review total war warhammer
Waaagh!
Ich stieg zuerst ein Kriegshammer Ich hatte kurz von der Games Workshop-Leitung gehört Fantasie Eigentum von einigen meiner Freunde als Inspiration für die Warcraft Serie, aber nie wirklich damit verbunden, bis ich anfing zu spielen 40K Ausgabe des Tabletop-Spiels. Zusammen mit meinen Chaos Space Marine-, Dark Eldar-, Blood Angel- und Ork-Armeen begann ich, die weniger Science-Fiction-orientierten zu untersuchen Fantasie Arm, sehr zum Leidwesen meiner Spielegruppe.
Ja, niemand wollte auf eine weniger beliebte, etwas ältere Version ohne Space Marines 'downgraden'. Zum Glück die Fantasie Linie lebt mit Spielen wie Total War: Kriegshammer .
Total War: Kriegshammer (PC)
Entwickler: Creative Assembly
Herausgeber: Now
Veröffentlicht: 24. Mai 2016
UVP: 59,99 USD
Du hast schon oft Menschen, Orks, Zwerge und Vampire gesehen, die es herausgefordert haben, aber Kriegshammer gibt es schon so lange (seit 1983), dass es tatsächlich viele post-tolkische Fantasy-Reiche beeinflusst. Es ist eine Bastion von Überlieferungen - ein Brunnen, der so tief ist, dass man eine Münze hineinwerfen und nie den Grund hören könnte. Ladebildschirme sind voll von Zitaten aus verschiedenen Codices, Romanen und Apokryphen, ohne für Neulinge zu entmutigend oder esoterisch zu wirken.
Wahr zu bilden, die Totaler Krieg -Style-Kampagne ist hier die Auslosung, die sich gut in das bereits vorhandene Universum einfügt. Aber es ist wichtig zu beachten, dass im Gegensatz zu jedem anderen Total Titel, der auf realen Ereignissen basiert, gab es eine Reihe von Freiheiten, die Creative Assembly nutzen konnte, um eine interessantere Erfahrung zu schaffen, die sich nicht wie ein Abbruch ihrer anderen Bemühungen anfühlt. Warcraft III -esque Helden verändern die Landschaft des Kampfes für einen, ebenso wie magische Zaubersprüche und fliegende Einheiten. Es wirkt sowohl in Bezug auf die bombastischen Zwischensequenzen als auch auf das Gameplay filmischer.
Alle diese Elemente negieren jedoch nicht die taktische Tiefe des Motors. Die Spieler müssen die Bewegungen jeder Einheit weiterhin sorgfältig auf einer riesigen offenen Karte aufzeichnen und dabei kalkulierte Risiken eingehen, um sicherzustellen, dass ihre Wirtschaft nicht implodiert oder ein Feind keine Schlüsselfestung einnimmt. Ich würde nicht sagen, dass der Motor ist ziemlich so atemberaubend wie Shogun 2 (Es ist ein bisschen grimmiger, es fehlt das schöne künstlerische Feeling seines Vorgängers), aber auf einem High-End-Rig können Sie die einzelnen Details in jeder einzelnen Einheit wirklich sehen, auch wenn Sie hineingezoomt sind.
Taktisches Können ist trotz des Flairs immer noch von größter Wichtigkeit. Denken Sie also nicht, dass dies eine kastrierte Version des Spiels ist. Dies beinhaltet weiterhin das Einholen und Auswählen einzelner Technologiebäume (die Erleichterungen wie günstigere Rekrutierungskosten bieten), die Aufrechterhaltung der Unterhaltskosten und des Einkommens Ihrer Armee und die Aufrechterhaltung von Allianzen durch Diplomatie oder Handel. Die Kampagne selbst ist wirklich unbefristet, da Sie im Grunde genommen eine ganze Armee aufstellen und mit bloßer Willenskraft regieren oder sich für eine vorsichtigere Route entscheiden können.
Was ist wirklich cool an den einzelnen Fraktionen in Kriegshammer ist, dass sich jeder ganz anders fühlt. Sie müssen kein Historiker sein (was Parthia zum Beispiel in einem früheren Spiel von Karthago unterscheidet), um die Unterschiede zwischen bestimmten Fraktionen oder Rüstungstypen erkennen zu können - nein, die Nuancen sind unglaublich offensichtlich und spielerisch gute Möglichkeit.
