review xcom 2
Noch eine Wanzenjagd
XCOM 2 ist ein frustrierendes Spiel, und das nicht nur wegen der berüchtigten Schwierigkeit, für die das Franchise bekannt ist. Es ist frustrierend, weil es im Kern ein absolut fantastisches Spiel gibt, eine totale Verbesserung gegenüber dem, was bereits eine der besten rundenbasierten Strategieerfahrungen der letzten Jahre war. Ich hatte unglaublich viel Spaß beim Navigieren auf den Schlachtfeldern, beim Überlegen, welche Vorteile meine Soldaten haben sollen, und in Panik zu geraten, als der winzige blaue Punkt namens Erde mir durch die Finger zu rutschen schien und außer Kontrolle geriet.
Allzu oft wurde dieser Spaß jedoch durch bahnbrechende Bugs, Leistungsprobleme und ein Maß an Nervosität sabotiert, das man von einer Fortsetzung, die auf einer einzigen Plattform startet, einfach nicht erwartet. XCOM 2 es gelang mir immer noch, mich zu überzeugen, aber mein stillschweigender Gütesiegel bringt mehr Qualifikationen und Vorbehalte mit sich als die meisten Gebrauchtwagenverkäufe. Es ist ein fantastisches, aber fast kaputtes Produkt.
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XCOM 2 (PC (getestet), Mac)
Entwickler: Firaxis Games
Herausgeber: 2K Games
Veröffentlicht: 5. Februar 2016
UVP: 59,99 USD
XCOM 2 wird 20 Jahre nach dem Scheitern der Menschheit gesetzt, die außerirdische Invasion von zu stoppen Feind unbekannt . Es ist eine fremde, beängstigendere Welt, in der die Außerirdischen eine globale Regierung regieren. Eine niemals endende Propagandakampagne und zweifelhafte Gentherapieprogramme haben es geschafft, große Teile der Bevölkerung davon zu überzeugen, dass die neuen Oberherren wohlwollende Retter der Sterne sind. Natürlich gibt es da draußen einige Widerstandsnester - nämlich Sie.
Das XCOM-Projekt ist nach 20 Jahren zurückgekehrt, in denen hinter den Kulissen wenig beachtet wurde. Der neue XCOM ist kein heimlicher Untergrundeinsatz mehr, der von verschiedenen Weltmächten finanziert wird. Er ist eine agilere Guerillaeinheit, die die Feuer des Widerstands schürt. Von einem neu konzipierten außerirdischen Fahrzeug namens Avenger aus, das an die Helikarriere von S.H.I.E.L.D erinnert, reisen Sie zu verschiedenen Hotspots auf der ganzen Welt und starten Hinterhalte und chirurgische Angriffe auf außerirdische Streitkräfte, während Sie versuchen, ein Netzwerk von gleichgesinnten Unregelmäßigen aufzubauen.
Der Wechsel von einer geradlinigen militärischen Gruppe zu einer zerlumpten, aufständischen Gruppe hat einen deutlichen Einfluss auf den Gesamtsound des Spiels und sogar auf einige seiner Mechanismen. Die Anpassung der Truppen ist in sehr viel umfangreicher XCOM 2 So können Sie Ihre Reihen mit allen Arten von Sonderbällen und Abtrünnigen füllen (keine Buzzcuts in Sicht, es sei denn, das ist, was Sie graben), mit Optionen, mit denen Sie alles von Outfits bis hin zu Haltung und Disposition anpassen können. Sie können sogar Geschichten für sie zurückschreiben, wenn Sie eine Art Verrückter sind. Die potenzielle Liste der zufälligen Soldaten kann mit einer Menge Ihrer einheimischen Truppen besetzt werden, sodass Sie ihnen in der Kampagne auf natürliche Weise begegnen können. Es ist eine nette Geste, die ich sehr schätze.
Mit einem neuen Verdeckungssystem können Sie einige Missionen aus einer Stealth-Perspektive starten. Wenn Sie sich an die Aliens heranschleichen, können Sie Ihren ersten Schuss für maximalen Schaden auswählen und der Erfahrung eine zusätzliche strategische Ebene hinzufügen. Als System fühlt es sich jedoch nicht vollständig ausgearbeitet oder involviert. Sie werden sich nicht durch ganze Missionen im Solid Snake-Stil infiltrieren.
