review ultra street fighter ii
Nicht ultra, aber es wird reichen
Ich kann mich an das erste Mal erinnern, als ich gespielt habe Straßenkämpfer II . Es war der gleiche Tag, an dem einer meiner Freunde eine SNES-Kopie des Spiels in seinem Rucksack in die Schule brachte, obwohl wir schon geplant hatten, später an diesem Tag zu ihm nach Hause zu gehen. Der Typ hat es tatsächlich eingeschmuggelt, nur um uns die Patrone zu zeigen - ich erinnere mich nicht einmal, ob einer von uns es cool fand.
Was in dieser Nacht folgte, war eine Flut von Handklatschen, Elektrizität und Hadoukens. Im Handbuch lernten wir, wie man Befehle und Bewegungen ausführt und über die (damals) seltene Kunst der Combo nachdenkt.
Jahrzehnte später hat sich nicht viel geändert, aber angesichts der massiven Anzahl von Iterationen, die diese eine Form hatte, Ultra Street Fighter II: Die letzten Herausforderer fühlt sich nicht ganz so beeindruckend an.
Ultra Street Fighter II: Die letzten Herausforderer (Schalter)
Entwickler: Capcom
Herausgeber: Capcom
Veröffentlicht: 26. Mai 2017
UVP: 39,99 USD
Ultra 's nostalgisches Intro bekommt seine Ranken sehr schnell in dir. Ein Blick auf diese alte Schule Ryu, ein Durchgang dieser Retro-Soundeffekte und Ansager, und ich bin mit meinem zurück in meinem Schlafzimmer X-Men Vorhänge. Aber seitdem hat sich viel geändert.
Ultra Street Fighter II: Die letzten Herausforderer Das Hauptaugenmerk liegt auf dem Wechsel zwischen dem klassischen pixeligen und dem modernen Grafikstil. Während ich bei letzterem nicht annähernd so weit bin wie bei den meisten anderen, fühlt sich die Art und Weise, wie der Swap implementiert wird, tatsächlich veralteter an. Das große Problem ist, dass man sie nicht im Spiel oder sogar im mittleren Modus austauschen kann - man muss kurzerhand zum Hauptmenü zurückkehren, um dies zu tun. Das gleiche gilt für die Retro / Modern-Soundeffekte und Musik (obwohl ich die neue OST wirklich mag). Mit Spielen wie Wunderknabe und mehrere andere, die ihm einen Knopf widmen, die Option in Ultra fühlt sich an wie eine lästige Pflicht. Ich kann verstehen, warum Capcom nicht möchte, dass Leute online, aber offline tauschen, alles sollte gehen.
Obwohl ich das segmentierte D-Pad des Joy-Con für ernsthaftes Spielen nicht unbedingt empfehlen würde, funktioniert es. Ich habe in erster Linie einen Pro benutzt, hatte aber nicht viele Probleme mit komplexen Combos oder sogar Supers wie Raging Demon mit etwas Übung. Ich wette, einige Leute werden damit sogar Turniere gewinnen. Aber das spricht eher für die zeitlose Schönheit von Straßenkämpfer II . So gut wie jeder kann es aufgreifen und anfangen, rudimentäre Combos zu lernen, oder mit den wenigen Befehlszügen experimentieren, die ihm zur Verfügung stehen, und sich beeindruckend fühlen. Die Newcomer Evil Ryu und Violent Ken sind im Grunde genommen Dark Shoto-Klone mit leicht unterschiedlichen Movesets (Ken hat ein wenig Psycho Power in sich), aber sie fügen sich gut in die Crew ein, die bereits fast jeden Kampfspielstil repräsentiert. Charaktere aufladen, Mashers, Zoning - für jeden ist etwas dabei. Sie können sehen, warum sich Capcom mit einer solchen Besetzung auf seinen Lorbeeren ausruhen würde.
Ultra Street Fighter II hat auch einen Arcade-Modus, der in Anbetracht von Capcoms Haltung überraschend neuartig ist Straßenkämpfer V (Ha). Mit einem Online-Kampfanforderungs-System zum Hochfahren ist es ziemlich flott, und ich habe mich mit den meisten der 19 Charaktere durch die Spielhalle gearbeitet und hatte eine Menge Spaß. Eine weitere bemerkenswerte Aufnahme ist Buddy Battle, eine 2-gegen-1-Affäre, die Wurzeln in der Serie hat, aber nur selten vorgeführt wird. Es ist ein guter Weg, um jemandem das Spiel beizubringen (meine Frau hat es genossen), und obwohl Veteranen es wahrscheinlich in dem Moment, in dem sie hochfahren, gespenstisch darstellen werden Ultra , es ist ein großartiger Eisbrecher, besonders wenn es mit dem 'Licht' -Steuerungsschema gekoppelt ist, mit dem Sie den Tasten Befehlsbewegungen zuweisen können. Sie kommen damit einfach nicht weit genug, da es sich im Grunde genommen um einen verherrlichten Boss-Ansturm handelt.
Ich möchte Way of the Hado - den bewegungsgesteuerten Ryu-Modus für die erste Person - nicht einmal mit einer Antwort würdigen (aber ich werde es tun, weil Sie wahrscheinlich diese Rezension lesen, um davon zu hören). Im Ernst, es ist Ihre Zeit nicht wert, da es meistens nicht reagierendes Schlock ist, das auf die Ära des schlecht implementierten Waggles der ursprünglichen Wii zurückgeht. Sie verprügeln das Futter zum größten Teil, indem Sie mit den Armen schlagen, um ein paar kultige Bewegungen auszulösen, und obwohl der Kampf gegen den Chef von M. Bison vielversprechend ist, ist es ein einziger Ausrutscher auf diesem kaputten Gebrauchtradar. Drei Schwierigkeitsgrade, ein Endlos-Modus und ein RPG-System mit nicht wahrnehmbarem Statusanstieg versuchen, dem Modus ein gewisses Maß an Loyalität zu verleihen, aber ich werde es nie wieder spielen, geschweige denn es anderen als Demonstration dessen zeigen Die Joy-Con sind in der Lage (keine Sorge, worüber ich gespielt habe Waffen ist viel besser).
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Es gibt auch ein paar Sachen in der Galerie zu lesen, wie Sagat über die blutige Leiche von Dan, so etwas. Benutzerdefinierte Farben (etwas, von dem ich geliebt habe SNK 2 ) zurückkehren, ebenso wie die angeborenen Vorteile des Spielens auf dem Switch. Nehmen Sie das System vom Dock, bringen Sie es zu jemandem nach Hause, und schalten Sie die Joy-Con einfach aus. Dies ist perfekt für Kämpfer - auch bei den oben genannten Problemen mit dem Steuerkreuz.
Lerne das Neue kennen Ultra Street Fighter II: Die letzten Herausforderer meistens das gleiche wie das alte Straßenkämpfer II . Jenseits des Schleiers visueller Zauberei und einiger flüchtiger Fluff-Modi ist dies die Grundlage der alten Schule, auf der viele Leute ihre Karrieren als Kampfspieler aufgebaut haben. Das ist keine schlechte Sache, besonders mit dem On-The-Go-Hook des Switch, aber es hätte genauso gut eine herunterladbare Version sein können.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels. Ich habe das Online-Spiel nicht getestet, da es während des Rezensionszeitraums nicht aktiviert war. Wenn etwas schief läuft, werden wir darüber berichten.)