review umbrella corps
Ein weiterer Tiefpunkt in der Resident Evil-Achterbahnfahrt
Es ist eine seltsame Zeit, eine zu sein Resident Evil Ventilator. Die nächste Iteration der Serie wurde gerade auf der E3 angekündigt und scheint sich von dem actionreichen Winkel zu entfernen, den die letzten Spiele genommen haben (und ich mochte die Demo wirklich!). Ein Remake des geliebten zweiten Spiels ist auf dem Weg. Ein flüchtiger Blick auf diese jüngsten Entwicklungen lässt den Eindruck aufkommen, dass Capcom alles zusammen hat und die Marke aufräumt.
Und genau deshalb Umbrella Corps hätte ausgesondert werden sollen.
Umbrella Corps (PC, PS4 (rezensiert))
Entwickler: Capcom
Herausgeber: Capcom
Veröffentlicht: 21. Juni 2016
UVP: 29,99 USD
Lassen Sie mich dies gleich von Anfang an klarstellen: eine Mehrspieler-Nebengeschichte in der Resident Evil Universum, das den Spieler als Agenten der bösen Umbrella Corporation wirft, hat Verdienst. Sicher, Operation Waschbärenstadt habe das bereits mit schrecklichen Ergebnissen versucht, aber das liegt hauptsächlich daran, dass sich das Spiel schrecklich anfühlte und wie ein Versuch schien, neue Ereignisse in den alten Kanon zu stecken. Schauen Sie sich einfach das obige Bild an. Diese lächerlich idealisierte Darstellung dieses Spiels scheint unterhaltsam zu sein, wenn das Gameplay überhaupt Spaß macht.
Leider haben wir hier stattdessen ein kaputtes, matschiges Durcheinander, das in fast jeder Hinsicht scheitert. Als gesichtsloses Mitglied des Umbrella Corps können Sie verschiedene Spielmodi in 3-gegen-3-Online-Spielen oder im Einzelspielermodus namens Experiment spielen. Fangen wir damit an. Das Experiment ist mit einigen ein langes Tutorial Resident Evil Flavour-Text, der da reingeworfen wurde (der bestätigt, dass Wesker wahrscheinlich zurück ist, was, bleh). Während Sie durch Slapdash-Nachbildungen von Kultgebieten in der Serie rennen und schießen, haben Sie drei Möglichkeiten: Töten Sie eine festgelegte Anzahl von Feinden, um ihre DNA zu sammeln, nehmen Sie fünf Aktentaschen auf oder halten Sie zufällige Punkte auf der Karte.
Diese aufregenden Ziele werden direkt aus dem Mehrspielermodus übernommen. Dies ist eine kostengünstige Möglichkeit, eine Einzelspieler-Kampagne hinzuzufügen. Das könnte in Ordnung sein, wenn die Dreharbeiten in irgendeiner Weise zufriedenstellend waren. Leider gibt es zwar einige Waffen, die Sie aus früheren Spielen kennen (die Matilda-Pistole mit Feuerstoß, das Lightning Hawk-Magnum), aber der Rest sind Maschinenpistolen und Schrotflinten, die sich kaum zu unterscheiden anfühlen. Die Kamera wird ganz zu nah an Ihren Rücken gezoomt, aber Sie können jederzeit zur Ansicht aus der ersten Person wechseln, um einen besseren Blickwinkel zu erhalten. Während mir diese Idee theoretisch gefällt, ist der Übergang etwas zu langsam, um wirklich nützlich zu sein. Das Aufnehmen ist immer ruckelig und die ständig schwankende Bildrate macht es noch schlimmer. Es fühlte sich ehrlich an, als würde ich das Spiel auf einem fähigen Computer laufen lassen, der schreckliche Probleme mit der Heizung hatte, da die Bildrate von ungefähr 15 auf 60 stieg buchstäblich 50 mal pro Spiel.
Da ich schnell die Waffen hasste (mit Ausnahme der Schrotflinten, weil sie es mir ermöglichten, diese schmerzhaften Level schneller zu überwinden), war ich froh zu sehen, dass es ein paar Nahkampfoptionen gab. Sie können die meisten Feinde mit einem Schlag töten, indem Sie sie mit Ihrer Waffe schlagen. Dies ist ohnehin effizienter als die Verwendung von Fernkampfwaffen. Es gibt wütende Momente, in denen eine Aufprallvibration im Controller ausgelöst wird, um Sie über einen registrierten Treffer zu informieren, aber die Zombies reagieren überhaupt nicht. Da ihre Stärke variabel zu sein scheint, führt dies manchmal dazu, dass sie nur ein paar Mal getroffen werden und sofort sterben. Manchmal wird Ihr Fortschritt auf den frustrierenderen Experiment-Levels um gut fünfzehn Minuten zurückgesetzt.
Eine andere Nahkampfoption ist das 'Rätsel', das unerwartet witzig ist. Es ist eine Waffe, die wie eine Spitzhacke aussieht und es dir ermöglicht, herumzuspringen und Zombies herumzustoßen. Es kann auch für One-Hit-Kills bei menschlichen Spielern berechnet werden, was hier schnell zum Metaspiel geworden ist. Es ist amüsant zu sehen, wie die Spieler mit hoher Geschwindigkeit herumlaufen und versuchen, sich gegenseitig zu überraschen, aber es ist auch ein bisschen traurig, da es im Grunde jede andere Taktik ungültig macht. Es verursacht auch eine bizarre Verzögerung, als würde das Spiel Schwierigkeiten haben, die Gehirnanimation zu verarbeiten.