Als umgebautes Alienschiff hat die Avenger ihre eigenen Macken. Im Gegensatz zum vorherigen XCOM-Hauptquartier, das durch tiefe Ausgrabungen in die Erde erweitert werden musste, ist der größte Teil des potenziellen Platzes des Avengers mit (irgendwie) noch schwelenden Teilen von außerirdischen Trümmern und Schrott belegt, die entfernt werden müssen, bevor Sie bauen können darüber (in einer netten Note, klären, dass Trümmer tatsächlich Währung in Form von außerirdischen Lieferungen erzeugt). Das Basisgebäude ist mit begrenztem Raum und nahezu unbegrenzten Anforderungen ähnlich wie zuvor. Sie müssen vorausplanen und ein paar clevere Zugeständnisse machen. Die Welt von XCOM ist keine Welt der Fülle und Sie werden immer etwas knapp haben.
Das Management-Metaspiel ist noch anstrengender als beim letzten Mal, und Ihr Ragtag-Team hat Mühe, mit mehreren widersprüchlichen Anforderungen Schritt zu halten. Sie brauchen Zeit, um Ressourcen zu sammeln, aber Sie brauchen auch Zeit, um Widerstandszellen zu kontaktieren und Gerüchte zu untersuchen. Ihr Trupp benötigt dringend neue Waffen und Rüstungen, um der außerirdischen Bedrohung standzuhalten, aber Ihre besten Ingenieure sind zu beschäftigt, Radios zu bemannen und außerirdische Trümmer in den unteren Laderäumen zu beseitigen, um sich auf die Entwicklung dieser Technologie zu konzentrieren. Sie könnten Ihren hart verdienten Intel als Währung auf dem Schwarzmarkt für Verbrauchsmaterialien ausgeben, aber Sie werden dann nicht in der Lage sein, die Reichweite von XCOM auf andere Gebiete auszudehnen, und so weiter.
Der nunmehr strahlende XCOM ist richtungsweisender denn je und gibt jeder Entscheidung ein Gefühl von Dringlichkeit und Spannung. Dies wird nur durch die Entwicklung des AVATAR-Projekts verschärft, eines nebulösen, aber weltumspannenden Unternehmens, an dem die Außerirdischen arbeiten. Die Entwicklung des AVATAR-Projekts setzt im Wesentlichen eine Weltuntergangsuhr auf die Welt. Lassen Sie sie beenden, woran sie gerade arbeiten, und für die Menschheit ist alles vorbei. Sie können ihren Fortschritt verzögern und sogar zurücksetzen, indem Sie auf AVATAR Black Sites und handlungsbasierte Missionen abzielen. Es kann jedoch überraschend schwierig sein, das Problem zu lösen, wenn Sie so viele andere Platten gleichzeitig drehen. Wer hätte gedacht, dass es so schwer ist, die Menschheit von intergalaktischen Unterdrückern zu befreien?
Das Fleisch und die Kartoffeln von XCOM 2 ist in jeder Hinsicht eine Verbesserung Feind unbekannt und seine Expansion. Während das Grundgerüst dasselbe ist (eine isometrische Ansicht über ein Schlachtfeld, das in Gitter für Bewegung und Positionierung unterteilt ist), wurden die Tiefe und die Anzahl der verfügbaren taktischen Optionen erheblich erweitert. Jede Klasse von Soldaten, angefangen vom schweren Waffenschleuder-Grenadier bis hin zum Spezialisten mit seinem ferngesteuerten Roboter-Kumpel, bringt eine Fülle von Fähigkeiten und möglichen Strategien auf den Tisch, ohne dass ein Spielstil einem anderen überlegen erscheint (außer vielleicht Scharfschützen mit Pistole) , sie sind verrückt).
Neue Knicke, wie eine Rüstung, die Schaden sofort absorbiert, es sei denn, Sie finden eine Möglichkeit, ihn abzuschälen, oder Umwelteinflüsse wie Säurebecken, verändern die Art und Weise, wie Sie sich Feuergefechten nähern und Ihr Team entwickeln. Das erweiterte Angebot an Gegenständen und Upgrades hilft dabei, die Erfahrung aus der Routine 'Jeder bekommt eine Granate' der vorherigen Titel herauszubrechen. Mimische Leuchtfeuer, die feindliches Feuer anziehen, Rüstungswesten, mit denen ein Soldat unbeschadet durch das Feuer waten kann, und eine Vielzahl kleiner, einmaliger Aufrüstungen für jede Waffe und jeden Charakter sorgen für eine gewisse Komplexität und bieten Antworten auf taktische Situationen. Antworten, die Sie auf jeden Fall brauchen werden.
