review wwe all stars
Als jemand, der in den 80ern aufgewachsen ist, habe ich gute Erinnerungen an diese Gummi-WWF-Spielzeuge, die ich in meinem ganzen Haus abprallte. Setzen Sie Hulk Hogan genau an der richtigen Stelle auf seine gummierten Zehen, und er würde nach vorne springen und mit dem Gesicht voran in einen ahnungslosen 'Macho-Mann' Randy Savage schlagen. Savage würde den Gefallen erwidern, und dann würde ich sie in die Luft schleudern, Schulbuch-Wrestling-Moves, die von meinem überaktiven kindlichen Verstand auf tausend gesteigert wurden.
Es war ziemlich großartig.
Mit WWE All-Stars , THQ hat es geschafft, diesen Kindheitsrausch erfolgreich in ein Videospiel zu übersetzen.
Android App auf einem anderen Handy auszuspionieren
Ich finde es auch ziemlich toll.
WWE All-Stars (Xbox 360 (getestet), PlayStation 3, Wii, PSP)
Entwickler: THQ San Diego
Herausgeber: THQ
Veröffentlicht: 29. März 2011
UVP: 59,99 US-Dollar (Xbox 360, PlayStation 3) / 49,99 US-Dollar (Wii) / 39,99 US-Dollar (PSP)
Ich bin dabei, etwas zu sagen, das abhängig von der Zeit, in der Sie mit Videospielen aufgewachsen sind, und der Art des Spielers, der Sie sind, möglicherweise Schaum vor dem Mund hat: WWE All-Stars ist ein bisschen wie ein Mash-Up zwischen NBA Jam und AKIs unglaubliche Nintendo 64-Wrestling-Titel.
Das NBA Jam Ein bisschen macht sicherlich Sinn - Sal DiVita, zusammen mit vielen ehemaligen Midway-Leuten, die jetzt für das THQ San Diego arbeiten, waren maßgeblich daran beteiligt NBA Jam in den 90er Jahren auf den Markt. Es handelt sich um ein Team von Personen, die sich auf barrierefreie, rasante, viertelfressende Spielerlebnisse spezialisiert haben. (Dies ist auch nicht das erste Mal, dass DiVita mit der WWE zusammenarbeitet. Er hat an dem Klassiker von 1995 gearbeitet WWF WrestleMania: Das Arcade-Spiel .)
WWE All-Stars dreht sich alles um Action, von Glocke zu Glocke. Sie haben nicht mehr als ein paar Sekunden Zeit zum Atmen, ganz gleich, ob Sie eine Dose Whoop-Ass aufmachen oder sich auf den Weg zu einem Tombstone-Piledriver machen. Und es ist eine der verrücktesten, übertriebensten Action, die Sie jemals in einem Wrestlingspiel gesehen haben. Superstars werfen sich mühelos wie Stoffpuppen über den Ring, manchmal von einem Ende zum anderen. Ich kicherte buchstäblich vor Freude, als ich Mr. Perfect's aufführte WWE All-Star Zum ersten Mal Perfect-Plex - er dreht sich mehrmals rückwärts durch die Luft, bevor er den armen Superstar auf der Empfangsseite auf die Matte knallt. Die Action auf dem Bildschirm ist absurd - wir alle wissen, dass Pro-Wrestling 'falsch' ist, aber es basiert zumindest auf den Gesetzen der Physik - aber das ist der halbe Spaß WWE All-Stars .
wie man eine .bin-Datei ausführt
Vom Standpunkt des Gameplays aus gesehen Alle Sterne ist sofort zugänglicher als THQs SmackDown vs. Raw Serie, die wohl zu einem übermäßig verworrenen Durcheinander geworden ist. Hier haben Sie leichte Griffe auf einem Knopf und können eine Reihe von Zügen mit dem einfachen Antippen eines anderen Knopfes ausführen. Sie können sogar den Analogstick bewegen, um die Position Ihres Ringkämpfers zu ändern und eine ganze Reihe von Zügen aus dieser neuen Überbrückungssituation auszuführen. Es gibt auch einen starken Grapple, den Ihr Wrestler mit verringerter Geschwindigkeit erreichen wird, aber die Auszahlung ist eine destruktivere Auswahl an Moves.
Sie haben Nahkampfangriffe zur Verfügung, die von schnellen Schlägen bis zu langsameren, stärkeren schweren Angriffen reichen. Mit schnellen Kampf im Auge, WWE All-Stars fördert das Verketten dieser Angriffe untereinander sowie mit den Grapples des Spiels. Am einfachsten ist es vielleicht, wenn Sie zwei leichte Schläge ausführen, denen schnell der Greifknopf folgt, der Ihren Wrestler zum Abschuss bringt. Auch hier geht es darum, das Spiel in Bewegung zu halten, und die richtigen Kombinationen von Zügen zu kennen, um sie aneinander zu reihen, ist der Schlüssel zum Erfolg.
