review valkyria chronicles 4
Krieg ist ... Hölle, es ist Anime
Wenn du mir sagen würdest, dass dein Onkel, der total bei Sega arbeitet, das gesagt hat Valkyria Chronicles 4 , das neueste Spiel im taktischen Rollenspiel, war tatsächlich Entwickelt im Jahr 2009 als die ursprüngliche Fortsetzung von 2008 Valkyria Chronicles und dann zehn Jahre in einem Tresor eingesperrt, bevor sie diesen Monat endlich freigelassen werden, würde ich Ihnen glauben. Klar, ich wäre misstrauisch, weil das Spiel heißt Valkyria Chronicles 4 und nicht 2 , aber Ihr Fall wäre sonst überzeugend.
Valkyria Chronicles 4 ist absolut eine Fortsetzung von Valkyria Chronicles 1, zum Besseren ... und zum Schlechten.
Valkyria Chronicles 4 (PS4 (getestet), Xbox One, Nintendo Switch, PC)
Entwickler: Jetzt
Herausgeber: Now
Veröffentlicht: 25. September 2018
UVP: 49,99 USD
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Aufmerksamkeit schenken auf Valkyria Chronicles 4 Dies ist kein Schock für die Entwicklung und Vermarktung des Unternehmens im letzten Jahr seit seiner Ankündigung. Sega hat das Spiel explizit als eine Rückkehr zu den Wurzeln der Franchise positioniert, die der Spaltung folgt Valkyria Chronicles 2 , die nicht existieren (zumindest außerhalb Japans) Valkyria Chronicles 3 und die enttäuschend Valkyria Revolution .
Und sie machten keine Witze. Praktisch jeder Aspekt von Valkyria Chronicles 4 Es strotzt nur so vor Ehrfurcht vor den Konventionen, der Optik und der Mechanik seines ursprünglichen Vorfahren. Der einzige Weg Valkyria Chronicles 4 könnte eher so sein Valkyria Chronicles ist, wenn es eine exklusive PlayStation 3 war.
Das soll nicht heißen, dass das eine ist Schlecht Was, wohlgemerkt. Sicher, mir haben die Fortsetzungen gefallen - irgendwann hat sogar eine jüngere, dümmer gewordene Version von mir gestritten Valkyria Chronicles 2 war die beste - aber das lässt sich nicht leugnen Valkyria Chronicles ist der bekannteste und angesehenste Teil des Franchise. Der Versuch, sich an diesen alten Ruhm zu erinnern, ist in jeder Hinsicht verständlich und sogar vorzuziehen. Immerhin ist es ein großartiger Ruhm, an den man sich erinnert.
Wie lese ich eine XML-Datei?
Mehr als jede andere Rate (dank moderner Plattformen anstelle der PSP), Valkyria Chronicles 4 sieht besser aus als je zuvor. Selbst in einer Zeit, in der es mindestens ein halbes Dutzend absolut exzellenter Spiele gibt, die eine Anime-Ästhetik in den Regalen rocken, sieht nichts so aus wie eine Valkyria Chronicles Spiel. Detaillierte Dieselpunk-Mechanik-Designs, die von militärischer Hardware des 20. Jahrhunderts abgeschnitten wurden, die scharfkantigen Charaktere der Künstlerin Raita Honjou und die malerischen Farben und Comic-Spezialeffekte der benutzerdefinierten CANVAS-Engine des Spiels sorgen für eine ästhetische dreifache Bedrohung, die Sega nicht gut gemacht hat zu messen mit. Das Spiel nutzt sogar die Gelegenheit, Dinge zu ändern, indem es in der Mitte des Winters in eine winterliche Umgebung übergeht, um alle Charaktere in süß aussehenden, mit Pelz ausgekleideten Schneejacken und dergleichen zu zeigen.
Wie beim Original spiegelt sich die Spannung zwischen dem friedlichen Aussehen des Spiels und seiner kriegerischen Natur im Geschichtenerzählen wider. Stellen Sie noch einmal auf dem gefälschten europäischen Kontinent 'Europa' Valkyria Chronicles 4 läuft parallel zum Original, das während des 'Zweiten Europakrieges' zwischen der Atlantischen Föderation - einer vagen Annäherung an die realen Alliiertenmächte - und dem Imperium, einer bedrohlichen Verschmelzung der deutschen und russischen Kaiserzeit, mit einer Vorliebe für Verrückte wissenschaftliche Experimente und silberhaarige Supersoldaten. Das erste Spiel folgte den mutigen jungen Spielern der gallischen Miliz, als sie gegen die imperiale Invasion von Gallia (auch bekannt als Anime Belgium) kämpften. In diesem vierten Spiel werden die mutigen Jugendlichen aus den Reihen der Föderation ausgewählt, insbesondere der Panzerförstertrupp E, der die Aufgabe hat, die Kriegsanstrengungen der Föderation zu retten, indem er die Hauptstadt des Imperiums kontert.
