geleistet, um diese Ära in eine gelungene Mischung aus rundenbasierten Strategien und Echtzeitkämpfen zu übersetzen, aber die Furchen fühlen sich ein bisschen abgenutzt an. Wenn du welche gespielt hast Totaler Krieg Spiel, werden Sie wahrscheinlich die leichten Falten genießen Attila sorgt in der neuen Horde für Mechanik oder den Tonwechsel von Empire-Building zu Empire-Smashing. Aber wenn das Totaler Krieg Serie hat noch nie für Sie geklickt, es gibt wenig hier, das Sie plötzlich zu einem Gläubigen machen wird.
Die Prologkampagne bietet ein wenig Struktur, um die Vor- und Nachteile zu lernen. Ihr seid die Ostgoten, die in einen Bürgerkrieg mit den Westgoten verwickelt sind und im Nordosten von den Hunnen heimgesucht werden. Der sprechende Chefberater oben links grummelt über einige wichtige Konzepte wie die Überwachung von Steuern, Handel und Diplomatie. Es ist nicht so aufdringlich wie einige Tutorials, aber das Voice-Over ist in der Regel etwas umständlich. Die Grundlagen von Totaler Krieg Sind, dass Ihre Fraktion Provinzen und Armeen (oder Marinen) auf der strategischen Karte Europas kontrolliert und gegen andere Einheiten kämpft, um mehr zu kontrollieren. Wenn nichts mehr zu tun ist, endet die Wende und die Jahreszeit wechselt beispielsweise von Frühling zu Sommer. Wenn Sie in Konflikte geraten und zwei Armeen aufeinander prallen, wechselt das Spiel in einen Echtzeit-Kampfmodus, in dem Sie Trupps kontrollieren, die auf einem realistisch generierten Schlachtfeld in Einheiten von etwa hundert Männern aufgeteilt sind.
Diese Echtzeitschlachten sind das wahre Vorzeigestück Totaler Krieg Spiele und Attila ist nicht anders. Es ist absolut berauschend, sich als General wie ein Virtuose über die Karte zu bewegen. Wenn Sie Ihren Feind in einen unglücklichen Angriff locken, nur um seine Flanken zu überfallen und eine Flucht zu erzwingen, fühlen Sie sich wirklich wie ein schlechter Stratege. Geräteausrichtung, Haltung, Moral und Müdigkeit müssen alle überwacht werden, um erfolgreich zu sein. Es reicht nicht aus, deine Armee gegen die andere zu zerschlagen. Um Schlachten zu gewinnen, müssen Sie mit Finesse spielen, insbesondere wenn Sie gegen eine Streitmacht mit größeren Zahlen antreten. Im Attila Es ist eine gewisse Freude, mit der berühmten Kavallerie der Hunnen zu spielen. Gut gespielt, kann eine Armee von erfahrenen hunnischen Reitern so gut wie alles zerstören, was die dummen Römer auf das Feld bringen können.
Die Verbesserungen in der Belagerungskriegsführung machten in Total War: Rom II sind wieder zu sehen, zusammen mit der Fähigkeit, mit Ihrer Marine die Armee auf demselben Schlachtfeld zu unterstützen. Siedlungen können jetzt mit verschiedenen Mitteln in Brand gesetzt werden - Feuerpfeile sind meine Lieblingsbrandursachen (Wie heißt du? Ruf mich an!) - aber in der Praxis ändert dies nicht viel an deiner Taktik. Abgesehen von einigen grafischen Verbesserungen und einer leicht verbesserten KI fühlt sich das Kampfsystem nicht wesentlich anders an als sein Vorgänger. Das heißt nicht, dass es schlecht ist, nur vertraut.
Auf strategischer Ebene gibt es einige neue Spielzeuge. Eines der Kennzeichen von Strategiespielen ist, dass Sie, sobald Sie neues Territorium erobert haben, diese Siedlung verbessern können, indem Sie neue Strukturen errichten, um die Provinz wertvoller zu machen. Im Attila Einige der Startfraktionen (Hunnen, Ostgoten, Westgoten, Vandalen und Alanen) haben keine eigenen Provinzen. Stattdessen ihre Armeen sind ihre Siedlungen (habe ich dich umgehauen?), und wenn du dich für ein paar Runden zum Camp bereitmachst, kannst du dort bestimmte Strukturen errichten, um neue Einheiten freizuschalten oder deine Wirtschaft zu stärken oder was auch immer. Die Horde ist eine interessante Änderung der statischen Strategie, das zu besetzen, was man erobert - diese Nomaden wollen nicht herrschen, nur plündern und weiterziehen. Das ist umso befriedigender, als Sie jetzt ganze Siedlungen zerstören können, nachdem Sie sie erobert haben. Die Animation einer ganzen Provinz, die verbrannt wird, ist entsprechend dramatisch und unterstützt das Thema der Verwüstung über die Dynastie.