Die Außerirdischen hatten auch viel Zeit, neue, böse Überraschungen für Ihr Team zu entwickeln. Neue Feinde, Wendungen gegen alte Feinde und all ihre entzückenden neuen Fähigkeiten erfordern, dass du deine Strategien überdenkst und dich anpasst. Der extrem mobile Codex zum Beispiel, ein quasi-organisches Wesen, das sich bei jedem Treffer neu positioniert und in zwei Teile aufteilt und in der Lage ist, Ihre Waffen mit einem AoE-Angriff zu blockieren, ist eine Einheit, die Sie das ganze Spiel über auf Trab hält . Das Abflachen der Deckung, das Speien von Raketen und die mit schwerer Rüstung beschichteten Roboter-MECs zwingen Sie dazu, sowohl das Feuer zu konzentrieren als auch Ihre Truppen ständig neu zu positionieren und auszubreiten. Neben vielen anderen interessanten und skurrilen Einheiten müssen Sie schnell auf den Beinen sein und eine größere Auswahl an Taktiken anwenden XCOM 2 als 'alles überwachen und ihre Deckung granatieren' (obwohl das immer noch eine anständige Ausweichoption ist).
Ich habe durchgespielt Feind unbekannt auf eine so vorsichtige Weise, dass es für Feigheit hätte gehalten werden können. Schleichen Sie sich mit überlappender Deckung durch jede Karte und beseitigen Sie jede einzelne außerirdische Bedrohung in kontrollierten, diskreten Kämpfen. XCOM 2 wird nicht Baumwolle zu solchen Spielereien. Feinde sind diesmal viel beweglicher und hinterhältiger, sie rasen oft herum und aktivieren andere Hülsen oder ziehen sich zurück, um sich mit größeren Kräften zu gruppieren, wenn die Gezeiten sie heizen. Viele Feinde verstecken sich gerne unter der Erde und inmitten von Zivilisten, nur um im schlimmsten Moment zu zuschlagen und kontrollierte Gefechte in panische Feuergefechte zu verwandeln.
Die wirkliche Peitsche auf der Rückseite Ihres Trupps ist jedoch der unbarmherzige Timer, der häufig für Missionen verwendet wird. So hat Ihr XCOM-Team nur das kleinste Zeitfenster, um sein Ziel zu erreichen und in wenigen Runden zu evakuieren. Wenn Sie keine Bombe entschärfen oder den letzten Skyranger-Lift aus der Kampfzone verpassen, scheitern Sie bestenfalls an einer Mission. Im schlimmsten Fall bleiben einige Ihrer Soldaten gestrandet, um gefangen genommen zu werden. Wenn ich sage, der Timer ist gnadenlos, dann meine ich das auch. So sehr, ich kann sehen, dass diese Missionen für manche Menschen ein Deal Breaker sind.
Ich denke nicht, dass die zeitlichen Missionen zu schwierig sind. Das Problem ist, dass Firaxis sie Ihnen zu früh und zu häufig füttert. Gegen Ende des Spiels, wenn Sie ein volles Team an Veteranensoldaten haben, ist der zusätzliche Druck der Uhr das einzige, was eine Mission herausfordernd macht. Ich bin also froh, dass sie da ist. Wenn Sie jedoch früher eine zeitgesteuerte Mission annehmen und Sie nur vier Trottel haben, die jedes Mal in Panik geraten, wenn sie sich die Zehen stoßen und wie Kinder auf ein manipuliertes Karnevalsspiel zielen, sind sie ein wahrer Albtraum. Am Ende ziehst du dir die Haare aus dem Leib, weil deine Soldaten keinen Alien-Zug nach dem anderen töten, während der Timer abläuft.
Sobald Sie das Tutorial verlassen, werden Sie auf zeitgesteuerte Missionen stoßen und es ist leicht, ein paar frühe Verluste zu verkraften, die zu einer miserablen Erfahrung von Niederlage und Misserfolg führen. Es fühlt sich nicht so charmant an XCOM hab mich wieder! Art von Schwierigkeit, es fühlt sich an wie Bullshit.
Die Schwierigkeitsrampe ist in den ersten Missionen im Allgemeinen unangenehm verzerrt. XCOM Es soll natürlich eine brutale Erfahrung für Spieler sein, die sich einer harten Herausforderung erfreuen. Es ist also keine schlechte Sache, hart zu sein. Aber XCOM 2 leidet unter dem gleichen Problem wie Feind unbekannt, wo es zu Beginn des Spiels unverhältnismäßig schwierig ist, bevor es gegen Ende zu einer Routine kommt, bei der dem Feind die Tricks ausgehen und er sich auf bloße Zahlen verlässt, um die Herausforderung zu erhöhen.
Einige frühe Feinde fühlen sich einfach ungerecht angesichts der Werkzeuge, mit denen Sie ihnen begegnen müssen. Betäubungslanzensoldaten blitzen auf halber Strecke über die Karte, um eines Ihrer vier Truppmitglieder bewusstlos zu machen. Die neuen und verbesserten Sektoiden werden Ihre Soldaten in Panik versetzen, während Sie Zombies erwecken, um Sie zu flankieren. Und nicht bitter zu sein, sondern ein paar böse 'Gotcha'-Überraschungen, wie das erste Mal, wenn Sie einen Faceless treffen, scheinen für einen Ihrer Squaddies ein unvermeidbarer KIA zu sein. Ich sage nicht, dass diese Feinde nicht existieren sollten, aber Sie sollten sie auch nicht in der zweiten verdammten Mission sehen.