Das ist ziemlich dramatisch und alles, aber im Allgemeinen die Handlung von Valkyria Chronicles 4 ist ziemlich unkompliziert und grenzt an schmerzlich ernst. Die Bösen sind meistens böse, die Guten (vor allem eure) sind meistens gut, und egal wie böse die Dinge werden, es bleibt immer etwas Zeit für einen niedlichen Rom-Com-Gag, eine inspirierende Plattitude oder einen Beach-Episode-DLC. Und das ist zum größten Teil in Ordnung. Es ist nicht so, dass das Franchise für Nuancen bekannt ist und das Empire selbst hat gerade genug tatsächliche Nazi-Analoga in seiner Darstellung, dass niemand Ja wirklich will seine Seite nehmen. Das heißt, Veteranen, die die tiefere Überlieferung von genießen durften Valkyria Chronicles 2 Bürgerkriegshandlung oder die 'dunkle Geschichte' Winkel von Valkyria Chronicles 3 vielleicht sehen 4 Kampagne als Rückschritt.
Zu seiner Ehre, Valkyria Chronicles 4 spielt mit den Stärken der Serie bei der Charakterisierung. Die Kernbesetzung, eine Gruppe von Freunden aus Kindertagen, die sich zusammengetan haben, nachdem das Imperium ihre Heimatstadt in Gallien angezündet hat, ist in ihrer ausgelassenen Dynamik ansprechend. Ihre persönlichen Konflikte und Dilemmata sind manchmal sogar berührend, wenn auch vorhersehbar klischeehaft, und insgesamt sorgen die Interaktionen des Spiels für ein besseres Gleichgewicht zwischen den Possen auf dem Schulhof von Valkyria Chronicles 2 Akademiestudenten und 3 's po-faced Strafbataillon. Die Dinge erstrahlen in strahlendem Glanz, wenn man die Dutzende verfügbarer Squadmates erkundet, die jeweils durch ihre Biografien, ihre 'Potentiale' - passive Eigenschaften, die auf ihrer Persönlichkeit beruhen - und ihre Verbundenheit mit anderen Squaddies viel realer werden. Zwischen dieser und optionalen Nebenmissionen 'Squad Stories', Valkyria Chronicles 4 setzt die großartige Tradition des Franchise fort, dass sich Ihre Squaddies wie ein kleines Bündel von Statistiken anfühlen, und funktioniert so gut, dass es kein Wunder ist, dass Benutzer ähnliche Gameplay-Funktionen in andere Franchise-Varianten integriert haben, wie z XCOM.
Was das Bauen der Welt angeht, sind die historischen Inspirationen des Spiels so offensichtlich wie die eines Pinup-Mädchens, das seitlich auf die Nase eines Bombers gemalt ist. Ich habe immer die Vergleiche zwischen dem gedacht Valkyria Chronicles Das Setting und die reale Geschichte sind ein bisschen übertrieben - oftmals von Fans, die etwas zu verzweifelt sind, um Typen, die nicht auf Anime schauen, dazu zu bringen, Aufmerksamkeit zu schenken -, aber es ist etwas, das ich die gesamte erste Hälfte des Spiels grob beschreiben kann, indem ich ausschließlich die Analogien des Zweiten Weltkriegs verwende . Zum Beispiel lauten die Bewegungen in den ersten Kapiteln so ziemlich 'Market Garden, das in die Operation Barbarossa übergeht, mit ähnlichen Ergebnissen'. Die Geschichte geht an wildere Orte, besonders in der hinteren Hälfte der Kampagne, da das Spiel seinen Antagonisten ein Gesicht und eine Persönlichkeit verleiht und die titelgebende Valkyria beginnt, sich zu engagieren. Seien Sie gewarnt: Diejenigen, die nach einer fundierteren Kriegsgeschichte suchen oder eine geringe Toleranz für das haben, was liebevoll als 'Anime-Hijinks' bezeichnet wird, werden am besten woanders bedient.
