review fighting ex layer
Oger und Zwiebeln
(Anmerkung des Herausgebers: Dies kommt etwas später als erwartet, aber mit EVO an diesem Wochenende dachten wir, es sei der perfekte Zeitpunkt, um wirklich in dieses Thema einzutauchen und unsere Gedanken auszutauschen, insbesondere nach so vielen Fragen, bei denen es um meine Spionagekamera geht.) .)
Virtual-Reality-Brille für Xbox 360
Die Ursprünge von Arika sind nicht typisch für einen Drittentwickler, der von seiner ehemaligen Muttergesellschaft ausgegliedert wurde. Mitte der 90er Jahre eine Reihe von Capcom-Entwicklern, darunter einer, der mitentwickelt hat Straßenkämpfer II , teilten sich auf und gründeten ihr eigenes Studio. Aber im Gegensatz zu Platinum Games, die nach ihrer Gründung nichts mehr mit Capcom zu tun hatten, arbeitete Arika sofort mit dem Verlag an einer wichtigen Immobilie: Straßenkämpfer .
Die Schöpfung der Entwickler, Straßenkämpfer EX , war populär genug, um mehrere Remixe und zwei vollständige Fortsetzungen zu rechtfertigen, und genoss einen anständigen Lauf von vier Jahren über zwei Generationen hinweg, bis es irgendwie ausging. Ein Großteil ihrer Arbeit danach könnte als vergänglich bezeichnet werden.
Arika blieb jahrelang inaktiv und arbeitete hart an der 'Classics' -Linie für 3DS und andere Gelegenheitsjobs. Jetzt ist das Team wieder im Spiel Kampf gegen EX-Ebene - eine neue Kuriosität mit einigen der ursprünglichen Charaktere, die während des EX war
Kampf gegen EX-Ebene (PS4)
Entwickler: Arika
Verleger: Arika
Veröffentlicht: 28. Juni 2018
UVP: 39,99 USD (leichte Version) / 59,99 USD (Standardversion)
Eines liebte ich an der Straßenkämpfer EX Serie ist, wie verrückt sein Charakter-Design wirklich wurde: Es ist die Art von Sachen, die Capcom nach einer Weile aufhörte zu tun. Für einige Leute wird es sicher ein bisschen zu belebt, mit Charakteren wie Kairi, die den Archetyp 'Macht überwältigend' tragen, aber der feurige Skelett-Samurai von Garuda ist einzigartig da draußen, ebenso wie die sehr gruselige Doctrine Dark, und von Natürlich die immer wieder erkennbare Skullomanie. All das oben Genannte und ein paar mehr sind zurück EX Schicht .
Hier ist die Sache jedoch: Es ist wirklich nur ein paar. Ohne einen Day-One-DLC-Charakter (in der 'Light'-Edition weggelassen) stehen zum Start 12 Kämpfer zur Verfügung. Jetzt habe ich immer das Gefühl, dass Zahlen in einem Kampfspiel willkürlich sind. Wenn ein Spiel eben hat mehrere Kämpfer, solange es ihnen allen Spaß macht, auf ihre eigene Art zu spielen, kann ich damit umgehen. EX Schicht Mit Ausnahme einiger Ausreißer gelingt es, diese Kriterien zu erfüllen.
Es markiert die meisten Standard-Kampfspielfelder. Es hat einen Grappler (Darun), aber nur einen. Es gibt einen Angriffscharakter (Jack), einige Kämpfer haben Zählmarken (Sanane / Shirase / Hayate) und so weiter. Der größte Teil der Einzigartigkeit der Besetzung liegt in ihrer Ästhetik. Eine Reihe von Blicken, Verstand, das ist wild subjektiv. Arika hatte kein riesiges Budget für dieses Projekt und es zeigt sich, hauptsächlich aufgrund des Mangels an Details mit Partikeleffekten und Zubehör / Fähigkeiten. Für mich ist es nicht so schlimm, weil sie viel Arbeit in den Motor stecken und dafür sorgen, dass alles gut fließt und Combos sich natürlich anfühlen (Unreal Engine 4 kümmert sich im Allgemeinen um die Grundlagen). Aber wenn du dich lustig machst König der Kämpfer XIV , das wird dich auch nicht aufregen.
Ich bin wirklich hin und her gerissen von der Implementierung des Gougi-Systems (sprich: Fähigkeitensätze, die kleine Boni im Kampf beeinflussen), zumal mehrere Variationen an DLC gebunden sind (Sie erhalten 10 mehr, wenn Sie sich für die Standardversion von Gougi entscheiden) EX Schicht ). Theoretisch ist es faszinierend - das 'Aggro'-Deck erhöht deinen Schaden und das' Juggernaut'-Deck gewährt zusätzliche Verteidigung. Ich verstehe, dass das Experimentieren mit verschiedenen Gougi die Herangehensweise an ein bestimmtes Match verändern kann. Ich mag es, aber ich fühle mich unwohl mit der Vorstellung, dass nicht jeder Spieler Zugang zu jedem Deck hat.
Wenn nichts davon für Sie aufregend ist, hat Arika eine Konzession gemacht, um das einzufangen, was ich als 'Fan des Kampfspiels am Zaun' bezeichnen würde. Sie können jederzeit zu einem separaten Kontrollschema mit dem Namen 'progressiv' wechseln, das Befehle wie 'Viertelkreis vorwärts' für einen Feuerball (Kairi) in 'nur vorwärts' und 'Schlag' vereinfacht. Das war's aber schon. Sie müssen im Grunde haben dein ganzer Körper schon über die Kämpferseite des Zauns.
EX Schicht Es ist wirklich etwas für jemanden, der die Kunst des Kämpfens wirklich mag, ohne viele zusätzliche Spieltypen zu haben. Sie haben einen Arcade-Modus (nach dem Start hinzugefügt), Herausforderungen, Training und Offline / Online im Vergleich. Das ist es! Arika konzentrierte sich auf die Verbesserung seines Kampfsystems und bietet nicht einmal ein langes Tutorial an, um Ihnen die Seile zu zeigen - das ist Ihre Aufgabe.
Als jemand, der seit fast drei Jahrzehnten Kämpfer spielt, kann ich mit an Bord kommen Kampf gegen EX-Ebene Es fehlt an Prunk. Was ich nicht ganz so ernst nehmen kann, ist das Problem mit der Vielfalt der Kader-Spielstile. Das Fundament ist da, es muss nur weiter aufgebaut werden.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels.)