games time forgot xiao xiao
Es gab eine Zeit - manche nennen es vielleicht 2001 - in der Flash-Animationen die Knie der Bienen waren. Weder Indie-Games noch virale Videos waren zu den Kraftwerken geworden, die sie heute sind, und daher war es Aufgabe der regelmäßigen Mitarbeiter von Newgrounds und Albinoblacksheep, den gelangweilten Internetnutzern etwas zu bieten, das sie tun konnten, ohne die Arbeit zu beachten.
In dieser Atmosphäre der Langeweile und des Mittelmaßes war es nur angebracht, dass die faulsten Kunststile (Strichmännchen) und die faulsten Erzählungen (Menschen, die sich gegenseitig töten) zu einer der produktivsten und unterhaltsamsten Flash-Serien der frühen 00er-Jahre wurden: Xiao Xiao .
Obwohl die Serie anfänglich mit ein paar nicht interaktiven Animationen der Kampfszene begann, verzweigte sie sich schließlich in Reflexspiele, Side-Scrolling-Brawler und am unterhaltsamsten in ein Virtua Cop Abzocke.
Treffen Sie den Sprung für mehr.
Geschichte:
Xiao Xiao hat eine interessante Geschichte. Der allererste Xiao-Streifen war ein handgezeichnetes AVI-Video, das in Flash konvertiert wurde und dessen Popularität sich verzehnfachte. Der zweite Xiao Xiao-Film war überhaupt kein Film, sondern eine Reihe von zeitbasierten Minispielen, die den Spieler mit tollen Kampfszenen belohnten. Die dritte war eine weitere direkte Animation, die vierte ein Arcade-Shooter, der fünfte Teil war nicht interaktiv, der sechste Teil war es nicht, die siebten und achten konzentrierten sich mehr auf Gunplay als auf Kung Fu, und der neunte (und letzte) war ein Endkampf -das Beatemup.
Es war nicht zuletzt eine ziemlich aufregende Serie. Du wusstest nie wirklich, was als nächstes kommt: Würden wir eine andere, unglaublich choreografierte Kampfszene oder ein noch cooleres Spiel bekommen? Wenn letzteres, was für ein Spiel wäre das? Die Serie wurde durch die eine Sache vereint, die ein Teenager niemals müde werden würde (konsequente Gewalt), aber die sich ständig ändernden Formen hielten sie frisch und interessant für ihre relativ große Fangemeinde.
Spielweise:
Java-Pass-Array an die Methode als Referenz
Current Xiao Xiao Das Gameplay war im Allgemeinen nicht so interessant. Die Mechanik von Teil 4 ging nicht über das Schießen hinaus und drückte gelegentlich auf den Nachladeknopf, und das war einer der Gründe Tiefer Spiele.
Nein, der wahre Spaß der Xiao Xiao Spiele kamen von ihrem Tempo und dem Wissen des Schöpfers über sein Publikum. In einer Welt, in der es keine WLAN- und Kabelmodems gab ziemlich So allgegenwärtig sie auch sind, die geringen Dateigrößen der Spiele ermöglichten kurze Ladezeiten. Sie nahmen die visuelle Fluidität der Spiele und kombinierten sie mit der minimalsten Interaktivität, um dem Spieler das Gefühl zu geben, an einem echten Spiel teilzunehmen Xiao Xiao Animation. Keine der einzelnen Folgen war besonders umwerfend, aber sie alle fühlten sich frisch und unterhaltsam in einer Weise an, wie es die meisten anderen Flash-Serien vor einem Jahrzehnt noch nicht getan haben.
Warum du es wahrscheinlich nicht spielst:
Die Schlüsselwörter im vorherigen Satz lauteten 'vor einem Jahrzehnt'. Zum Guten oder Schlechten - wahrscheinlich zum Besseren - haben wir uns von der Fetischisierung der Stickman-Gewalt in all ihren Inkarnationen verabschiedet. Es ist immer noch hilfreich, die flüssige Animation und die gute Choreografie der Xiao Xiao-Filme und -Spiele so angemessen zu behandeln, aber die Verbindungen sind schneller und die Erwartungen größer. Einfache Strichmännchen und halbherziges Gameplay machen es nicht mehr möglich. Um ehrlich zu sein, lohnt es sich nicht einmal, die alten zu überdenken Xiao Xiao Spiele aus anderen als nostalgischen Gründen; Sie sind ein Artefakt aus einer Ära der Internet-Unterhaltung, die es zum Glück nicht mehr gibt.
Zugegeben, das Loch, das es gab, als Xiao Xiao Passe wurde, wurde seitdem von 150 gottverdammten Burgverteidigungs- und Zombie-Shooter-Spielen gefüllt, also sind wir vielleicht doch nicht so weit gekommen.