Die Leute, die sind gut bedient von Valkyria Chronicles 4 sind diejenigen, deren Definition für eine gute Fortsetzung lautet: 'Wie die erste, aber mit mehr und besseren Sachen'. Es scheint, dass Segas Ansatz, das Spiel zusammenzustellen, darin bestand, das Original zu erweitern und die besten Ideen aus den Fortsetzungen herauszusuchen.
Der Kampf im Spiel wird wie immer über die einzigartige Mischung aus rundenbasierter Strategie und Echtzeitkampf abgewickelt. Während ihrer Phase erhält jede Seite ein Budget von 'Befehlspunkten' (Command Points, CP), mit denen sie die Mitglieder ihrer Truppen direkt kontrollieren können. Es können mehrere KP ausgegeben werden, um einen Soldaten dazu zu bringen, Aktionen nacheinander auszuführen, und es können auch Befehle ausgegeben werden, um die Leistung vorübergehend zu verbessern. Squads bestehen aus einer Mischung verschiedener Klassen. Das klassische Quintett aus flinken Scouts, robusten Shocktroopern, Panzerabwehr-Lanciers, vielseitigen Ingenieuren und tödlichen Scharfschützen ist alle anwesend, obwohl die in nachfolgenden Spielen eingeführte Klasse der abgeschirmten gepanzerten Technik in Aktion fehlt.
Stattdessen ist diesmal der Grenadier die sechste Soldatenklasse. Grenadiere tragen einen massiven tragbaren Mörser auf dem Rücken und können Artillerie auf jeden Feind in Reichweite abfeuern - auch über Deckung hinweg -, solange andere Charaktere nach ihnen suchen können. Grenadiere sind sogar in der Lage, Feuer abzufangen und können sich in feindlichen und spielerischen Zügen jedem Niemandsland nähern. Einfach ausgedrückt, sie sind ein Spielveränderer in Bezug auf die taktische Textur von Valkyria Chronicles , da ihre große Reichweite und indirekte Flugbahn alle Arten von interessanten Gambits ermöglicht (auch unter Berücksichtigung, dass in den anderen Spielen artillerieähnliche Waffen verfügbar waren). Grenadiere machen Ingenieure auch diesmal zu einer wirklich nützlichen Klasse, da sie häufig Munition und Gesundheit nachfüllen müssen.
Weitere Ergänzungen in der Feature-Liste sind 'Last Stands', mit denen ein tödlich verwundeter Soldat einen letzten Angriff ausführen kann (oder dramatisch 'stirbt' und seine Kosten in CP erstattet), sowie ein Trick aus Valkyria Chronicles 3 Auf diese Weise kann ein Offizier zwei weitere Squaddies in ihrer Aktionsrunde huckepack nehmen - ein sehr nützlicher Mechanismus, um die weniger mobilen Klassen wie Lanciers und Grenadiers optimal auszunutzen.
Sogar das Missionsdesign zeigt die Lehren, die aus drei Spielen gezogen wurden, in denen diese grundlegenden Mechanismen durchlaufen wurden. Während jeder Ausflug in der Regel auf einen oder zwei Kernzieltypen (z. B. das Erfassen eines bestimmten Kontrollpunkts) beschränkt werden kann, verhindern Skriptereignisse und Spielereien in der Umgebung, dass die Struktur veraltet wird, und stellen die anfänglichen Bereitstellungen der Spieler in Frage. Eine Mission kann mit einem Bodenangriff gegen einen verteidigten Eroberungspunkt beginnen (perfekt für eine Truppe von Schocktruppen mit Grenadier-Unterstützung), dann aber ohne Vorwarnung zu einem Rückzug im Kampf übergehen und kreatives Denken erzwingen, um die langsamen, verletzlichen Grenadiere fernzuhalten des Schadens Weg. Andere könnten spezielle Ziele fordern, wie die Verwendung von Scharfschützen auf dem Hochland, um Fallschirmspringern eine reibungslose Landung zu verweigern. Solche Wendungen können zu überraschend brutalen Schlachten führen. Ich nahm mehr Opfer auf Valkyria Chronicles 4 als in jeder anderen Folge und sogar mehrmals hintereinander auf normalem Schwierigkeitsgrad gegen Ende durchgefallen, etwas, das in den anderen drei Spielen nie passiert ist. Missionen können in den explizit rätselhaften Squad Stories und Herausforderungskarten noch härter werden, z. B. wenn der Spieler ein bestimmtes Squad-Make-up hat oder extrem harte Elite-Gegner verwendet. Glücklicherweise kann der Vorteil von Voraussicht und optionalen Gefechten, um Exp und Geld zu gewinnen, den Stich der Niederlage lindern, und ich habe meinen Lauf überstanden, ohne einen Soldaten dauerhaft zu verlieren.