Sie können auch Gegner mit Schlägen jonglieren. Ja, 'Jonglieren', wie in Tekken Luft jongliert. Die meisten Wrestler haben ein paar Züge in ihrem Arsenal, die, wenn sie richtig eingesetzt werden, Ihren Gegner in die Luft jagen können. Sobald Sie vom Boden abgehoben sind, können Sie eine Reihe von zeitlich gut abgestimmten Schlägen ausführen oder sie sogar aus der Luft nehmen, um eine verheerende Bewegung auszuführen, bei der sie auf den Boden krachen. Viele Charaktere können diese Pop-up-Moves sogar zu einer wilden Folge klassischer Pro-Wrestling-Attacken aneinanderreihen.
Da es keine Kombinationsliste im Spiel gibt ( etwas Um dich für diesen Prima-Strategie-Leitfaden zu interessieren, gibt es hier viel zu experimentieren. Glücklicherweise sind viele der Combo-Saiten leicht zu entdecken, und die meisten Spieler werden sie natürlich im Laufe einiger Spiele finden. Und obwohl es für viele erfahrene Spieler eine Schwäche ist, werden die meisten Combos von Wrestler zu Wrestler übersetzt. Vielleicht wäre das Hinzufügen weiterer Variationen ein langer Weg gewesen Alle Sterne ein tieferer Kämpfer mit einem schwieriger zu meisternden Kader. Aber auf der anderen Seite ist die Zugänglichkeit des Spiels eine der größten Stärken, und ich denke, THQ hat diese genau richtig gemacht.
WWE All-Stars wendet auch ein ähnliches Blockierungs- und Umkehrsystem an, wie es in den beliebten Nintendo 64-Wrestling-Titeln von AKI zu finden ist. Sorgfältig abgestimmte Schulter-Knopf-Klicks kehren die Haltezeiten um, und es ist sogar möglich, die Umkehrungen umzukehren, wenn die Zeit richtig eingestellt ist. Für jede Bewegung, die rückgängig gemacht werden kann, wird neben dem HUD Ihres Wrestlers ein relativ großes Symbol angezeigt, um Sie darüber zu informieren, wann in der Animation die Rückgängigmachung durchgeführt werden kann. Diese Art von Feedback trägt wesentlich dazu bei, die Angewohnheit des „Umkehrknopf-Brechens“ zu verringern, auf die viele Leute beim Spielen vieler Wrestlingspiele stoßen. Obwohl Sie vielleicht Glück haben, hilft es Ihnen sehr, das Timing für jede Animation zu kennen, um einen Gegner zu frustrieren und anschließend ein Match-up zu gewinnen.
Das ultimative Ziel ist es, Ihren Gegner mit all diesen Werkzeugen zu zermürben, während Sie gleichzeitig Meter aufbauen, um Ihre Unterschriftenbewegungen und, wenn alles gesagt und getan ist, Ihren Finisher zu erledigen. Es können bis zu drei Signature-Moves gleichzeitig geparkt werden. Dabei handelt es sich in der Regel um hyperstilisierte Versionen von Angriffen, die Sie normalerweise mit diesem bestimmten Superstar in Verbindung bringen würden. Das Finisher-Messgerät benötigt etwas mehr Zeit zum Aufbau, ist aber der ultimative Show-Stopper. Während Sie Gegner für den Sieg pinnen können, führt ein Finisher zu einem KO, wenn die Gesundheitsanzeige eines Gegners bis zu dem Punkt leer ist, an dem sie rot blinkt. Wir sprechen von einem automatischen Sieg ohne Licht.
Finisher und Specials bauen sich ebenfalls relativ schnell auf, insbesondere wenn Sie eine Vielzahl von Moves kompetent landen. Es gibt keine Spiele, die wirklich länger als ein paar Minuten dauern. Zwei erfahrene Spieler könnten theoretisch in einem Katz- und Mausspiel hin und her gehen, aber wer diesen Finisher zuerst landen kann, hat normalerweise eine gute Chance, seinen Namen nach der Glocke zu hören.
Diese Signature Moves und Finisher sind die wenigen Attacken, die nicht rückgängig gemacht werden können, was ich als etwas frustrierend empfand. Ja, es braucht Zeit, um die meisten Moves auszuführen. Und da die meisten Signaturen und Finisher mit langsamen Grapple-Animationen beginnen, kann ein Gegner ihnen ausweichen oder sie mit einem Angriff unterbrechen. Aber wenn Sie erst einmal in den Animationen gefangen sind, können Sie einfach nichts mehr tun. Es wäre schön gewesen, wenn Sie einen Finisher umkehren könnten, um einen gewissen Verlust durch eine Kombination aus sorgfältigem Timing und der Verwendung Ihres Finisher oder Ihrer Signatur zu vermeiden. Man muss davon ausgehen, dass die Entwickler ihre Optionen sorgfältig geprüft haben und beschlossen, dass es im besten Interesse des Spiels war, dies auszulassen. Obwohl ich die Schnelligkeit und die Arcade-Kürze der Matches mag, denke ich dennoch, dass diese Art von Last-Minute-Spielen Verdammt ! ' Finisher- / Signatur-Umkehrungen haben möglicherweise viel dazu beigetragen, Streichhölzer dramatischer zu gestalten. Egal, was hier ist, es ist absolut eine Freude zu spielen - zu einem gewissen Grad, weil alles so lächerlich übertrieben zusammenkommt, aber meistens, weil es sich einfach so glatt anfühlt.
