review virginia
Es ist ein Spiel, denke ich?
Was macht ein Spiel aus? Sind es die interaktiven Elemente, die Erfahrungen, die wir daraus machen? Ist es die Fähigkeit, eine Geschichte durch Eintauchen zu erzählen, oder der Einfluss, den sie auf uns hat? Alles das oben Genannte?
Virginia , der Debüt-Titel des neuen Indie-Studios Variable State, testet diese Themen durch filmisches Storytelling und das Einstreuen von Gameplay-Elementen. Inspiriert von Detektivgeschichten, die denen ähneln Akte X und Zwillingsgipfel , Virginia führt uns zurück in die 90er - aber wie tief kann es sein Publikum eintauchen lassen?
Virginia (PlayStation 4, Xbox One, PC (im Test))
Entwickler: Variabler Status
Herausgeber: 505 Games
Veröffentlicht: 22. September 2016
UVP: 9,99 USD
Virginia spielt in seinem Namensvetter - der ländlichen Stadt Kingdom, Virginia, in der das mysteriöse Verschwinden eines kleinen Jungen, Lucas Fairfax, eine Untersuchung beim FBI auslöst. Sie spielen Anne Tarver, eine frisch gebackene FBI-Absolventin, die zusammen mit Ihrer Partnerin Maria Ortega den Fall untersuchen soll. Hinterlistige Motive und zwielichtige Handlungen tauchen auf und geben Anne die Entschlossenheit, herauszufinden, was in der kleinen Stadt Kingdom tatsächlich vor sich geht.
Das Spiel schreitet über filmische Sequenzen voran, Momente, die manchmal zeitlich etwas unzusammenhängend sind, aber zu einer Geschichte zusammengenäht werden. Als Spieler leiten Sie Anne in diese Szenen und schauen, was um Sie herum passiert. Es gibt keinen Dialog und nur wenige geschriebene Zusammenhänge außerhalb einiger Szenen. Der größte Teil der Geschichte basiert auf Ihrer Fähigkeit, die dargestellten Aktionen und Symbolik zu erfassen.
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Es gibt nur begrenzte Erkundungen in Virginia . Der Kurs ist festgelegt, und Sie sind das Fahrzeug, das die Handlung vorwärts bewegt. Wenn Sie Anne im Spiel buchstäblich vorwärts bewegen oder bei einem bestimmten Gegenstand A drücken, gelangen Sie zum nächsten Bereich (manchmal ohne Vorwarnung). An manchen Stellen können Sie sich frei in einem Raum oder auf einer Rasenfläche bewegen, aber das Spiel ist größtenteils eng begrenzt und kontrolliert.
Außer dem Betrachten der Landschaft oder dem Herumlaufen und gelegentlichem Drücken von A, um die Dinge zu bewegen, ist nicht viel Gameplay erforderlich. Das Erreichen einer Tür, das Drücken Ihres Weckers oder das Klicken auf ein Dokument sind gängige Beispiele für Mechanismen, mit denen die Szenen von einer zur nächsten rollen. Die Art und Weise, wie dies getan wird, ist begrenzt - und es gibt nur eine Option in jeder Szene, um die Dinge in Bewegung zu halten -, sodass die Interaktion äußerst begrenzt ist.
Das Tempo ist ebenfalls ziemlich unregelmäßig. Es ist unklar, wie viel Zeit Sie in den einzelnen Bereichen haben, da Sie in einigen Abschnitten des Spiels für immer herumlaufen können, in anderen Fällen ist dies jedoch einschränkend. Das Spiel schneidet oft eine Szene und teleportiert Sie ohne Vorwarnung zur nächsten. Dies wirkt sich auch auf die geschriebenen Inhalte im Spiel aus - an manchen Stellen haben Sie die Möglichkeit, ein Dokument zu Ihrer eigenen Zeit zu lesen, an anderen Stellen können die Dinge jedoch schnell verschwinden. Die Inkonsistenzen beim Tempo erzeugten ein falsches Gefühl der Eigenverantwortung für die Erfahrung.
Virginia opfert leider die Fähigkeit des Spielers, das, was um ihn herum passiert, für den Film zu absorbieren, was es schwierig macht, eine Verbindung mit den Charakteren oder der Geschichte herzustellen. Dies wäre fast verzeihlich, wenn die Geschichte mehr Zusammenhalt hätte, aber leider fällt sie gegen Ende auseinander. Perfektion im Geschichtenerzählen ist in einem Spiel aufgrund der Komplexität manchmal schwierig zu erreichen, aber wenn es sich ausschließlich auf diese Prämisse stützt, ist es schwer zu übersehen. Es ist jedoch klar, dass die Schöpfer viel Mühe in die Geschichte gesteckt haben, und es hat sicherlich vielversprechende Momente zu Beginn.
Ich bin mir nicht ganz sicher, wie ich es analysieren soll Virginia . Einerseits handelt es sich um ein selbst beschriebenes interaktives Drama, in dem Sie die Suche nach einem vermissten Jungen im ländlichen Kernland von Amerika anführen. Auf der anderen Seite handelt es sich um einen zweistündigen klickbaren Film mit unberechenbaren Storytelling-Elementen und mangelndem Gameplay, das über eingeschränkte Bewegungsmöglichkeiten hinausgeht. Wenn die Wechselwirkung kaum da ist, ist sie dann einfach als Drama zu betrachten?
Positiv zu vermerken ist, dass die Musik der Prager Philharmoniker wunderschön gemacht und gut platziert ist. Es erzeugte Emotionen, wo nicht viel zu finden war, und es gab den Ton der Geschichte perfekt vor. Die Szenen bauten die Geschichte besonders früh filmisch auf und bildeten die Grundlage für den Aufbau einer Verbindung zwischen den Figuren. Die Animationen waren auch gut gemacht. Es war ein Segen, keine Dialoge und nur sehr wenig Kontext zu haben, um Szenen mit einer guten Reihenfolge zu haben.
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Virginia ist im besten Fall ein Spielmechanismus, der etwas mehr Eintauchen bietet als das Ansehen eines Films - und im schlimmsten Fall ein fehlgeschlagener Laufsimulator mit einem verschlungenen Ende. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich es als Spiel empfehlen kann, da es sich um eine Erfahrung mit Skripten handelt, bei der es um Interaktion und Auswahl geht. Es mag eine Ahnung von einem Versprechen in seiner aufkeimenden Geschichte geben, aber für viele wird es meiner Meinung nach schwierig sein, zwischen den Zeilen zu lesen, und noch schwieriger, es als eine würdige Erfahrung zu betrachten.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)