Die Menschen sind relativ mittendrin, aber die Zwerge haben überlegene Artillerie und Zugang zu Runenwaren anstelle von Magie, Greeskins (Orks) gedeihen in reiner Zahl mit sehr wenig Technologie und ohne Handelsoptionen, und die Vampirgrafen zeichnen sich durch magischen Einsatz aus und haben mehr Elite, zentralisierte Einheiten. Zwerge und Grünhäute haben auch Zugang zu unterirdischen Tunneln, die 'Unterwegs' genannt werden.
Was ist die beste Spielefirma
Je mehr ich spielte, desto mehr Tiefe entdeckte ich jenseits dieser nominellen Veränderungen. Menschen können kein Territorium erobern, es sei denn, es ist von rivalisierenden Menschen oder Vampirzählern, was die Spieler dazu zwingt, ihre Schlachten auszuwählen und auszuwählen. Greeskins hingegen unterliegen dem 'Waaagh'! Mechaniker, der Boni für schnelle Angriffe gewährt. Wenn sie belagert werden, müssen die Zwerge aufgrund des Modifikators 'Missgunst' nacheinander reagieren, und die Vampir-Grafen können Gebiete, die sie beanspruchen, plagen. Trotz der Tatsache, dass es zum Start nur vier Armeen gibt, macht es Spaß, sie alle zu spielen, und sie führen zu völlig anderen Kampagnen.
Im Herzen von Totaler Krieg ist der eigentliche ... Krieg, und der bewährte Echtzeitkampf funktioniert immer noch gut zusammen mit der rundenbasierten Überwelt. Für die Uneingeweihten, die Totaler Krieg Spiele konzentrieren sich eher auf intimere Kämpfe als auf die weitläufigen Angelegenheiten des Grundaufbaus in Titeln wie Sternen Schiff , die oft auf den Draht kommen, wenn Sie nicht vollständig darauf vorbereitet sind, in ein Gefecht zu geraten. Das Manipulieren von Einheiten mit Kontrollgruppen oder einem guten, altmodischen Mausklick ist immer noch ein Kinderspiel, und Ihre Aufgabe ist es, Einheiten hauptsächlich dorthin zu bewegen, wo sie hingehen müssen, anstatt ihre Fähigkeiten unter Kontrolle zu halten. Die taktische Überkopfkamera und die Fähigkeit, einen Kampf anzuhalten, um sich zu orientieren, bieten mehr als genug Kontrolle.
Selbst nachdem ich jede Kampagne durchgespielt habe, bin ich immer noch monatelang in der Lage, Dinge zu erledigen. Es gibt 37 Quests, die abgeschlossen werden müssen, und ungefähr 50 Karten, auf denen Sie jederzeit mit beliebigen Einheiten oder Armeen experimentieren können. Der Scharmützel-Modus ist ebenfalls umfangreich und umfasst einen Multiplayer-Modus, der Zugriff auf eine Serverliste und eine Option für LAN-Spiele zusätzlich zu den üblichen Matchmaking-Mechanismen bietet.
Es gibt jedoch eine Einschränkung. Der Build, den ich bekam, war nicht der stabilste und obwohl er nicht so fehlerhaft war wie Rom II Meiner Meinung nach ist es bei weitem nicht so zuverlässig wie Attila war beim Start. Der Entwickler hat einen Patch für den ersten Tag geplant, den wir weiter behandeln und untersuchen werden. Im Moment bin ich jedoch gelegentlich auf einen Absturz gestoßen (normalerweise, wenn ich außerhalb eines Gefechts mit der Benutzeroberfläche spielte) oder auf einen Schluckauf. Und obwohl es in dieser Rezension nicht berücksichtigt ist, wird es mehr kostenlosen und bezahlten Content geben. Nachdem die gesamte Chaosarmee (einschließlich ihrer eigenen Kampagne) aufgrund von Fanaufrufen nachgelassen hat, wird sie nach dem Start als kostenloses Update hinzugefügt. Weitere Fraktionen (Skaven, bitte) werden als DLC verfügbar sein.
Außerhalb Shogun 2 , Total War: Kriegshammer ist mein Favorit Total Spiel bis heute. Die Entwicklung dieses Projekts muss ein gewaltiges Unterfangen gewesen sein, da es irgendwie gelingt, die Kernaussagen der Serie nicht zu opfern und gleichzeitig dem sich ständig erweiternden Quellmaterial von zu treu zu bleiben Kriegshammer Universum. Nach fast zwei Jahrzehnten historischer Kämpfe ist es ein Hauch frischer Luft, die Chance zu haben, eine magische untote Armee zu befehligen.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde. Unsere Bewertung wurde ursprünglich am 19. Mai 2016 veröffentlicht.)