Apropos Dynastie, statt der Interfraktionspolitik von Rom II , gibt es die Rückkehr zu einem einzigen Stammbaum von zu steuernden Zeichen. Ihre Familie kann Ihr größtes Kapital oder Ihr Untergang sein. Und obwohl einige Fans diesen Teil der Simulation vielleicht begrüßen, ist es lästig, nachverfolgen zu müssen, wer Sie als Nächstes möglicherweise zurücksticht. Es gibt einige zufällig erzeugte Momente des Erzählens (ähnlich wie bei Kreuzfahrerkönige II ), aber im Allgemeinen lenkt es nur die Arbeit ab. Der Versuch zufälliger Quests wäre lächerlich, wenn sie nicht so nervig wären. Nein, Ihre alberne Flugzeremonie interessiert mich nicht, Mann. Ich habe die Westgoten im Nacken!
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Dann gibt es die nicht reagierende KI in Diplomatie und Handel. Theoretisch sollten Sie in der Lage sein, einige Geschäfte mit den Fraktionen in Ihrer kleinen Nation abzuschließen, aber sie scheinen Ihnen niemals zu vertrauen. Fast alles, was vorgeschlagen wurde - von Nichtangriffspakten bis zu Handelsabkommen - scheint geschlossen zu sein. Es ist frustrierend, aber von früheren Spielen in der Serie zu erwarten.
Kurz gesagt, war Creative Assembly immer noch nicht in der Lage, die strategische Ebene zu knacken Totaler Krieg So wunderbar spannend wie die Echtzeitschlachten. An diesem Punkt sollte die Serie, anstatt mit langweiligen Systemen herumzuspielen, nur ungefähr sein, weißt du, Totaler Krieg .
Das heißt, der Produktionswert von Total War: Attila ist erstklassig. Unterhaltsame Filmsequenzen, die auf Ihre Fraktion zugeschnitten sind, erzählen die Geschichte der Geburt und des Aufstiegs des Titelhunnen. Während der Sounddesigner beim Klicken auf Aktualisierungen in jeder Runde einen anderen Effekt als das klapprige Aufeinandertreffen hätte verwenden sollen, ruft die Musik die Periode gut hervor. Es ist eine Freude, die Karte Europas zu erkunden, und die Menge an fließenden Animationen in den taktischen Schlachten ist beeindruckend. Die Animation ist eines der Elemente, die Sie vergessen, ist so schwer abziehbar. Wir alle erinnern uns an die ruckeligen Kampfanimationen von früher, aber der Fluss wird nie unterbrochen Attila - Zumindest nach dem derzeitigen Stand des Überprüfungscodes, der auf einem Gaming-PC mittlerer bis hoher Stufe abgespielt wird.
Es ist unmöglich, die enttäuschenden Pannen zu vergessen, die viele mit der Veröffentlichung von erlebt haben Rom II . Bisher ist das einzige, was noch in Beweisen Attila ist die unendlich lange Rechenzeit zwischen den Windungen. Schon zu Beginn des Spiels und auf einem kürzlich aktualisierten PC treten Wartezeiten von 40 bis 60 Sekunden auf, bei denen Sie einfach nichts tun. Normalerweise ist es akzeptabel, einen Drink zu sich zu nehmen oder eine Biopause einzulegen. Wenn Sie jedoch mehrmals hintereinander die Endrunde drücken, um Einheiten zu rekrutieren, oder Belagerungseinheiten bauen, während Sie sich darauf vorbereiten, eine größere Stadt zu plündern, ist das endlose Warten vorbei das Schlechteste.
Ich glaube, Rom wurde an einem Tag nicht verbrannt.
Es gibt viel zu mögen Total War: Attila . Es bietet einen wunderschönen Einblick in einen Teil der Geschichte, der zumindest in Strategiespielen nicht oft erforscht wird. Pax Romana endet. Die klassische Ära scheitert und die Völker der Welt geraten in ein dunkles Zeitalter. Eine lang gesungene Serie wie Totaler Krieg muss seine Formel nicht jedes Mal neu erfinden, wenn er fünfzig Dollar in Rechnung stellt; Aber selbst eine gut gemachte Fortsetzung des bröckelnden Erbes des einst Mächtigen zu setzen, mag keine gute Wahl gewesen sein.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)