Sobald Sie gelernt haben, mit diesen Bösewichten umzugehen, und ein sechsköpfiges Team zusammengestellt haben, das einem #squadgoals Instagram-Post würdig ist, wird die Herausforderung zu einer angespannten, aber machbaren Angelegenheit. Die meisten schweren und nervenaufreibenden Momente in XCOM 2 In den ersten paar Stunden sind, was nicht heißt, der Rest des Spiels ist ein Kuchenlauf, aber die hintere Hälfte fühlt sich im Vergleich dazu anti-klimatisch an.
Ein ungleichmäßiger Schwierigkeitsgrad ist jedoch nicht das, was das Spiel behindert. Bugs sind der wahre Killer. Abstürze, ruckelige Spielsysteme, kritische Leistungseinbrüche und verwirrendes KI-Verhalten - alles ist zu sehen. Bei dem Versuch, alle Probleme zu lösen, habe ich in meiner Woche mehr Sicherungsdateien erstellt XCOM 2 als ich spielte durch die Gesamtheit von Feind unbekannt und Feind im Inneren .
Ich gebe Ihnen ein Beispiel für einen der interessanteren Fehler, auf die ich gestoßen bin. Ich hatte eine zeitlich festgelegte Mission, um einen VIP zu retten, der in einem Polizeiwagen gefangen gehalten wurde. Sobald ich jedoch in Sichtweite des Vans kam, aktivierte sich der VIP und schloss sich als steuerbare Einheit unserem Trupp an. Jetzt aktiviert, löste er die drei Aliens in seiner Nähe aus, die sofort durch den Van auf VIP feuerten. Die jetzt voll aktivierte feindliche Truppe von neun oder zehn Außerirdischen rettete den VIP, um aus meinem getrennten und zerstreuten Trupp Hackfleisch zu machen. Beim Neuladen des Levels trat jedes Mal derselbe Fehler auf, und als VIP-Rettungsaktion gab es keine Möglichkeit, die Mission zurückzuziehen oder zu schrubben. Coole Art, ein paar Squaddies zu verlieren. Ich begann zu sparen, bevor ich danach jede Mission startete.
Geringere Käfer säuern zusammen die Milch: Außerirdische, die Sie durch feste Böden schießen können, und manchmal verweigern Ihnen das Spiel, sich auf ein Feld zu bewegen, das eindeutig in Reichweite und verfügbar ist, Reaktionsfähigkeiten, die nicht richtig aktiviert werden, und lange 30 und viele andere mehr. Dies erwähnt nicht einmal den gelegentlichen Full-Stop-Crash.
Bugs sind in jedem Spiel schlecht, aber in einem Spiel, das einen Single-Save-Ironman-Modus ankündigt, sind sie noch ruinöser. Häufig vorgeschlagen als die 'echte Art zu spielen' von der XCOM Community, wie jeder in diesem Zustand einen Ironman-Lauf mit dem Spiel versuchen kann, ist mir ein Rätsel. Viel Glück kann ich nur sagen. Ich möchte nicht dabei sein, wenn Sie zum ersten Mal einen Soldaten gegen einen Feind verlieren, der senkrecht durch den Boden springt, um auf Sie zuzukommen und Sie zu erschießen.
Auf seltsame Weise könnten Sie die Bugs als Testament dafür ansehen, wie großartig der Rest der Erfahrung ist. Wenn ich mit allem anderen nicht so einen absoluten Knaller gehabt hätte, hätte ich wohl nicht die Geduld, immer wieder zurückzukehren. So wie es steht, XCOM 2 ist ein unglaubliches Spiel, aber ein technisches Durcheinander, das schwer zu verteidigen ist, wenn man bedenkt, dass es sich nicht allzu sehr unterscheidet Feind unbekannt .
Ich würde gerne geben können XCOM 2 meine vorbehaltlose Empfehlung, aber ich kann den Elefanten im Raum nicht ignorieren. Wenn Sie nicht vorhaben, im Ironman-Modus zu spielen, und genug Geduld haben, um mit (nicht so) gelegentlichen Störungen umzugehen, ist dies hervorragend. Wenn Sie sich auf ein hartes Durchspielen gefreut haben oder es nicht ertragen können, wenn technische Probleme einer guten Zeit im Wege stehen, sollten Sie auf jeden Fall auf ein oder zwei Patches warten, bevor Sie es bereitstellen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)