WWE All-Stars Es gibt auch ein paar Möglichkeiten, um Ihre Aggressionen zu entfesseln, während niemand anderes in der Nähe ist, darunter 'Path of Champions' und 'Fantasy Warfare'. Es gibt drei 'Path of Champions' -Szenarien, von denen jede eine Geschichte durch unterhaltsame Zwischensequenzen im Spiel erzählt, während Sie sich durch die zehn Spiele des Modus arbeiten. Das ist ziemlich einfach und ändert sich nicht, unabhängig von deiner Charakterwahl. Die letzten Matches der einzelnen Pfade können auch auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad des Spiels zunehmend frustrierend werden, da das Spiel dazu neigt, das KI-Deck gegen Sie zu stapeln. Ein besonders denkwürdiges Käfig-Match hatte Hulk Hogan, der fast jeden von mir ausgegebenen Greif- und Schlagangriff rückgängig machte. Als es an der Zeit war, dem Käfig zu entkommen, wurde definitiv hinter den Kulissen ein unmenschliches Knopfdrücken im Toshiyuki-Takahashi-Stil durchgeführt. Abgesehen von Erfolgen und Trophäen, die mit der Vervollständigung verschiedener Charaktere verbunden sind, gibt es hier nicht viel Wiederholungswert. Trotzdem ist es eine gute Möglichkeit, sich zu stabilisieren und das Gameplay über die Grundlagen hinaus zu erlernen.
Dasselbe gilt für 'Fantasy Warfare', eine Reihe von 'Was wäre wenn'? (und ein paar 'Erinnerst du dich wann?') Spiele zwischen aktuellen WWE-Superstars und früheren Legenden. In diesem Fall war THQ jedoch hinterhältig und verband diese Matches mit bedeutenden Spielfreigaben. Sie können für jedes Match einen beliebigen Wrestler auswählen. In einigen Fällen wird durch Auswahl des richtigen Charakters und Gewinnen dieser Charakter für andere Spielmodi freigeschaltet. Zu jedem Match gehört auch ein unterhaltsames und gut produziertes Intro-Video, das Wrestling-Fans mit Sicherheit verzehren werden. Trotz des Anreizes, sie durchzuspielen, und des tollen Fanservices ist es eine recht unkomplizierte Art, das Spiel den Leuten vorzustellen, die alleine spielen. Während das zum Arcade-Flair des Spiels passt, wäre ein tiefer gehender Karrieremodus eine nette Geste gewesen.
Als Hauptbestandteil der WWE-Spiele von THQ ist ein 'Create-a-Superstar' -Modus enthalten Alle Sterne . Es ist schön, einen eigenen Kämpfer bauen zu können, obwohl dies wahrscheinlich der grundlegendste Modus ist, den wir in einem WWE-Spiel seit einiger Zeit gesehen haben. Es gibt eine Menge Möglichkeiten, was das Aussehen betrifft, aber Züge können nur in Sätzen zugewiesen werden, die auf Zeichen basieren, die sich bereits auf der Disc befinden. Sie können Ihren letzten Zug auswählen, aber die Möglichkeit, den gesamten Zugsatz anzupassen, unterbietet die Erfahrung ein wenig. Ein Teil des Problems liegt in der Tatsache begründet, dass das Roster auf der Disc so unglaublich ist, dass es kaum eine Chance gibt, dass Sie mit diesen Größen mithalten können.
Diese Griffe beiseite, WWE All-Stars Sie glänzt wirklich, wenn Sie gegen andere Spieler antreten. Die Anzahl der Ausstellungsspielmodi ist nicht gerade überwältigend (das interessanteste ist ein Einzelspiel mit Stahlkäfigen), aber es gibt genug, um die Party am Laufen zu halten. Obwohl ich sie vor dem offiziellen Start des Spiels nicht ausprobieren konnte, werden auch Online-Kämpfe unterstützt. Soweit ich weiß, sind die Optionen hier ziemlich einfach. Es gibt zum Beispiel keine Möglichkeit, ein Round-Robin-Spielzimmer zu erstellen, das Arcade- oder Couch-Spiele nachahmt. Eine Handvoll Freunde könnte sich vielleicht einer Xbox Live-Party anschließen und dann in die Spiele einsteigen und aus ihnen aussteigen, aber manchmal ist es der halbe Spaß, die Konkurrenz zu beobachten und zu vergrößern.
Leute, die keine Sportspiele spielen (oder sogar Sport schauen!), Lassen alles fallen, um sich auf eine Partie einzulassen NBA Jam , dank seines schnellen und leicht verständlichen Gameplays. In dieser Hinsicht vielleicht WWE All-Stars ist der NBA Jam von Wrestlingspielen, von denen die Spieler nie wussten, dass sie sie wollten. Was, wenn man so darüber nachdenkt, ziemlich großartig ist.
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