Wenn es einen Nachteil bei diesem Ansatz gibt, ist es, dass er mit der Belohnungsstruktur des Spiels zusammenstößt. Wie die anderen Spiele in der Serie, Valkyria Chronicles 4 Verteilen Sie Erfahrungspunkte und Geld in erster Linie basierend auf der Geschwindigkeit, d. h. dem Erreichen einer Mission in so wenigen Runden wie möglich. Diese Betonung der Schnelligkeit kann methodischere Spieler frustrieren und auch einen Spielstil fördern, der sehr 'spielerisch' ist und der es betont, an Feinden vorbeizulaufen, um Ziele zu erobern, die den Ordensfan praktisch missbrauchen, um die 'Regeln' zu brechen. Dieser Streit ist nicht einzigartig für Valkyria Chronicles 4 , und ich persönlich habe meinen Frieden damit geschlossen, aber es genügt zu sagen, dass Menschen, die ihre Kadertaktikspiele als 'realistisch' betrachten, möglicherweise von den erhaltenen Missionsnoten enttäuscht sind. Obwohl sich das Spiel selbst als eine Mischung aus Strategie und Shooter darstellt, sind die Shooter-Teile schrecklich, wenn man sie an den Standards dedizierter Action-Spiele misst. Animationen sind fummelig, das Zielen ist langsam, das Terrain ist furchtbar spezifisch, was man nicht durchqueren kann, und das Schießen hat das Fallout 3 Problem, letztendlich eher durch das Würfeln als durch die Zielfähigkeit des Spielers bestimmt zu werden.
Insbesondere für erfahrene Spieler sind subtilere Verbesserungen zu erkennen. Grenadiere sowie balanceabhängige Veränderungen tragen dazu bei, die Gonzo-Scout-Rush-Possen einzudämmen (wenn nicht sogar zu eliminieren), die letztendlich die anderen Spiele durchbrochen haben. Selbst relativ simpel erscheinende Änderungen, wie das KI-Verhalten, das tatsächlich auf exponierte Soldaten abzielt (oder Panzer mit sichtbaren Schwachstellen), haben insgesamt zu einer besseren (wenn auch härteren) Erfahrung geführt. Es gab jedoch auch andere kleine Probleme, die bereits im ersten Spiel aufgetreten sind, z. B. die Art und Weise, wie das Menü bei jeder Änderung einer Zwischensequenz wieder angezeigt wird, oder die zu vielen Tastendrücke, die erforderlich sind, um in der Benutzeroberfläche des Hauptquartiers fast alles Wesentliche zu erledigen. Ich verstehe den Wunsch zu evozieren Valkyria Chronicles so viel wie möglich, aber das sind ehrlich gesagt Dinge, die ohne viel Aufschrei weggeworfen werden könnten.
Aber das bin nur ich, und ich gebe gerne zu, dass ich nicht ganz in der Zielgruppe bin, mit der Sega erreichen wollte Valkyria Chronicles 4 . Die Leute, die vielleicht das Original auf PS3 oder die Remastered Edition auf PC und PS4 gespielt oder davon gehört haben und gleichzeitig die interessanten, aber letztendlich zum Scheitern verurteilten PSP-Fortsetzungen verpasst haben, sind die, die wichtig sind (und nicht die Helden wie ich, die es gekauft hätten) es sowieso), und die Menge wird sich freuen Valkyria Chronicles 4 Es ist ein uneingeschränkter Erfolg, wenn es darum geht, die Optik und Mechanik des Originals zu erweitern und zu verbessern, während gleichzeitig die Geschichte und das Setting aufgebaut werden.
Letztendlich, obwohl es das vierte Spiel in seiner Serie ist, Valkyria Chronicles 4 ist wirklich die Fortsetzung Valkyria Chronicles gebraucht, und ich muss sagen, dass ich froh bin, dass der Krieg noch nie so angenehm ausgesehen hat.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
Unterschied zwischen Testfall und Testskript