from software reflects metal wolf chaos
Ich kann immer noch nicht glauben, dass dies remastered wird
Metal Wolf Chaos ist ein wildes Videospiel, das viele von uns gesehen, aber nur wenige gespielt haben.
Es ist eine äußerst patriotische Geschichte über den Präsidenten der Vereinigten Staaten, Michael Wilson, der einen Militärputsch abwehrt, der von seinem verräterischen Vizepräsidenten Richard Hawk angeführt wird. Beide Männer steuern Mechs mit rücksichtsloser Hingabe im ganzen Land und machen bequeme Boxenstopps an beliebten Sehenswürdigkeiten. (Du glaubst besser, es gibt eine großartige Kanone auf der Insel Alcatraz.) Schließlich nimmt ihre Fehde sie in den Weltraum auf, weil es natürlich so ist - dort gehen mechliebende Männer hin, um ihre Punkte zu klären.
Wohl oder übel, Metal Wolf Chaos trifft viele der Noten, die Sie von einem 2004-as-as-heck-Original-Xbox-Spiel erwarten würden. Es ist oft absurd und witzig und nimmt sich selbst nie zu ernst als eine Interpretation von Amerika, die von außen betrachtet wird. Der kommende Remaster für PC, PS4 und Xbox One - synchronisiert Metal Wolf Chaos XD von From Software und Devolver Digital - bringt einen neuen Glanz, aber sonst nicht viel. Das ursprüngliche Design fühlt sich seiner Zeit an. Das heißt, es gibt immer noch echte Freude zu haben Metallwolf im Jahr 2019.
Anfang dieses Monats sprach ich mit Masanori Takeuchi, einem Software-Produzenten, über eine Reihe von Themen, darunter Remasters, Virtual Reality und das Potenzial für ein anderes Gepanzerter Kern . Unsere E3-Diskussion ging auch auf die Schaffung von ein Metal Wolf Chaos und seine unerwartete Wiederbelebung für moderne Plattformen.
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Ich habe gefragt, wie es sich anfühlt, wenn Fans sich an ein altes Spiel halten, das noch nie veröffentlicht wurde.
'Ich habe zwei Gedanken darüber', sagte Takeuchi durch einen (wunderbaren!) Übersetzer.
'Erstens, wirklich glücklich darüber, dass die Menschen wirklich aufgegriffen haben ( Metal Wolf Chaos ) und freuen uns darauf, obwohl es nicht im Ausland veröffentlicht wird. Aber wir haben auch das Gefühl, dass wir sie im Stich gelassen haben, weil wir es ursprünglich weltweit veröffentlichen wollten, und wir konnten es nicht - zu der Zeit waren die Dinge schwierig (nach dem 11. September) - und deshalb fühlen wir uns schlecht, wenn wir sie zurücklassen am Tag'.
Er ging auch auf die Unterschiede ein, wie das japanische und das amerikanische Publikum das Spiel sehen.
'Es ist Amerika, wie es von den Japanern wahrgenommen wird. Es ist völlig fiktiv, aber zu der Zeit war es unsere Idee von dieser Ideologie der amerikanischen Kultur und Comic-Helden, und wir haben das zusammengefügt und es wurde der Präsident, der den Mech steuert. Wir denken, wenn Japaner es so sehen, ist es aus amerikanischer Sicht fast so, wie sie sich einen japanischen Ninja vorstellen, und es sind die gleichen Ideologien, die gleiche Art von Fantasie, also geht es in zwei Richtungen.
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„Ursprünglich hatten wir diese Dynamik zwischen Präsident Michael Wilson und Vizepräsident Richard Hawk, und wir wollten, dass es diese Comic-Heldendynamik von Gut gegen Böse ist. In Bezug auf unser erstes Image für Richard Hawk haben wir uns den WWF angesehen - die Helden und die Antagonisten dort. Die bösen Jungs haben sogar ihren eigenen Sinn für Gerechtigkeit und Persönlichkeit und sie denken, sie haben Recht und sie sind sehr bombastisch, und wir wollten den Charakter auf diese Art von Idee stützen. '
Das Original Metal Wolf Chaos war eine unwahrscheinliche Partnerschaft mit Microsoft. An dieser Front habe ich mich gefragt, welcher Aspekt zuerst kommt: die grundlegende Mechastruktur oder eine Geschichte über einen Präsidenten-Protagonisten.
'Für die ursprüngliche Xbox wollten wir ein exklusives Spiel für (Microsoft) entwickeln, das zum ersten Mal seit einiger Zeit wirklich auf Xbox ausgerichtet und sehr amerikanisch war', sagte er. 'Das war der erste Gedanke: Lasst uns ein Spiel in Amerika spielen. Und dann beschlossen wir, dass es ein Mecha-Actionspiel sein sollte, und danach fügten sich die Themen und die Geschichte zusammen und es wurde der Präsident.
Obwohl From Software zu diesem Zeitpunkt kein Unbekannter für Mecha-Spiele war, Metal Wolf Chaos kam nicht aus dem Gepanzerter Kern Mannschaft. Wie Takeuchi erklärte, machten sich die Entwickler Notizen.
'Es war eigentlich eine andere Mannschaft als die Gepanzerter Kern Jungs, aber wir haben von ihnen einige Ratschläge bekommen, wie man ein anderes Mechaspiel macht. Ein bisschen aktionsorientierter, ein bisschen arcadeiger. Also haben wir einige Ratschläge und Hinweise von ihnen erhalten, um zu sehen, wie wir das erreichen könnten. In Bezug auf die Reaktion war es ziemlich lustig, weil die Leute wussten, was für ein Spiel daraus wurde, aber sie hatten keine Ahnung von dem Protagonisten oder der verrückten Geschichte. Wir denken, dass sie angenehm überrascht waren. Es war eine schöne Harmonie zwischen den beiden Mannschaften.
'Zu der Zeit war es ein Team von 30, das das Original gemacht hat Metal Wolf Chaos In ungefähr elf Monaten war es also sehr kompakt und kurzfristig “, fuhr er fort. 'Heutzutage haben Sie vielleicht Leute, die spezialisierter sind - jemanden, der die Animation macht, jemanden, der Textur macht.'
„Wir mussten jemanden mit einer Vielzahl von Aufgaben beauftragen. Es ist kein Fall, bei dem es besser war - die Vergangenheit oder die Gegenwart -, aber in jenen Tagen war es vielleicht einfacher, das Gefühl zu haben, dass Sie alle zusammen ein Spiel gemacht haben. Es war leicht zu erkennen, wer was tut und was zu einem bestimmten Zeitpunkt passiert.
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Ich bin super gespannt wie Metal Wolf Chaos XD Tarife vorausgesetzt, dass 1) From Software heutzutage ein viel größeres und bekannteres Studio ist und 2) dies unsere erste offizielle Chance ist, das Spiel außerhalb Japans zu spielen. Es dauert länger als ursprünglich erwartet, wird aber später in diesem Jahr auf PCs und Konsolen erscheinen.