Das Experiment fängt einfach an, aber irgendwann verwandeln sich die Level in drei runde Angelegenheiten, die mich dazu gebracht haben, Welpen zum Kahn zu schlagen (und ich liebe Tiere!). Die meisten Feinde sind nur normale Zombies, aber irgendwann kommen Cerberus-Hunde, Los Plagas und ein Regenerator-artiges Ding heraus, um zu spielen. Die beiden letzteren können dich fast augenblicklich töten und sind Kugelschwämme. Es gab viele Male, in denen ich nach drei Runden Sekunden fertig war, als ein Plaga direkt hinter mir auftauchte und mich tötete, meinen Fortschritt zunichte machte und mich zum Neustart zwang. Es hilft nicht, dass Feinde auf unbestimmte Zeit wieder auftauchen und im Grunde jede Art von Strategie ungültig machen, die Sie anwenden möchten.
Eine der wenigen erlösenden Eigenschaften des Spiels ist die extreme Beweglichkeit, die Sie Ihrem Charakter verleihen. Sprinten ist schön und schnell und macht es so, dass Sie über Objekte springen können, indem Sie mit ihnen in Kontakt kommen. Es gibt auch ein paar Stellen in jedem Level, an denen Sie schnell mit dem Köpfchen aufspringen können. Fast jede Karte ist winzig, so dass Sie in der Regel mit einem schönen Fluss von einem Punkt zum anderen gelangen können. Leider werden diese Mechaniken nur selten eingesetzt. Da Sie mit Lichtgeschwindigkeit im Liegen herumkrabbeln können, gibt es auch keinen Grund, das Abdeckungssystem zu verwenden.
Ein Spiel, das hauptsächlich aus mehreren Spielern besteht, in seiner Kampagne zu beurteilen, wäre unfair, aber der inhärente Spaß, mit anderen Leuten zu spielen, reicht nicht aus, um ihn einzulösen Umbrella Corps . Der Single-Life-Deathmatch-Modus funktioniert nicht wirklich, weil der Tod so schnell eintritt - außerdem sind die Ladezeiten ärgerlich lang. Die Modi, die ich oben in Bezug auf den Experimentzyklus erwähnt habe, wenn Sie Multi Mission spielen, sowie einige andere Modi: DNA von harten Spezialzombies abrufen, MVP des anderen Teams töten, Aktentaschen so lange wie möglich in der Hand halten, und Kragen von toten Spielern sammeln. Dies sind alles gewöhnliche Spieltypen, die Sie in anderen, besseren Spielen finden können.
Ich mag die seltsame Karte, die auftaucht, wenn du stirbst und auf einen Respawn wartest. Es ist eine Art isometrische Karte, die das Schlachtfeld wie ein Brettspiel aussehen lässt. Es ändert nichts daran, wie du spielst, aber es macht Spaß, es dir anzusehen.
Ein weiterer einzigartiger Mechaniker mit Potenzial ist der 'Zombie Jammer'. Jeder Spieler hat eine kleine Maschine auf dem Rücken, so dass Zombies sie ignorieren und sich darauf konzentrieren können, von Menschen kontrollierte Gegner zu töten. Theoretisch mag ich die Idee, gegen einen anderen Spieler zu kämpfen, aber den perfekten Schuss auf seinen Jammer zu bekommen, damit er sich mit einem Schwarm auseinandersetzen kann. Was tatsächlich passiert, ist, dass die KI der Zombies so schrecklich ist, dass sie dich immer noch ignorieren und leicht von ein paar Kugeln getroffen werden. Wenn das Spiel ein bisschen flüssiger gewesen wäre, hätte der Jammer diesem Spiel eine eigene Identität geben können. Stattdessen ist es nur eine weitere verpasste Gelegenheit in einer scheinbar seltsamen Mischung aus überlegenen Multiplayer-Shootern mit anpassbaren Rüstungen, Waffen und Abziehbildern. Teufel, Ruf der Pflicht Ich habe bereits Zombies gehabt, daher verstehe ich Capcoms halbherzigen Versuch, diesen Erfolg wiederherzustellen, nicht.
Ich wollte mögen Umbrella Corps . Als preisgünstiger Titel dachte ich, Capcom hätte vielleicht eine fokussierte Idee, die es vermitteln wollte. Was wir stattdessen hier haben, ist eine Verlegenheit für die Serie, besonders wenn man bedenkt, dass es dem Mercenaries-Minispiel in ähnelt Resident Evils 3-6 , außer schlimmer. Wenn ein Nebenmodus in Ihren Hauptspielen besser ist als etwas, für das Sie erwarten, dass die Leute Geld bezahlen, werden Sie einige Leute verärgern.
Sei so gut, Resident Evil 7 . Nicht zulassen Umbrella Corps bring dich runter
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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P.S. Hier ist ein Bonus. GIF, wo ich eine Leon-Maske trage, beim Nachladen mit Höchstgeschwindigkeit krieche und einen Zombieschwanz mit der Pistole peitsche. Es ist der beste Teil des Spiels.
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